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하우스 저, 리더십: 이론과 실제, 한빛아카데미, 2023 강정애, 태정원 외 3명 저, 리더십론, 시그마프레스, 2016 최우재, 이준근 저, 공유 리더십의 등장과 연구동향, 기업경영연구, 2016 다보스포럼의 보고서, The Future of Jobs, 2016The Science Times, ‘창
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기업경영과 마인드쉽 - 라이터스 편집부, 2006 너의 무대를 세계로 옮겨라 - 안석화. 위즈덤하우스, 2005 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 모토로라 주요전략 5. 모토로라 경영혁신 6. 국내 실패요인과 방안 7. 향후 전
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하우스 텐 보스는 내국인(일본관광객)이 소화해 내기에는 너무 이국적이지 않았나 하는 생각이 든다. 각 국의 풍경을 모아놓은 테마파크도 아닌, 굳이 네덜란드라는 특정국가의 풍경을 테마로 한 것이 10년의 경영 끝에 도산의 결과를 내지 않
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파크의 사례와 전략 - 김희진, 커뮤니케이션북스, 2007 테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007 디즈니랜드의 영혼을 담은 서비스 - 코마츠다 마사루, 최문용 역, 한스미디어, 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 - 조원익, 위즈덤하우스, 2
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파크의 사례와 전략 - 김희진, 커뮤니케이션북스, 2007 테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007 디즈니랜드의 영혼을 담은 서비스 - 코마츠다 마사루, 최문용 역, 한스미디어, 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 - 조원익, 위즈덤하우스, 2
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파크를 개발·운영하고 있는 업체는 대기업이다. 이들 기업은 특정한 주제구성을 위한 거대한 자본과 고도기술, 전문화된 인적 자원 등이 필요할 뿐만 아니라 개발공정기간도 상당히 오래 소요되고, 자본회전율도 타 산업에 비해 상대적으로
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파크의 사례와 전략 - 김희진, 커뮤니케이션북스, 2007 테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007 디즈니랜드의 영혼을 담은 서비스 - 코마츠다 마사루, 최문용 역, 한스미디어, 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 - 조원익, 위즈덤하우스, 2
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기업분석 사례 Ⅲ. 마쓰시타의 기업분석 사례 1. 정신 2. 경영전략 3. 구조 4. 시스템 1) 기획 및 목표관리 시스템 2) 목표 설정과 성과 관리 시스템 3) 이익중심점 개념과 재무통제 시스템 4) 컨트롤러 시스템 5) 인간 중심적, 성과 지향
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것이다. 1. 서론 (Introduction)  테마파크의 정의  디즈니랜드의 기업소개 (연혁, 경영마인드, 각국의 디즈니랜드) 2. 본론 (Point)  도쿄디즈니 랜드 즐기기  디즈니랜드 채용정보  SWOT 분석 3. 결론 (Conclusion)  본문요약 & 시사점
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효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향 1) 스포츠 디자인 분야 2) 제도 및 사회적 분야 Ⅴ. 결 론
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