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게임을 하게 된다고 볼 수 있다. 중학생의 경우 게임중독은 공격성, 의사소통의 어려움, 무망감과도 관련이 있는 것으로 나타났다. 청소년의 게임중독 예방 프로그램이 효과적으로 적용되기 위해서는 보호자와 본인이 동의한 상태에서 학교
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  • 등록일 2018.09.17
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게임 중독문제에 대한 논의 컴퓨터 게임중독과 충동성의 관계에 대해 게임 몰입을 충동 조절의 장애로 보는 견해 (박성혜 ,2001 재인용) ADHD 청소년이 몰입되기 쉽다고 보았음. 그러나 무엇이 우선하는지에 대해서 밝혀진 바가 없음.
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  • 등록일 2013.06.02
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청소년복지론, 나남출판 - 디지털 위험사회 대응 정책방안 / 최홍석 ; 김현준(공저) ; 한국정보문화진흥원(편) - 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안 / 이기봉 (외저) ; 한국청소년정책연구원 (편) 청소년 복
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  • 등록일 2013.05.13
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게임의 형식을 이용한 심리치료 게임을 도입하여 게임중독에 빠진 청소년들에게 치료의 일환으로 쓰일 수 있다. 또한 게임장르의 확산으로 청소년들은 보다 다양한 경험을 하게 되며, 하나의 게임 속에 몰입하는 경향을 덜어줄 수도 있다. PC
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  • 등록일 2007.07.05
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게임 이외의 다른 일에도 흥미를 갖고 게임중독에서 벗어날 수 있게 되기 때문이다. 셋째로, 게임중독에 걸린 아이들을 위해 사회적으로 게임안전망을 구축해야 한다. 현재, 게임중독의 치료법을 문화부나 청소년위원회가 확립하는 방법을
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  • 등록일 2006.06.03
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논문 16건

청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
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  • 발행일 2012.11.23
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청소년들이 주로 게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고 음란 채팅을 하는 장소이기도 하다. 그런데 일부의 업주들이 청소년들의 음란물 접속을 방치하고 아예 음란물을 컴퓨터에 넣어두는 경우도 있다. 청소년들의 문화의 공간으로서
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  • 발행일 2012.04.12
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청소년들이 선호하고 매우 중요하게 다루며, 컴퓨터를 사용한 각종 정보에 언재 어디서나 접근되는 유비쿼터스 환경에서 항상 휴대하는 기기이다. 그러므로 기존의 인터넷을 컴퓨터가 존재하는 공간보다 더 큰 차원의 유비쿼터스 공간으로
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  • 발행일 2012.12.07
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청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile
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  • 발행일 2007.12.19
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게임 일 명상 (10분) 준비운동 (10분) 태권도 음악 품새 (40분) 스포츠 활동 (30분) 인성교육 및 명상 기본체조, 스트레칭 음악을 활용한 품새수련 왕복달리기, 줄넘기, 피구 등 스포츠게임 Ⅳ. 결론 청소년은 아동기에서 성인기로 넘어가는 과도기
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  • 발행일 2023.02.13
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취업자료 15건

청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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게임품질전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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게임음향기술자가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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