목차
I.클라이언트/서버 시스템 개요
1. 클라이언트/서버의 등장배경
2. 클라이언트/서버의 특징
2.1 집중처리방식과의 차이점
2.2 기대효과
II.클라이언트/서버 시스템 구조
1. Client 부분
2. Server 부분
3. 네트워크 부분
III.클라이언트/서버 모델
1. 2단계 클라이언트 / 서버 모델
1-1. 원격 데이터베이스 접근 모델
1-2. 데이터베이스 서버 모델
2. 3단계 클라이언트/서버 모델
2-1. 다단계 클라이언트/서버 모델
IV. 클라이언트/서버 구축을 위한 방법 분류
1. 다운사이징(Downsizing)
2. 업사이징(Upsizing)
3. 라이트사이징(Rightsizing)
V. 클라이언트/서버의 미래
※참고문헌/참고사이트
1. 클라이언트/서버의 등장배경
2. 클라이언트/서버의 특징
2.1 집중처리방식과의 차이점
2.2 기대효과
II.클라이언트/서버 시스템 구조
1. Client 부분
2. Server 부분
3. 네트워크 부분
III.클라이언트/서버 모델
1. 2단계 클라이언트 / 서버 모델
1-1. 원격 데이터베이스 접근 모델
1-2. 데이터베이스 서버 모델
2. 3단계 클라이언트/서버 모델
2-1. 다단계 클라이언트/서버 모델
IV. 클라이언트/서버 구축을 위한 방법 분류
1. 다운사이징(Downsizing)
2. 업사이징(Upsizing)
3. 라이트사이징(Rightsizing)
V. 클라이언트/서버의 미래
※참고문헌/참고사이트
본문내용
워크상에 존재하는 다양한 정보를 쉽게 얻을 수 있는 방법을 제시함으로써 네트워크 사용의 새로운 기반 구조를 제시하였다. 또한, 웹은 기존의 클라이언트/서버 컴퓨팅환경과 비교하여 보다 편리한 사용 환경을 제공한 것 외에도, 자바를 통하여 기존의 정적인 정보를 동적인 정보로 변화시켰으며, VRML을 통하여 가상 공간을 만들어 냈다. 이제 사용자들은 움직이는 문서를 보며, 동적인 환경을 직접 조작함으로써 게임이나 새로운 가상 공간을 드나들 수 있게 되었다.
이제 네트워크를 통하여 정보를 제공하는 업체에서는 웹 사용자의 요구를 무시할 수 없다. 따라서 많은 업체에서는 기존 클라이언트/서버 구조로 구현된 시스템들을 웹과 연계시키기 위한 노력을 하고 있다. 서버 시스템들은 CGI나 자바를 통해 웹과 연계를 위한 변화를 시작한 것이다. 따라서 사용자들은 웹 브라우저를 통하여 기존의 많은 서비스들을 간단히 마우스 클릭만으로 제공받을 수 있게 되었다. 그리고 사용자들이 제공받을 수 있는 서비스들은 앞으로 계속 증가할 것이다.
참고문헌/참고사이트
차동완. [인터넷 기술세계], 교보문고, 6장-클라이언트/서버 모델
이승 외 5. [컴퓨터 실무와 활용], 도서출판 청호, 2장-데이터통신
인터넷사이트 [
http://unix.co.kr
]
인터넷사이트 [
http://www.dal.pe.kr/tindex.htm
] 클라이언트/서버 참조
인터넷사이트 [
http
://134.75.156.202] 2계층과 3계층 클라언트서버 참조
인터넷사이트 [http://kmh.ync.ac.kr/NetworkProg/netProg3.htm]
이제 네트워크를 통하여 정보를 제공하는 업체에서는 웹 사용자의 요구를 무시할 수 없다. 따라서 많은 업체에서는 기존 클라이언트/서버 구조로 구현된 시스템들을 웹과 연계시키기 위한 노력을 하고 있다. 서버 시스템들은 CGI나 자바를 통해 웹과 연계를 위한 변화를 시작한 것이다. 따라서 사용자들은 웹 브라우저를 통하여 기존의 많은 서비스들을 간단히 마우스 클릭만으로 제공받을 수 있게 되었다. 그리고 사용자들이 제공받을 수 있는 서비스들은 앞으로 계속 증가할 것이다.
참고문헌/참고사이트
차동완. [인터넷 기술세계], 교보문고, 6장-클라이언트/서버 모델
이승 외 5. [컴퓨터 실무와 활용], 도서출판 청호, 2장-데이터통신
인터넷사이트 [
http://unix.co.kr
]
인터넷사이트 [
http://www.dal.pe.kr/tindex.htm
] 클라이언트/서버 참조
인터넷사이트 [
http
://134.75.156.202] 2계층과 3계층 클라언트서버 참조
인터넷사이트 [http://kmh.ync.ac.kr/NetworkProg/netProg3.htm]
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