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게임 사상 최초로 온라인 퀴즈게임 『퀴즈퀴즈』에
PPL(Product Placement)을 도입, 삼성전자 애니콜, 한솔 M.com, FILA 등 상품광고를 유치했다. 1. 큐플레이 소개
2. 개임의 장르, 생성배경
3. 게임의 구성요소 1)특징2)종류
4. 케릭터 소개
5. 게
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분석 에서는 기본적인 대인관계를 상보교류, 교차교류, 이면교류의 3가지 유형으로 분류하고 있다. 교류분석이론은 다른 사람들과의 상호교류양식을 깊이 이해함으로써 어느 정도 고칠 수 있다고 주장하여 교육적인 측면에서의 새로운 가능
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Ⅶ. 협동학습의 기타모형
1. Pro-Con논쟁수업모형
2. CDP모형
3. Co-op Co-op 모형
Ⅷ. 협동학습과 수학적 의사소통능력
1. 토의 중심의 협동학습
1) 도입단계
2) 전개단계
3) 정리단계
2. 협동학습을 통한 의사소통학습의 효과
참고문헌
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기술 구성
1) 디스플레이
2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술
3) 영상 합성 기술
4) 상호작용 기술 및 사용성
5) 저작도구 및 기타 기술
1.1.3 증강현실 적용사례
1) 의료 분야
2) 방송 분야
3) 기계 조립 및 수리 분야
4) 게임 분야
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교육적?조직적 진단)
5) 5단계 - 행정적?정책적 사정(행정적?정책적 진단)
6) 6단계 - 수행
7) 7단계 ? 과정평가
8) 8단계 ? 영향평가
9) 9단계 - 결과평가
2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 적용 과정
3. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임) 중
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