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전문지식 8,460건

컴퓨터 가전과 PC를 중계하는 셋톱박스 Ⅴ 결론 이제 유비쿼터스라는 새로운 물결이 우리 시대에 흘러들고 있다. 유비쿼터스는 언제, 어디서나, 누구와도 다양한 컴퓨터에 접속할 수 있고 자유롭게 네트워크를 활용할 수 있는 인간을 위한 IT
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  • 등록일 2007.05.01
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Network) ; 공중(또는 패킷) 데이터 교환망 공공 전화회사에 의해 운영되는 통신 네트웍으로서, 주로 데이터 전송을 위한 것이다. 패킷교환 망이므로 양단간의 접속은 필요치 않으며, 데이터 전송을 위해 더 효율적이고 네트웍 안정적인 측면에
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  • 등록일 2007.02.27
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네트워크에서 데이터를 전송하기 위한 통신규약 인터넷에서 전송되는 데이터는 모두 패킷(Packet)으로 나누어 전달된다. 패킷에는 수신측 주소, 일련번호, 에러 검출용 정보가 들어 있다. ⑸ Client/Server(클라이언트/써버) 정보가 필요할때 써버
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  • 등록일 2007.08.17
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컴퓨터의 가전제품화 나. 메카프의 법칙: 사이버 커뮤니티 형성과 확대 다. 인터넷 룰: 새로운 사회적 현상 Ⅲ. 세계관의 변화: 디지털 경제의 태동 배경 가. 제 1세대 세계관(1900~1950): 노드 중심의 정태적 경영 나. 제 2세대 세계관(1951~198
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컴퓨터의 처리방법에 의한 구분 Ⅳ. 인터넷정보검색의 구현 기술 1. 데이터 저장 기술 2. 자동색인 기술 3. 주제어 추출 기술 4. 시소러스 DB 구축 기술 5. 후통제 기술 6. 검색 기술 7. 관리 기술 Ⅴ. 인터넷정보검색의 기술적 기능 Ⅵ.
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가상현실의 활용 분야 4.2 가상현실의 미래 5 웹에서의 가상현실 기술의 활 5.1 VRML 5.2 QuickTime VR 5.3 Superscape VRT 6 VRML의 소개 6.1 VRML의 정의와 역사 6.2 VRML의 특징 6.3 VRML 월드의 탐험 6.4 VRML 저작도구 6.5 VRML의 노드 6.6 VRML의 활용 예
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컴퓨터프로그래밍, 데이터구조, 데이터베이스, 파일처리론, 운영체제, 컴퓨터구조, 컴퓨터시스템, 컴퓨터네트워크, 논리회로, 프로그래밍언어구조론, 인터넷입문)중에서 14학점(5과목)이상 이수하도록 변동되었다. 표시과목 학과 기본이수영
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  • 등록일 2006.04.24
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또한 회사에서 필요한 공인 IP 주소의 수를 보존하며, 회사가 외부 네트웍과의 통신에서 단 하나의 공인 IP 주소를 사용할 수 있게 한다. Ⅰ. 멀티미디어 Ⅱ. E-비즈니스. 인터넷. 네트워크 Ⅲ. IT 전략 Ⅳ. 컴퓨터 일반 Ⅴ. 보안
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컴퓨터의 발달 1. 전자식 계산기 2 반도체 시대의 컴퓨터 Ⅲ. 오늘날의 컴퓨터 1. 마이크로 컴퓨터 2. 중·대형 컴퓨터 3. 슈퍼 컴퓨터 4. 멀티미디어 컴퓨터와 네트워크 컴퓨터 Ⅳ. 컴퓨터의 구조 1. 컴퓨터의
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  • 등록일 2003.10.22
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Multimedia making it work, McGraw Hill, 1996 Wilbert O, Galitz, Essential guide to user interface design, Wiley, 1996 2D 애니메이션의 현황 및 전망 1. 서 론 2. 본 론 2.1 멀티미디어와 학습 2.2 컴퓨터 이용교육 2.3 매체 결정 2.4 목표과목 및 그 특성 2.5 개발
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  • 등록일 2003.12.19
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