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yCenter-x);
} [Projects]
[circle]
[ellipse]
[line]
[linebres]
#1.hwp
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#1.hwp
1. 소스코드
1) lineDDA
2) lineBres
3) Circle
4) ellipse
2. 결과화면
1) lineDDA
2) lineBres
3) Circle
4) ellipse
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- 등록일 2012.08.31
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<DDA> 기법은 실수 계산으로 인해 비효율적이며 오차가 누적 된다. 그래서 이점을 개선한 <Bresenham>은 기울기 1/2를 기준으로 크면 위쪽 영역에 픽셀을 마크하고 낮으면 아래쪽 영역에 마킹한다 둘의 결과를 비교해 보았으나 영상으로
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ellipse.kyunghee.ac.kr/young.hwp
·http://syphysics.com/zboard/zboard.php?id=study&page=1&sn1=&divpage=1&sn=o ff&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=7
·http://tftlcd.khu.ac.kr/~gscho/modify/young.PDF
·http://physica.gsnu.ac.kr/physedu/modexp/Mdiff/main.htm
·http://user.chollian.net/~ahnsi/
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Ellipse2D circle1 = new Ellipse2D.Double(150,80,60,60); //눈 그리기 그리기 시작
g2.setPaint(Color.white);
g2.fill(circle1);
Ellipse2D circle2 = new Ellipse2D.Double(240,80,60,60);
g2.setPaint(Color.white);
g2.fill(circle2);
Ellipse2D circle3 = new Ellipse2D.Double(240+i,100,30,30);
g2.setPaint(C
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ellipse를 비교하면 taper일 때의 Cl값이 상당 부분에서 더 높은걸 볼 수 있지만, ellipse의 경우가 훨씬 더 고른 분포를 가지고 있다.
위 그림은 날개의 형상에 따른 induced velocity의 분포를 나타낸다. 여기서도 Cl의 분포와 유사한 모양의 분포를 나타
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