목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 컴투스_컴투스_게임아트(캐릭터컨셉원화)_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 아트 분야에 대한 열정과 관심이 저를 컴투스에 지원하게 만들었습니다. 어린 시절부터 게임은 제 삶의 중요한 부분이었으며, 그 안에서 스토리와 캐릭터의 매력을 발견하며 그들의 세계에 빠져들었습니다. 시간이 지나면서 게임을 단순한 오락으로 여기기보다, 그것이 사람들에게 감정을 전달할 수 있는 예술작품이라는 것을 깨달았습니다. 이러한 깨달음은 저를 대학교에서 시각 디자인과 게임 아트를 전공하도록 이끌었으며, 다양한 프로젝트와 경험을 통해 실력을 쌓았습니다. 게임 캐릭터의 디자인이 단순한 외형적 요소를 넘어 해당 캐릭터의 이야기를 전하는 중요한 매개체라고 생각합니다. 캐릭터의 성격, 배경, 그리고 그들이 마주하는 도전은 그들의 비주얼과 상호작용을 통해 자연스럽게 표현되어야 합니다. 그러므로 항상 캐릭터가 존재하는 세계와 그들의 목표를 이해하고, 그 내용을 시각적으로 효과적으로 전달할 수
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 아트 분야에 대한 열정과 관심이 저를 컴투스에 지원하게 만들었습니다. 어린 시절부터 게임은 제 삶의 중요한 부분이었으며, 그 안에서 스토리와 캐릭터의 매력을 발견하며 그들의 세계에 빠져들었습니다. 시간이 지나면서 게임을 단순한 오락으로 여기기보다, 그것이 사람들에게 감정을 전달할 수 있는 예술작품이라는 것을 깨달았습니다. 이러한 깨달음은 저를 대학교에서 시각 디자인과 게임 아트를 전공하도록 이끌었으며, 다양한 프로젝트와 경험을 통해 실력을 쌓았습니다. 게임 캐릭터의 디자인이 단순한 외형적 요소를 넘어 해당 캐릭터의 이야기를 전하는 중요한 매개체라고 생각합니다. 캐릭터의 성격, 배경, 그리고 그들이 마주하는 도전은 그들의 비주얼과 상호작용을 통해 자연스럽게 표현되어야 합니다. 그러므로 항상 캐릭터가 존재하는 세계와 그들의 목표를 이해하고, 그 내용을 시각적으로 효과적으로 전달할 수
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