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PC방 사업의 흐름과 전망
2. 소비자의 패턴과 시류
3. 충북대 인근 두 PC방 비교
● 스타워즈 PC방
● G-ZONE PC방
4. 두 PC방의 수익차이 분석 및 개선방안
1). 수익차이 분석
2). 개선방안 1. PC방 사업의 흐름과 전망
2. 소비자의 패턴과 시류
3.
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현금 흐름도
㈐3년 예상 손익 계산서
㈑소요자금 및 조달계획
㈒창업 후 1년간 예상매출 규모/ 손익 분기점 파악
Ⅶ.사업추진 능력 및 일정계획
▣손익 현황 그래프(엑셀작업)
Ⅷ.중요한 위험, 문제점 그리고 대책
Ⅸ.부록 (PC방 도면)
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PC방 사업, 등이 있다.)
온라인 게임이 선도하는 미디어의 연간 생산가치: 온라인 게임을 이용하는 게이머들은 온라인 게임을 즐기기 위해서구매하는 전문 잡지 및 게임공략집 등의 연간 판매액이 약2.2억 元이다. 이것을 더욱 비쥬얼하게 TV가
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전망
1. 유비쿼터스 시대의 도래 - 네트워크 환경에 산다
네트워크가 사물과 연결된 환경, 유비쿼터스
유비쿼터스 세상이 열린다
유비쿼터스 컴퓨팅이란
편리하고 안전하며 효율적인 생활환경을 구축
유비쿼터스 컴퓨팅은 점
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흐름과 자신의 적성에 맞는 사업을 선정하고 독창적으로 사업운영 및 마케팅 전략으로 경쟁자를 압도할 수 있는 경쟁우위를 확보하여 야 할 것이다.
-. 참고 문헌
KOTRA(2005.04) " 선진국 LOHAS족, 이런 상품에 손 내민다." 보고서
매일경제신문(2005
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