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게임 사상 최초로 온라인 퀴즈게임 『퀴즈퀴즈』에 PPL(Product Placement)을 도입, 삼성전자 애니콜, 한솔 M.com, FILA 등 상품광고를 유치했다. 1. 큐플레이 소개 2. 개임의 장르, 생성배경 3. 게임의 구성요소 1)특징2)종류 4. 케릭터 소개 5. 게
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  • 등록일 2010.03.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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분석 에서는 기본적인 대인관계를 상보교류, 교차교류, 이면교류의 3가지 유형으로 분류하고 있다. 교류분석이론은 다른 사람들과의 상호교류양식을 깊이 이해함으로써 어느 정도 고칠 수 있다고 주장하여 교육적인 측면에서의 새로운 가능
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  • 등록일 2023.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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Ⅶ. 협동학습의 기타모형 1. Pro-Con논쟁수업모형 2. CDP모형 3. Co-op Co-op 모형 Ⅷ. 협동학습과 수학적 의사소통능력 1. 토의 중심의 협동학습 1) 도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 2. 협동학습을 통한 의사소통학습의 효과 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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  • 등록일 2014.11.30
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교육적?조직적 진단) 5) 5단계 - 행정적?정책적 사정(행정적?정책적 진단) 6) 6단계 - 수행 7) 7단계 ? 과정평가 8) 8단계 ? 영향평가 9) 9단계 - 결과평가 2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 적용 과정 3. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임) 중
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  • 등록일 2019.04.03
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논문 123건

게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 효과 검증 절차   1. 연구 대상   2. 실험 설계   3. 검사 도구   4. 연구 절차   5. 자료처리 및 분석 Ⅴ. 연구결과 및 해석  A. 기본운동능력에 미치는 효과  B. 지각운동능력
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  • 발행일 2014.01.14
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
분석적 고찰과 그 비판」, (『숙명여대 논문집』, 16, 숙명여대), 1976. 정예은,『전문적인 체육 교육 프로그램이 유아들의 정서·사회성 발달에 미치는 영향』, 충북대학교 교육대학원 석사학위논문, 2006. 지성애,「유아운동실태와 교사의 인식
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석. 한국 체육교육학회 16(4). 임번장(2000). 스포츠사회학개론. 서울: 동화문화사 최승희(2001). 방과 후 학교체육활동의 만족정도에 관한 연구. 이화여자대학교 대학원 석사학위논문. 최예솔(2014). 체육활동참여증가가 청소년의 정서 및 학교
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  • 발행일 2016.02.24
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취업자료 788건

. (1000 자 10 단락 이내) 5. SK 입사 후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지 구체적으로 기술하십시오. (1000 자 10 단락 이내) V. KPX케미칼 자기소개서 1.성장환경 2.성격의 장단점 3.특기사항 4.포부
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
3. 면접 정보의 수집과 분석 4. 면접시험의 순서 5. 면접시 자주 나오는 질문 Ⅵ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개란 2. 1분 자기소개 참고사항 3. 1분 자기소개시 주의사항 4. 1분 자기소개 스피치요령 ※ 참고자료
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  • 등록일 2008.11.12
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  • 직종구분 전문직
소개서 샘플 2 (2020년 상반기) 1.직무관련 경험사항 - 지원한 우리원 직무와 관련된 본인의 경험을 기술하시고, 해당 경험이 우리원 지원동기에 영향을 준 부분을 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 2.조직(또는 단체) 구성원들과 공동 목표
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  • 등록일 2020.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
소개 및 학업 배경: 자신의 학업 경력, 관련 경험, 주요 성취 등을 소개하고, 학업에 대한 열정과 관련 분야에 대한 관심이 어떻게 발전해 왔는지 설명합니다. 2. 학업 목표 및 동기: 자신이 선택한 학문 분야나 연구 주제에 대한 관심을 어떻게
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
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