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성공한 것으로 분석된다.
국내 유통시장은 최근 급성장하고 있는 (주)캐릭터랜드가 주목을 받고 있다.
지난 92년 디자인 전문회사로 출범하여 종합광고대행사로 성장한 캐릭터랜드는 최근 캐릭터라이센스, 상품제조, 전자상거래, 유통, 애니
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접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될 전망이다. 아비타란 가상 캐릭터를 개발해 네티즌들의 폭발적인 인기를 모은 것 역시 캐릭터마케팅의 다양한 성장가능성을 보여준 대표적인 사
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합작도 불규칙적인 미래와 현재의 밑층의 생활보다는 낫다고 생각한다.
총체적으로 본 드라마의 세명의 캐릭터는 이왕의 드라에서의 “이상적인 여주”의 형상과 달리 결함과 부족함이 많고 또한 이런 부족한 자매지간의 서로 떨어질수 없
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애니메이션(Animation)의 상품화 (미국,일본,한국 애니메이션 캐릭터 상품과 음악).ppt
애니메이션의 상품화
들어가면서…
• 문화의 시대에 살고 있는 우리들은 언제나 문화를 소비하면서 살아가고 있다. 이러한 문화 소비의
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시간 내 재미있는 여러 크리에이티브
들을 제공.
◎ 시장진입 초기에 쿠우 - 캐릭터를 알리는 데 가장 효과가 큰 TV에 전체 매체비용의 90%를 배정하였다.
◎ 어린이 주 시청시간대와 엄마들이 보는 프로그램에 초점을 맞추고, 가족 프로그램에
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저작권이 있지만 그 기한이 지나면 누구라도 자유롭게 이용할 수 있도록 되어있다. 잊혀져 가는 캐릭터를 찾아내어
새롭게 리뉴얼시키는 것도 좋은 방법중의 하나
③아이디어의 선별
목적은 캐릭터 비즈니스를 전개할 수 있도록 아이디어를
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시작 (1953년)
다이에사가 애니메이션과 영화의 그림을
각종 상품에 라이센스하는 업무를 시작
인기 캐릭터의 등장
㉠만화영화에서의 인기캐릭터 등장
→사자에상, 아톰, 철인 28호
▶But 마케팅을 위한 캐릭터로서의 역할을 하는 단
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입니다.
-그 특징을 잘 나타낼 방법을 생각해야 합니다.
8분
5분
10분
8분
☞각자 가져온 캐릭터 소품
☞ppt로 제시
※귀엽거나 눈이 큰 것만 캐릭터라는 오개념을 깨도록 할 것.
☞캐릭터들
(ppt)
※캐릭터를 제시할 때는 학생들에게 익숙한 캐릭
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대한 반성과 전망을 제시해 줄 수 있는 중요한 디딤돌이 될 것이다.
그렇다면 위기 속의 기회라는 캐릭터산업이 극복해야 할 과제와 나아갈 방향은 무엇일까?
우선은 앞서 제기했던 대로 제대로 알아야 한다. 캐릭터 선진국의 성장 역사가 우
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제품의 품질이 비슷하여 차별화가 이루어지지 않는 시장 환경에서 브랜드의 컨셉을 소비자들의 기억 속에 인지시킬 수 있는 캐릭터를 만들어 지속적인 홍보를 통해 장단기적으로 브랜드의 이미지를 향상시켜야 할 것이다.
둘째, 스포츠 브
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