목차
다음 미로의 입구(●, (0, 0) 위치)에서 출발하여 출구(▲, (4, 4) 위치)로 나오는 가장 짧은 경로를 탐색하려고 한다. 이동은 상, 하, 좌, 우의 방향으로 1칸씩 할 수 있다고 가정한다.
(가) 상태공간 탐색으로 이 문제를 풀이하기 위한 문제표현에 대해 설명 하라.
(나) 균일비용 탐색을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 비용을 정의하고, 이에 따른 탐색 트리를 구하라.
(다) A* 알고리즘을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 평가함수를 정의하고, 이에 따른 탐색 트리를 구하라.
- 목 차 -
I. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 상태공간 탐색으로 이 문제를 풀이하기 위한 문제표현에 대해 설명 하라.
2. 균일비용 탐색을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 비용을 정의하고 이에 따른 탐색트리를 구하라.
3. 에이 스타 알고리즘을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 평가함수를 정의하고 이에 따른 탐색 트리를 구하여라.
III. 결 론
참고문헌
<함께 제공되는 참고자료 한글파일>
1. 에이스타 알고리즘 허용성.hwp
2. 에이스타 알고리즘.hwp
3. 인공지능의 개념.hwp
4. 인공지능의 문제풀이방법.hwp
5. 인공지능의 분야.hwp
6. 최소비용 경로를 탐색할 수 있는 알고리즘.hwp
(가) 상태공간 탐색으로 이 문제를 풀이하기 위한 문제표현에 대해 설명 하라.
(나) 균일비용 탐색을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 비용을 정의하고, 이에 따른 탐색 트리를 구하라.
(다) A* 알고리즘을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 평가함수를 정의하고, 이에 따른 탐색 트리를 구하라.
- 목 차 -
I. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 상태공간 탐색으로 이 문제를 풀이하기 위한 문제표현에 대해 설명 하라.
2. 균일비용 탐색을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 비용을 정의하고 이에 따른 탐색트리를 구하라.
3. 에이 스타 알고리즘을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 평가함수를 정의하고 이에 따른 탐색 트리를 구하여라.
III. 결 론
참고문헌
<함께 제공되는 참고자료 한글파일>
1. 에이스타 알고리즘 허용성.hwp
2. 에이스타 알고리즘.hwp
3. 인공지능의 개념.hwp
4. 인공지능의 문제풀이방법.hwp
5. 인공지능의 분야.hwp
6. 최소비용 경로를 탐색할 수 있는 알고리즘.hwp
본문내용
Ⅰ. 서 론
이 문제에서 이동은 상, 하, 좌, 우의 방향만 가능하고 대각선을 움직일 수 없다. 또한 한 번에 2칸이나 3칸을 움직일 수 없고 1칸씩만 움직일 수 있다고 한다. 미로의 모양은 문제에 주어져 있으므로 생략한다. 문제에서 비용함수를 정의할 때 1칸을 비용 1로 간주하였고 미로의 입구에서 시작하여 미로의 출구로 나오는 경로를 구하였다.
그래프는 현상이나 사물을 정점과 간선으로 표현하는 것으로 정점은 대상이나 개체를 나타내고 간선은 이들 간의 관계를 나타낸다. 각 문제에 적절한 그래프를 그리고 그래프에 사용된 정점과 간선에 대해 설명하였다.
상태공간 트리란 문제 해결 과정의 중간 상태를 각각 한 노드로 나타낸 트리이다. 1번부터 3번까지 각 문제의 해결 과정에 필요한 탐색트리를 그리고 그에 대한 설명을 하였다.
Ⅱ. 본 론
1. 상태공간 탐색으로 이 문제를 풀이하기 위한 문제표현에 대해 설명 하라.
(0,0)이 있는 지점이 시작점 S라고 하고 (4,4)를 목표지점 T라고 한다. 미로를 찾다가 선택해야 하는 지점을 분기점이라고 하며 이를 정점으로 나타낸다. 막다른 골목인 정점을 네모로 표시하고 아직 선택해야하는 정점이 있는 점은 동그라미로 표시하였다. (1,0)을 분기점 1이라고 하고 (0,1)을 분기점 2라고 한다. (2,3)을 분기점 4, (2,1)을 분기점 3라고 한다.
- 중략 -
이 문제에서 이동은 상, 하, 좌, 우의 방향만 가능하고 대각선을 움직일 수 없다. 또한 한 번에 2칸이나 3칸을 움직일 수 없고 1칸씩만 움직일 수 있다고 한다. 미로의 모양은 문제에 주어져 있으므로 생략한다. 문제에서 비용함수를 정의할 때 1칸을 비용 1로 간주하였고 미로의 입구에서 시작하여 미로의 출구로 나오는 경로를 구하였다.
그래프는 현상이나 사물을 정점과 간선으로 표현하는 것으로 정점은 대상이나 개체를 나타내고 간선은 이들 간의 관계를 나타낸다. 각 문제에 적절한 그래프를 그리고 그래프에 사용된 정점과 간선에 대해 설명하였다.
상태공간 트리란 문제 해결 과정의 중간 상태를 각각 한 노드로 나타낸 트리이다. 1번부터 3번까지 각 문제의 해결 과정에 필요한 탐색트리를 그리고 그에 대한 설명을 하였다.
Ⅱ. 본 론
1. 상태공간 탐색으로 이 문제를 풀이하기 위한 문제표현에 대해 설명 하라.
(0,0)이 있는 지점이 시작점 S라고 하고 (4,4)를 목표지점 T라고 한다. 미로를 찾다가 선택해야 하는 지점을 분기점이라고 하며 이를 정점으로 나타낸다. 막다른 골목인 정점을 네모로 표시하고 아직 선택해야하는 정점이 있는 점은 동그라미로 표시하였다. (1,0)을 분기점 1이라고 하고 (0,1)을 분기점 2라고 한다. (2,3)을 분기점 4, (2,1)을 분기점 3라고 한다.
- 중략 -
추천자료
인공 지능과 유전자 조작
인공신경망의 정의 및 개요
인공신경망
인공생명을 이용한 지능로봇시스템의 실현과 적용사례
인공신경망 기법을 이용한 수박의 음향특성과 품질 분석
인공지능 - 컨벤션 전시장의 환경 요인에 의한 냉방량과 전기량 분석
[지능][지능형 시스템]지능과 지능형 시스템, 지능과 지능형 교통체계(지능형 교통시스템), ...
모유영양과 인공영양의 차이점을 기술하고 자신의 생각을 기술
2015년 2학기 방통대 간호학과 교육심리학 가드너의 8가지 다중지능이론 레포트
(방통대 교육심리학4) 가드너의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오 매슬...
방통대 교육심리학 중간과제물 1. 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시...
★ 4차 산업혁명과 금융산업 - 핀테크, 정의, 분류, 4차 산업혁명 기반 기술, 빅데이터, 인공...