목차
문제 1
(1) 균일비용 탐색 알고리즘
(2) 언덕오르기 탐색 알고리즘
(3) A* 알고리즘
(4) 알고리즘별 특성 비교
문제 2
(1) 문제 상황 정의
(2) 탐색트리
(1) 균일비용 탐색 알고리즘
(2) 언덕오르기 탐색 알고리즘
(3) A* 알고리즘
(4) 알고리즘별 특성 비교
문제 2
(1) 문제 상황 정의
(2) 탐색트리
본문내용
즘이 사용하는 평가함수는 현재 상태까지 도달하는 과정에서 소비한 경로 비용 에 대해 고려하지 않는 가장 간단한 휴리스틱 탐색 알고리즘 중 하나여서 지역 최적해에 갇히는 문제가 발생하기도 하지만, 을 고려하는 A* 알고리즘은 이와 같은 문제가 발생하지 않는다.
문제 2
(1) 문제 상황 정의
확장 순서는 으로 표기하며, 현재 상태까지 도달하는 경로 비용 을 비어있는 칸의 이동 횟수라고 정의하면 확장 순서만큼 비어있는 칸이 변화하므로 임을 알 수 있다. 현재 상태에서 목표 노드까지 도달하는 데 필요한 경로 비용의 예측치 은 목표 상태의 퍼즐과 비교했을 때 지정된 위치에 존재하지 않는 조각의 수로 정의한다. 따라서 평가함수는 이다.
(2) 탐색트리
A* 알고리즘에 의해 탐색하는 과정을 나타내면 다음과 같다.
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(목표 상태)
문제 2
(1) 문제 상황 정의
확장 순서는 으로 표기하며, 현재 상태까지 도달하는 경로 비용 을 비어있는 칸의 이동 횟수라고 정의하면 확장 순서만큼 비어있는 칸이 변화하므로 임을 알 수 있다. 현재 상태에서 목표 노드까지 도달하는 데 필요한 경로 비용의 예측치 은 목표 상태의 퍼즐과 비교했을 때 지정된 위치에 존재하지 않는 조각의 수로 정의한다. 따라서 평가함수는 이다.
(2) 탐색트리
A* 알고리즘에 의해 탐색하는 과정을 나타내면 다음과 같다.
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(목표 상태)
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