목차
(1) 정의 및 필요성
(2) 장점과 문제점
(3) 활용될 수 있는 ICT
(4) 결론
(5) 참고문헌
(2) 장점과 문제점
(3) 활용될 수 있는 ICT
(4) 결론
(5) 참고문헌
본문내용
averse가 현대에 들어서 발달 할 수 있었던 가장 큰 이유인 이동하면서 사용할 수 있는 빠른 인터넷은 당연히 ICT에 포함되기 때문에 ICT를 제외하고는 Metaverse가 온전히 구축될 수 없다는 것은 분명하다. Metaverse는 단순히 가상현실을 만들어 그를 통한 정보의 교류가 이루어지는 것이 아니다. 이런 Metaverse에 활용하기에 용이한 ICT는 대표적으로 정보를 수집하는 부분을 꼽아 볼 수 있을 것이다. 현실 위에 세워지는 Metaverse인 만큼 클라우드와 소셜네트워크와 같은 ICT 기술이 Metaverse에 훌륭하게 활용 가능할 것으로 보인다. 클라우드는 기기의 저장 공간이 아닌 인터넷 서버의 공간 속에 많은 정보를 저장하여 저장 기기의 한계를 없애준다는 부분에 있어서 Metaverse에 활용할 수 있는 부분들이 무궁무진할 것으로 보인다. 또한 SNS로 불리는 소셜 네트워크 서비스는 다양한 사람들이 자신들이 가지고 있는 정보를 교환하는 것은 물론 소통하고, 그를 토대로 다양한 경제 활동이 이루어지고 있는 중요한 시장인 만큼 Metaverse에 있어 반드시 필요한 요소를 갖추고 있는 것이라고 말 할 수 있다. Metaverse와 ICT는 앞서 언급한 것과 같이 긴밀한 관계가 있는 것으로 볼 수 있다. ICT와 Metaverse간의 명확한 선이 없는 만큼 양쪽 모두 자유롭게 각각의 영역을 보다 견고하게 구축하는 것에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.
(4) 결론
Metaverse는 그 뜻하는 의미의 범위가 굉장히 포괄적이고 넓은 만큼 어떤 명칭으로 명확하게 의의를 정의 내리는 것이 쉽지 않다. 또한 눈에 보이는 가시적인 것을 넘어서 눈에 보이지 않는 것들을 포함하고 있기 때문에 그 알고리즘을 완벽하게 파악하는 것은 사실상 불가능할 것으로 보아도 무방할 것이다. 다만 Metavers를 통하여 인류가 더 유익하고 다방면에서 쾌적한 삶을 영위할 수 있게 된다면, Metaverse를 구축 및 개발, 발전시키고자 노력해야 하는 것이 당연한 것이라고 본다. Metaverse를 통하여 얻을 수 있는 긍정적인 부분들을 목표로 삼고, 그를 이루기 위해 노력하는 한편, 그로 말미암아 발생할 수 있는 부정적인 면들을 외면하거나 보지 않기 위해 노력하는 것이 아니라, 미리 예측하고 법적인 제도로서 막아야 할 부분들은 법과 제도를 통하여 미리 방비해야 할 것이고, 법이나 제도로 통제할 수 없는 부분에서 발생하는 다양한 부정적인 문제들을 해결하기 위한 방안을 마련하는 것도 Metaverse를 구축하고 개발하는 속도와 견주어 부족함이 없어야 할 것이다. 모두를 만족시키는 결과를 얻는 다는 것은 어불성설이며, 당연히 거짓말이 될 것이다. 하지만 적어도 만족하는 사람들이 더 많이 생기도록 하기위해서, 당장의 이익과 긍정적인 면들만 보는 좁은 시야를 버리고 최선을 다해 부정적인 부분들을 감소시키면서 긍정적인 부분들을 증가시키는 노력이 반드시 요구돼야만 한다고 생각한다. ICT, 지형 공간정보체계 용어사전, 이강원, 손호웅, 구미서관, 2016
https://terms.naver.com/entry.naver?cid=58439&docId=3477813&categoryId=58439
(5) 참고문헌
(5)-1. 가상현실, 시사상식사전, pmg 지식엔진연구소, 박문각
(5)-2. 증강현실, 용어로 보는 IT, 이문규, IT 동아
(5)-3. 라이프로깅, 지형 공간정보체계 용어사전, 이강원, 손호웅, 구미서관, 2016
(5)-4. Metaverse, 한경 경제용어사전, 한국경제신문/한경닷컴
(5)-5. ICT, 지형 공간정보체계 용어사전, 이강원, 손호웅, 구미서관, 2016
(4) 결론
Metaverse는 그 뜻하는 의미의 범위가 굉장히 포괄적이고 넓은 만큼 어떤 명칭으로 명확하게 의의를 정의 내리는 것이 쉽지 않다. 또한 눈에 보이는 가시적인 것을 넘어서 눈에 보이지 않는 것들을 포함하고 있기 때문에 그 알고리즘을 완벽하게 파악하는 것은 사실상 불가능할 것으로 보아도 무방할 것이다. 다만 Metavers를 통하여 인류가 더 유익하고 다방면에서 쾌적한 삶을 영위할 수 있게 된다면, Metaverse를 구축 및 개발, 발전시키고자 노력해야 하는 것이 당연한 것이라고 본다. Metaverse를 통하여 얻을 수 있는 긍정적인 부분들을 목표로 삼고, 그를 이루기 위해 노력하는 한편, 그로 말미암아 발생할 수 있는 부정적인 면들을 외면하거나 보지 않기 위해 노력하는 것이 아니라, 미리 예측하고 법적인 제도로서 막아야 할 부분들은 법과 제도를 통하여 미리 방비해야 할 것이고, 법이나 제도로 통제할 수 없는 부분에서 발생하는 다양한 부정적인 문제들을 해결하기 위한 방안을 마련하는 것도 Metaverse를 구축하고 개발하는 속도와 견주어 부족함이 없어야 할 것이다. 모두를 만족시키는 결과를 얻는 다는 것은 어불성설이며, 당연히 거짓말이 될 것이다. 하지만 적어도 만족하는 사람들이 더 많이 생기도록 하기위해서, 당장의 이익과 긍정적인 면들만 보는 좁은 시야를 버리고 최선을 다해 부정적인 부분들을 감소시키면서 긍정적인 부분들을 증가시키는 노력이 반드시 요구돼야만 한다고 생각한다. ICT, 지형 공간정보체계 용어사전, 이강원, 손호웅, 구미서관, 2016
https://terms.naver.com/entry.naver?cid=58439&docId=3477813&categoryId=58439
(5) 참고문헌
(5)-1. 가상현실, 시사상식사전, pmg 지식엔진연구소, 박문각
(5)-2. 증강현실, 용어로 보는 IT, 이문규, IT 동아
(5)-3. 라이프로깅, 지형 공간정보체계 용어사전, 이강원, 손호웅, 구미서관, 2016
(5)-4. Metaverse, 한경 경제용어사전, 한국경제신문/한경닷컴
(5)-5. ICT, 지형 공간정보체계 용어사전, 이강원, 손호웅, 구미서관, 2016
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