문화콘텐츠산업의 성공사례 전망 및 발전방안 분석
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소개글

문화콘텐츠산업의 성공사례 전망 및 발전방안 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 문화콘텐츠산업이란?

2. 문화콘텐츠 산업의 특성

3. 문화콘텐츠산업의 분류

4. 문화콘텐츠산업의 경제적, 사회적 기능

5. 해외의 문화콘텐츠산업 성공사례
1) 뉴욕시 브로드웨이 공연 사례
2) 미국 올랜도 월트 디즈니월드 사례

6. 문화콘텐츠산업의 트렌드 전망

7. 콘텐츠 산업의 정책방안
1) 산업 경쟁력 확보
2) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축
3) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축
4) 신 시장 창출 및 소비 활성화
5) 저작권
6) 미디어 산업 혁신 성장

8. 참고문헌

본문내용

의 트렌드 전망
세계 문화콘텐츠 산업은 새로운 성장동력으로, 차세대 융복합형 콘텐츠가 등장하면서 다음과 같이 전망된다. 현재 엔터테인먼트 위주에서 향후 제조, 서비스를 포함한 전 산업 영역에 걸쳐 체화융합되는 융복합형 콘텐츠 시장으로 재편될 전망이다. CG산업, 디지털 가상세계 등, 차세대 융복합형 콘텐츠는 시장형성 초기단계이나, 디지털 컨버전스의 진전에 따라 폭발적인 성장이 예측되는 분야이다. 즉, 실감형 체험문화 및 체험 콘텐츠가 확산되어 감성과 체험의 욕구를 충족시킬 수 있는 엑스퍼테인먼트(Exper-tainment) 혹은, 터치테인먼트(Touch-tainment)의 부각, 식도락 체험 지향형 복합문화공간의 확산, 멀티플렉스 내 실감 체험형 극장의 등장과 4D 콘텐츠의 증가가 기대된다.
또한, 모바일 등 신규 미디어, 플랫폼 등에 적합한 융합 콘텐츠의 등장으로 UMPC(Ultra Mobile PC)를 기반으로 한 콘텐츠 붐이 일고 있으며, Movable 플랫폼에서의 라이프 콘텐츠의 활성화 및 수용자의 세분화에 따른 틈새시장이 등장한다.
미래 인터넷 공간을 대체할 ‘디지털 가상세계’ 서비스는 미래 콘텐츠 시장의 핵심 플랫폼으로 등장하여 차세대 인터넷 산업의 선도 및 관광, 전자상거래 등 연관 산업이 활성화되고 있다. 그린콘텐츠, 가상세계, SNS, UCC 등 신규 콘텐츠를 기반으로 한 기업이 각광을 받고 유튜브, UCC 등이 새로운 콘텐츠의 강자로 시장에 진입하고 있다.
콘텐츠 시장의 새로운 화두로서, 프리코노믹스 패러다임이 나타나 공짜 콘텐츠 열풍이 일고 있으며, 프리코노믹스 트렌드의 본격적인 도입, 개방형 DRM(Digital Rights Management), 수용자 중심의 콘텐츠 수용모델(A la carte)와 직거래의 활성화) 등이 정착되어 갈 것으로, 예측하고 있다.
국내 문화산업은 녹색성장을 견인할 고부가가치의 미래 신성장동력으로 부각되고 있다. 문화콘텐츠 산업은 제조업 및 타 서비스 산업 대비 성장률, 고용유발 효과와 부가가치율 및 수출 증가율이 높은 고성장 산업으로서, 창의성, 감성, 재능 등 무형자산이 최고의 기술이자 생산요소가 되어 ‘저탄소 녹색성장’을 선도할 미래 고부가가치 산업이다.
최근, 한류의 확장으로 새로운 아시아 문화벨트가 구축되어 아시아 각국의 경제성장으로 아시아 문화콘텐츠 시장 규모가 확대되어 가고 있다. 한류 콘텐츠의 세계 시장 진출을 위한 테스트 마켓으로 아시아 문화콘텐츠 시장이 활용되고 있다.
오감을 활용한 매체 및 복합장르의 등장으로, 인간의 오감을 콘텐츠 기술에 접목한 감성형 콘텐츠가 나타나고 있다. 즉, 감성 기반 게임이나 영화, 디지털북, 생리적 지표를 응용한 홈 오토메이션 등 새로운 제품과 콘텐츠가 시장에 지속적으로 출시되고 있으며, 제품 구매와 동시에 문화를 향유하는 감성 스토어인 ‘아티언스(Artience = Art + Science)\' 개념의 점포들이 등장하고 있다.
컨버전스에 의한 새로운 문화콘텐츠 시장이 창출되어, 콘텐츠의 멀티 플랫폼화, 멀티 플랫폼에 적합한 양질의 콘텐츠 수요로 인하여 CT기술이 접목된 신규 콘텐츠 수요의 확대, 애니메트로닉스(animatronics)와 디지털 시네마 등, CT기술의 일상성이 증대되고 있다.
문화콘텐츠를 기반으로 하는 MICE산업의 활성화로 건강 및 휴식형 문화콘텐츠와 연계된 관광산업이 적극 육성되고 있고, 문화원형을 활용한 테마 관광지 조성 붐과 스토리텔링 기반 관광문화 개발의 활성화 및 문화콘텐츠를 주제로 하는 축제, 전시, 컨벤션 산업이 붐을 이루고 있다.
실버시대의 새로운 문화콘텐츠 소비층으로, ‘통크족(Two Only No Kids)이 출현하고 있다. 65세 이상의 노인 인구의 여가시간은 하루의 31%를 차지할 정도로 많은데 비해, 노인들이 이용 가능한 문화콘텐츠는 절대적으로 부족하여 노년층 문화복지산업의 성장과 고령친화산업지원법 등 정책적 지원이 확대되고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2019).
7. 콘텐츠 산업의 정책방안
1) 산업 경쟁력 확보
(1) 기업 지원 인프라 및 프로그램 확충
첫째, 지역 콘텐츠 인프라를 구축한다. 창작창업 인프라 확충, 맞춤형 기업육성프로그램 운영으로 강소 콘텐츠 기업을 육성해야 한다. 둘째, 콘텐츠 시연 공간을 활성화한다. VR모바일 게임 테스트베드 전문컨설팅, 벤처 입주 기업 대상 집단 컨설팅 및 혁신기술과 연계를 지원하는 콘텐츠 문화관광 등 콘텐츠 시연 공간 활성화를 추진해야 한다. 셋째, 단계별 창업을 지원한다. 창작 활성화 → 콘텐츠 스타트업의 구성 → 육성 → 도약 → 글로벌화의 콘텐츠 산업 전반의 가치사슬을 고려한 성장단계별 맞춤형 지원 추진 및 1~3년, 3~7년차 스타트업을 대상으로 도약을 지원해야 한다.
(2) 콘텐츠 정책금융 확충
첫째, 정부출자 펀드 및 운용사가 투자 대상을 제시조성하는 ‘민간 제안형’ 펀드, 청년 콘텐츠 기업에 전문적으로 투자하는 펀드, 공연이나 지역 등 투자 난이도가 높으나 정책적 육성 필요가 큰 펀드 등을 추진하고 기존 프로젝트 위주의 단기 투자에서 탈피한 장기지분투자를 추진해야 한다. 둘째, 완성보증 운용기관 확대, 신규공급 규모 확대 및 일부 장르의 중후반부 지원 편중 개선 등을 통한 보증 공급의 저변을 확대해야 한다. 셋째, 만화, 캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.
(3) 현장형 인력 양성
첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을 전국으로 확대해야 한다. 둘째, 게임업계 요구사항을 반영한 기업연계 게임인재원 신규 운영 및 영화 창작자에 대한 기획개발 전문 교육, 투자배급제작사와 네트워킹, 창작 지원금 지원 등 아이디어를 영화화 하도록 기획개발 전 과정을 지원해야 한다. 셋째, 중견 현업인 및 ICT콘텐츠 기업이 참여하는 뉴콘텐츠 프로젝트 제작을 통해 고급 크리에이터를 양성해야 한다. 넷째, 영화(한국영화 아카데미)웹툰(웹툰 캠퍼스)이야기(이야기 창작 발전소)패션(지역 패션창작 스튜디오) 등 장르별 전문 인력을 육성해야 한다.
(4) 일자리 지원 체계 구축
  • 가격2,500
  • 페이지수12페이지
  • 등록일2019.12.23
  • 저작시기2019.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1120818
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