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제가만든플래시게임입니다.
케로로줄넘기입니다.
받으셔서 수정하셔도됩니다.
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- 페이지 1페이지
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- 등록일 2008.11.27
- 파일종류 기타
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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애니메이션 콘텐츠
-플래시게임 콘텐츠
Ⅱ. 기획의도
Ⅲ. 기획목표
Ⅳ. 기획내용
-과제명
-제작 의도
-구체적 내용
-변형 내용
-TEXT 분석
-전개 과정(작업 진행 과정)
-작업 담당자 밝히기
Ⅴ. 구체적 콘텐츠
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- 페이지 66페이지
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- 등록일 2013.01.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2001
◎ Hesmondhalgh, 문화산업The CulturalIndustries, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재
1.
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- 페이지 6페이지
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- 등록일 2010.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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플래시게임 >
플래시 애니메이션을 이용한 게임이 네티즌에게 인기를 얻자 여러 회사에서 이 플래시게임을 이용한 마케팅을 펼치기 시작했다. 그 중에서도 가장 활발하게 플래시게임을 이용하고 있는 곳은 해태제과이다. 플래시용 사이트
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- 페이지 12페이지
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- 등록일 2008.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사
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- 등록일 2009.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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