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전문지식 3,930건

컴퓨터에 있는 것이 아니라 인간에게 있습니다. 인간은 전자 보호장치를 제자리에 설치하기도 전에 자신들의 놀라운 발명품에 실행시켜보고 싶은 욕심에 전원을 연결하였습니다. 회로가 더 정교해지고, 컴퓨터 성능이 한계를 모르고 올라갈
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  • 등록일 2003.04.21
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4) 경로 최적화 3. 패킷교환망 기술 1) GPRS 2) IS95-B 4. 블루투스(Bluetooth) Ⅶ. 컴퓨터네트워크 Ⅷ. 인터네트워크 1. 인터네트워킹 개념 2. OSI 참조 모델 3. 인터네트워킹 장비 4. 주요 표준화 조직 Ⅸ. 그리드네트워크 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.29
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?매직미러? 5) \"인공태양 조명\"으로 밤낮을 바꾸다. 6) 단지내 통풍까지 고려한 ?설계시스템? Ⅶ. 비즈니스의 적용 Ⅷ. 유비쿼터스와 제3자 물류 1. 제3자 물류서비스의 필요성 2. 제3자 물류서비스의 문제점과 해결방안 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2007.12.18
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공유에 대한 문제를 고려 SCM에 대하여 최고경영자가 확실히 이해하고 출발하는 것이 필요 경영마인드의 전환을 통하여 단순한 방법론이 아닌 기업전략의 표준으로 SCM을 적용하는 것이 필요 1. SCM 개요 2. SCM의 필요성 3. SCM의 구축
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  • 등록일 2008.03.25
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필요성 및 개요 8 2. 기본 IPv6 전환 매커니즘 9 (1) IPv4/IPv6 듀얼스택 (2) IPv6-in-IPv4 터널링 3. IPv4/IPv6 변환 매커니즘 9 (1) IPv4/IPv6 변환계층에 따른 분류 (2) 주소 매핑 방법 (3) NAT-PT V. 무선인터넷에서의 IPv6필요성 12 1. 무선인터넷의 IPv6
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  • 등록일 2004.12.04
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논문 30건

컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터범죄의 대응에 관한 국제동향 1. 유럽 2. 국제기구 3. 미국 V. 사이버범죄에 대한 현행법상의 문제점 1. 사이버범죄 2. 현행 처벌법규의 문제점과 현실 3. 처벌규정의 신설이나 확대를 통한 형법적 대응의 한계 VI. 사이
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  • 발행일 2004.04.21
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따른 이모티콘 특징 1) 카카오톡 이모티콘 2) 라인 이모티콘 3) 페이스북 이모티콘 4. 이모티콘의 변화 1) 형태적 변화 2) 생산 주체의 변화 2) 기능적 변화 Ⅲ. 결론 1. 연구의 결론 2. 연구의 한계 및 향후 연구 과제 · 참고문헌
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  • 발행일 2015.12.03
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중앙대학교 대학원 박사학위 논문 (2004). 김창현, “홈쇼핑 리포트” (편집회사 사람들, 1998). 김휴종 외, “위성방송시대 홈쇼핑 채널 정책방향”, 삼성경제연구소 (2000). 이정선, “주부소비자의 홈쇼핑 이용에 관한 연구”, 서울대 대학원 석
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  • 발행일 2008.12.09
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- 법적 관할 경계의 붕괴 3.사이버스페이스의 독립적 관할권 인정에 관한 논쟁 Ⅳ.사이버스페이스로의 국가관할권이론의 적용 및 한계 1.국가관할권이론 적용의 한계 (1)입법관할권 1)속지주의 2)속인주의 3)보호주의
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  • 발행일 2007.10.17
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취업자료 12건

차세대 제품개발에 박차를 가할 계획입니다. - 미래개발전력 비전 - 저는 대덕GDS의 모바일 디지털제품의 핵심부품인 연성기판을 차기 주력제품으로 손꼽고 있습니다. 이에 품질제고와 납기단축에 전력을 기울여 연내 연성기판 시장에서 지배
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  • 등록일 2012.11.21
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
한계를 뛰어 넘어 미래 가치를 제조한다 / 3D 프린팅 전문가 이낙규 06 사물인터넷 혁명 128 손가락 하나 까딱하지 않고, 알아서 척척! INTERVIEW 타인의 삶에 대한 경험이 IoT 세상의 길을 연다 / 사물인터넷 전문가 이재호 07 가상현실 혁명 150
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  • 등록일 2019.11.21
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  • 직종구분 기타
차세대 운영 시스템에서 제기되고 있는 성공, 실패 사례에 대해 공부하고, 컴퓨터 네트워크를 이용한 산업의 성공 확률, 정보환경 관점에서의 발전 가능성에 관한 실전 정보 캐치 능력을 늘리고 싶습니다. 이러한 공학대학원 컴퓨터공학 석사
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  • 등록일 2018.01.15
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  • 직종구분 기타
1. 희망직무와 본인이 해당직무에 적합하다고 생각하는 이유를 기재해 주십시오. /*풍부한 게임경험을 탑재한 차세대 하드웨어*/ 대학교에서 컴퓨터과학을 전공하였습니다. 특히 게임은 어려서부터 관심이 많았던 분야이었던 만큼 게임 프
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  • 등록일 2013.08.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
컴퓨터 과학을 전공하며 쌓은 지식과 기술이 NC소프트의 혁신적인 게임 개발과 기술 개선에 기여할 수 있을 것이라고 믿습니다. 특히, 인공 지능, 머신 러닝, 그리고 대규모 데이터 처리에 대한 제 전문성은 회사의 차세대 게임 개발 및 사용자
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
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