[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
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소개글

[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 문화콘텐츠란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특징
 1) 창구효과
 2) 문화재(文化材)
 3) 불확실성
 4) 감성재(感性材)
 5) 디지털화
 6) 글로벌화
3. 문화콘텐츠산업의 사회, 경제적 기능
 1) 고용창출
 2) 지역 개발 촉진
 3) 삶의 질적 개선과 문화 복지 수준의 증대
4. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬
 1) 제작
 2) 유통
5. 해외의 문화콘텐츠산업 육성사례
 1) 영국의 쉐필드시
 2) 미국의 실리콘앨리
6. 국내의 문화콘텐츠산업 성공사례 - 가수 보아
 1) 사례 개요
 2) 사례 분석
7. 문화콘텐츠 거브넌스 구축의 문제점과 전략방안
 1) 문제점
 2) 전략방향

참고자료

본문내용

업 분야와 콘텐츠 생태계의 구조에 따라, 미래 비전하 부처 정부조직 및 진흥체계를 전환, 협력하는 철학과 전략이 필요
* 개별 산업의 핵심가치와 정책, 발전단계와 시장상황 등이 모두 다르며, 통합 이후 정부가 생태계 차원에서 할 수 있는 역할과 내용에 대한 논의가 현재는 부재한 상황
□ 플랫폼과 인프라 구축중심 IT서비스와 생태계 가치창출 중심의 콘텐츠서비스는 진흥과 육성 정책을 구분 추진
⇒ IT(플랫폼으로서 방송통신, 융합 서비스, 네트워크, 기기)와 콘텐츠는 각자 진흥하기 위한 정책목표와 수단, 대상의 차이가 커 조정 필요
구분
콘텐츠 산업(C)
IT산업(PND)
핵심 영역
문화예술, 문화콘텐츠, 저작권
네트워크, SW, 기기
가치
스토리, 창의성, 다양성
효율성(속도), 사용자 중심
편의성, 표준화(융합 기반)
정책
창작과 보호 중심
기술 진보, 망 고도화, 서비스 중심
출처 : 이병민, 콘텐츠 거버넌스 구축방안(진흥정책 추진 체계), 콘텐츠 미래전략 제11차 정기포럼, 2012.
⇒ 기존의 부처진흥사업 및 창출가치는 최대한 보전하되, 법령 및 기존 조직의 장점을 최대한 살리며, 스마트 시대 미래 국가경쟁력 원천으로서의 콘텐츠 진흥의 공공효과성을 최대한 높이기 위해 튼튼한 협력모델의 마련이 요구됨
ㅇ IT의 경우, 타 산업과의 연계효과가 뛰어나고, 위키팩쳐링(Wiki-Facturing) 등 기존 제조업 등의 혁신창출 지원효과가 뛰어나기 때문에 촉매산업으로서의 연결성을 최대한 강조
- IT와 자동차, IT와 조선, IT와 의료, IT와 금융 등 전통산업과 융합되고 사회발전의 기반으로서의 육성과 진흥정책이 효율성 중심으로 진행되어야 하며, 창의성 가치 정책과는 구분되어 추진하는 것이 바람직
- 가치창출 중심의 콘텐츠 정책은 IT정책과 구분하여 추진하되, 전체적인 시너지효과를 위한 진흥체계와 거버넌스의 조정은 필요
- 투자규모에서도 나타나듯이, IT와 기기중심 인프라는 기반조성 목적으로 육성하되, 성공적인 비즈니스 모델 마련과 성과 창출을 위해 콘텐츠 연계협력 모델 및 사업전략의 마련이 필요
* 2012년 삼성전자 투자 규모 : 140조 7719억원
- 2012년 국가 R&D 예산 규모 : 16조 244억원(부처 통합) / 지경부 예산 16조 121억원(정보통신진흥기금 6890억원), 방통위 예산1조 1204억원
ㅇ 콘텐츠 형식이 매체로부터 자유로워짐에 따라 콘텐츠가 다양한 플랫폼을 통해(선택) 유통되므로, 정보통신(네트워크와 플랫폼) 중심의 콘텐츠 정책은 한계*
- 기술발전에 따라, 또 다른 매체와 플랫폼, 기기는 출현할 수 있으나, 핵심가치 창출로서의 콘텐츠는 특성이 크게 변하지 않음
* 콘텐츠의 경우 온 오프라인을 구별하지 않고 유통되므로, 온라인상에서 유통되는 콘텐츠만을 총괄하는 독임제 부처 설립은 오히려 콘텐츠 산업 발전을 저해할수도 있음. 콘텐츠와 미디어를 연계하는 다양한 협력장치를 마련, 보완
- 소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등의 기술환경은 변화하나, 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 크게 변하지 않음
기존 미디어의 콘텐츠는 미디어의 변화에 따라 신규 미디어의 콘텐츠로 적용되고 새로운 유형의 콘텐츠를 창조하는 요소로 활용되나, 가치창출의 본질은 크게 변하지 않음
콘텐츠의 매체 발전에 따른 속성
출처 : 이병민, 콘텐츠 거버넌스 구축방안(진흥정책 추진 체계), 콘텐츠 미래전략 제11차 정기포럼, 2012.
ㅇ 만약, IT와 현재 유통기반 중심의 거버넌스 구조가 혼재되어 만들어질 경우 현실적으로 영세한 콘텐츠 사업자들의 이해관계 보다는 대기업 위주의 유통과 플랫폼 사업자 중심 정책 추진가능성이 높아 콘텐츠 시장이 위축되거나 축소될 위험성이 높음
* 음원시장에서 ‘정액제’는 콘텐츠공급자에게 불리하며, ‘종량제’는 유통사들에게 불리한 것처럼 양 산업의 이해관계가 상충되는 경우 다수
* 방송사업자(지상파 등)와 방송콘텐츠 외주제작사, 음악창작자와 음원서비스 사업자(이동통신사), 영화제작사와 투자.배급사(대기업) 등
ㅇ 따라서, 다른 산업 구조를 지닌 IT와 콘텐츠를 구분하고, 콘텐츠 중심의 생태계를 고려하는 정책 기능을 강화하여 경쟁력 제고 필요
- 콘텐츠산업이 지속적으로 성장하고 있으나, 여전히 내수 중심의 산업발전 초기단계이며,
* 세계시장과 비교할 때 한국 시장 규모는 2.4%로 10위 규모(PWC 2012)
- 창작 원천의 부족, 기업 영세성, 금융투자 환경의 어려움, 유통(플랫폼)사업자와의 불균형불공정한 관계 등을 해결하기 위한 정부의 체계적이고 일관된 진흥이 중요
* (연계 과제) 콘텐츠 기업들의 창의성 보호, 경쟁력 강화를 위한 공정경쟁, 동반성장 생태계 조성, 콘텐츠의 창조성을 높이는 방향으로 기술과 미디어를 활용할 수 있도록 다양한 지원과 협력과제를 지속 발굴 등
⇒ 콘텐츠산업의 발전단계에 맞추어 정부의 역할은 생태계의 완성을 위한 파트너로서 자리매김되어야 함
- 콘텐츠 생태계의 완성을 위해 산업과 시장, 국민의 질적 수준을 끌어올리는데 많은 자원을 투입
콘텐츠산업의 발전을 위한 정부의 단계별 역할(안)
출처 : 이병민, 콘텐츠 거버넌스 구축방안(진흥정책 추진 체계), 콘텐츠 미래전략 제11차 정기포럼, 2012.
참고자료
고정민, 통신기업의 콘텐츠 산업 진입, 삼성경제연구소, 2006.
김태현, 디지털콘텐츠산업의가치사슬변화와사업자동향, 정보통신정책, 18권, 2006.
류정아, 지역문화콘텐츠개발의 이론과 실제, 인문콘텐츠 제8호, 2006.
배준구, 프랑스의 문화산업 클러스터, 2007.
류준호 외, 생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조, 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지 제10권 제4호, 2010.
산업연구원, 문화산업과 도시발전, 2001.
서동훈, 문화콘텐츠의 이해, 2008.
성열홍, 미디어기업을 넘어 콘텐츠기업으로, 김영사, 2010.
이병민, 콘텐츠 거버넌스 구축방안(진흥정책 추진 체계), 콘텐츠 미래전략 제11차 정기포럼, 2012.
임명환, 문화콘텐츠 사업의 동향과 전망 및 기술혁신 전략, 한국전자통신연구원, 전자통신동향분석 제24권 제2호, 2009.
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  • 등록일2012.12.04
  • 저작시기2012.11
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