문화산업의 콘텐츠) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
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소개글

문화산업의 콘텐츠) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

스마트 글라스 등을 활용한다. AR은 현실 세계를 보완하며, 주로 컴퓨터 그래픽을 이용한 가상 환경을 사용하지만, 중심은 현실 환경이다. 예를 들어, 스마트폰으로 건물이나 식당을 비추면 정보가 표시되고, 특정 위치의 가상 캐릭터를 찾을 수 있다. 이 기술은 주로 위치정보를 기반으로 하며, 디바이스를 통해 사용자의 정확한 위치를 추적하고 주변 정보를 빠르게 전송하여 그래픽 형태로 보여준다. AR은 실제 환경에 가상의 정보나 이미지를 겹쳐 보여줌으로써, 새로운 차원의 문화경험을 제공한다. 이 기술은 미술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되며, 현실과 가상의 경계를 모호하게 만들어 새로운 문화콘텐츠의 가능성을 열어놓고 있다.
*출처 및 참고문헌
-인공지능 [artificial intelligence, 人工知能] (두산백과 두피디아, 두산백과)
-빅데이터 정의 (빅데이터, 2013. 2. 25., 정용찬)
-가상현실 [virtual reality, 假想現實] (두산백과 두피디아, 두산백과)
-OTT - 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV (용어로 보는 IT, 권혜미)
-증강현실 [augmented reality, 增强現實] (두산백과 두피디아, 두산백과)
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2024.01.23
  • 저작시기2024.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1238245
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