• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,091건

게임산업의 현황과 발전방향 및 비전 : 21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야 - 문화예술, 2001,3 Ⅰ. 게임산업전략 Ⅱ. 영상산업전략 Ⅲ. 문화산업전략 1. 문화산업클러스터의 형성 촉진 2. 문화산업 하부
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.01.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화 Ⅸ. 2001년(2000년대)의 프랑스영화 Ⅹ. 2001년(2000년대)의 일본영화 ?. 2001년(2000년대)의 지역문화 1. 지역문화의 해 추진 경과 1) 선정취지 2) 선정경과 2. 지역문화의 개념 3. 지역문화의 필요성 · 특성 · 발전방향 1) 지역문화의 필
  • 페이지 20페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 모든 핵심 기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급효과를 유발. ④벤처적 요소를 많이 가지고 있음. 하지만 여타 영상분야와 마찬가지로 소비수요의 불확실성이 높을 뿐 아니라, 특히 게임 콘텐츠
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판, 한울, 1999 남장근, 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 시준점, 산업연구원, 1998 이은경 외, 일본 극장애니메이션 개방효과 및 대응방안 연구보고 2004-8, 영화진흥위원회, 2004 김지룡외, 일본대
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인식 부족 Ⅱ. 우리나라 문화산업 지원정책 1. 문화산업진흥 일반 지원 2. 출판산업 부문 지원 3. 방송영상산업 부문 지원 4. 영화산업 부문 지원 5. 게임산업 부문 지원 6. 음악산업 부문 지원 7. 문화원형 콘텐츠화 사업 <참고문헌>
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업을 적대적인 제로섬 게임으로 생각하지 않는다. 문화도시와 산업도시의 개념은 양립하는 관계가 아니라 상생과 조화의 관계다. 이제 문화와 산업이 하나로 만나는 시대가 열리고 있다. 부천은 바로 그 실험 무대다. 가장 중요한 것은 문
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업진흥기금 5,000억원을 조성하겠다는 계획은 야무지기까지 하다. 결국 이 지난(지난)한 기금 확보에 한국 문화산업의 미래가 달려 있다고 해도 과언이 아니다. 게임·애니메이션·음반·영화·방송영상산업을 5대 전략분야로 선정하여 중점
  • 페이지 18페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2003.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 등 비교우위를 갖는 우리 문화산업의 해외진출 기회로 활용 Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄 (단위 : 억원) 분야 연도 구 분 1999 2000 2001 2002 2003 계 비 율 (%) 영상산업 (영화, 비디오, 애니메이션, 방송영상·광고) 공공자금 775 1,561 1,298 1,207 667 5,508
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.04.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업개발원, 영화진흥위원회, 영상자료원 등 업계와 하계의 시너지 효과를 지원한다. 문화부는 산업 경쟁력 강화를 위한 장르별 공동 제작 시설을 확충할 계획이다. 국고 50억 원을 지원해 캐릭터, 애니메이션, 만화 연계 제작 시설을 구
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션과 게임이 선호되는가? 시간과 공간의 제약이 적다 IMC마케팅이 용의하다 윤리적으로 안전하다 질 높은 콘텐츠가 생산된다 미완성의 시장 - 중국 广播电视广告播出管理办法 광고방송 시간
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top