목차
정보사회와 윤리
정보사회와의 역기능
기술체제 속에서의 인간소외
정보윤리교육의 의미와 중요성
정보사회에서 요구되는 가치관
정보 제공자의 역할과 윤리
제 Ⅰ 부 : 물결의 충돌
제 Ⅱ 부 : 제2물결
제 Ⅲ 부 : 제 3 물결
토플러가 포럼에서 발표할 주제발표 내용
엘빈 토플러
윤리적 문제
정보윤리교육의 의미중요성
정보사회와의 역기능
기술체제 속에서의 인간소외
정보윤리교육의 의미와 중요성
정보사회에서 요구되는 가치관
정보 제공자의 역할과 윤리
제 Ⅰ 부 : 물결의 충돌
제 Ⅱ 부 : 제2물결
제 Ⅲ 부 : 제 3 물결
토플러가 포럼에서 발표할 주제발표 내용
엘빈 토플러
윤리적 문제
정보윤리교육의 의미중요성
본문내용
으로 어려움을 겪고 있다. 이러한 조직과 제도들은 대량산업사회에서 작동하도록 설계되어 있엇던 것이지만 미국은 이런 문제점들을 그대로 남겨두고 있는 것이다.
글로벌 경쟁과 다른 원인들로 인해 오늘날의 세계는 녹슨 굴뚝과 공장조립라인으로 상징되는 제2의 물결시대에서 컴퓨터, 정보 및 미디어 중심의 맵시있는 경제 사회시스템의 시대로 변하고 있다.
놀랍게도 새로운 시스템은 산업혁명 이전 사회와 많은 공통점을 지니게 될 것이다. 즉, 제3의 물결에 의해 우리는 새로운 문명을 창조하고 있는 것이다.
● 엘빈 토플러
정보화 사회: 가상공간 (워-게임, 홈뱅킹, 가상대학)다니엘벨.엘빈토플러..'미래의 충격','제3의 물결','권력이동'등의 저서로 세계적인 명성을 얻고 있는 미래학자다. 경영과 관련된 논문을 발표해 '멕킨지 저서상'을 받기도 했다. 토플러의 저서는 세계의 최고경영자(CEO)뿐만 아니라 공무원 국가 지도자들에게 필독서로 알려질 정도로 유명하다. 그의 저서들은 세계경제의 미래를 예측하는데 지침서가 되고 있다. 미국 백악관특파원, 포춘지 편집인, 미국 코넬대학교 교수등을 역임했다.
정보화 사회: 가상공간 (워-게임, 홈뱅킹, 가상대학)다니엘벨.엘빈토플러..
사업구조의 변화: 경제활동의 중심이 제조업-->정보관련산업
생활환경의 변화: 가상공간.가상사회재택근무.홈뱅킹,가상대학
정보사회의 분산화, 분권화 : 단방향의사소통-->쌍방향 의사소통
통제-->분산
중앙집중식-->네트워크
국가와 개인 사이에서만 의사소통이 이루어지는 것이 아니라 크고 작은 네트워들사이의 의사소통이 이루어진다.
멀티미디어의 쌍방향성
익명 성이 참여를 확대시키고 평등을 보장해 준다.
정보사회의 역기능:정보를 둘러싼 각종범죄행위, 비윤리적 행위, 정보의 빈익빈 부익부현상,
정보획득장치(컴퓨터).비용(정보통신비용)의 부담
정보독점권력의 출현, 인간의 습관적. 단순화, 정보사회는 허구성초래. 비현실화를 초래할 수 있다.
윤리적 문제:
1)인간 소외 : 인간자체가 이제는 단지 정보 처리기계라는 인식
2)책임 문제 : 큰 오류가 발생하면 누가 책임 질 것인가?
그리고 정보기술자에게는 해명의 의무가 있다(새로운개발,혁신된정보기술의
예견된 가능성과 위험성에 대한 해명이요구된다.즉 정보 공학자의 전문기 술인은 그의 작업의 결과가 장차 어떤 사회적 문화적 변화를야기 할 지에 대한 특별한 도덕적 책임을 갖는다. )
정보윤리교육의 의미중요성:
휴먼 웨어(하드웨어, 소프트웨어 사용하는 기술), 기본적 컴퓨터 사용기술
정보화사화에서 가치관으로(주인의식, 주체성, 자율성, 정직성, 시민의 반성적 사고)
그리고 정보사회는 국가나 지역을 초월하여 초국적 기업 이익을 추구하는 무국적 부르조아가생길 수 있는 데 이것을 해결하기 위해 도덕적 상상력(다른 개인과 더불어 공감하고 윤리적 행위를 위한 창조적 가능성을 모색하는 능력)이필요하다.
결론 1)올바른 가치관직업의식을 갖춘 사람
2)풍부한 창의력과 와 성한 도전의식을 가춘사람
3)세계시민으로 서의 자질과 열는린 마음의 사람을 기러내 교육.
글로벌 경쟁과 다른 원인들로 인해 오늘날의 세계는 녹슨 굴뚝과 공장조립라인으로 상징되는 제2의 물결시대에서 컴퓨터, 정보 및 미디어 중심의 맵시있는 경제 사회시스템의 시대로 변하고 있다.
놀랍게도 새로운 시스템은 산업혁명 이전 사회와 많은 공통점을 지니게 될 것이다. 즉, 제3의 물결에 의해 우리는 새로운 문명을 창조하고 있는 것이다.
● 엘빈 토플러
정보화 사회: 가상공간 (워-게임, 홈뱅킹, 가상대학)다니엘벨.엘빈토플러..'미래의 충격','제3의 물결','권력이동'등의 저서로 세계적인 명성을 얻고 있는 미래학자다. 경영과 관련된 논문을 발표해 '멕킨지 저서상'을 받기도 했다. 토플러의 저서는 세계의 최고경영자(CEO)뿐만 아니라 공무원 국가 지도자들에게 필독서로 알려질 정도로 유명하다. 그의 저서들은 세계경제의 미래를 예측하는데 지침서가 되고 있다. 미국 백악관특파원, 포춘지 편집인, 미국 코넬대학교 교수등을 역임했다.
정보화 사회: 가상공간 (워-게임, 홈뱅킹, 가상대학)다니엘벨.엘빈토플러..
사업구조의 변화: 경제활동의 중심이 제조업-->정보관련산업
생활환경의 변화: 가상공간.가상사회재택근무.홈뱅킹,가상대학
정보사회의 분산화, 분권화 : 단방향의사소통-->쌍방향 의사소통
통제-->분산
중앙집중식-->네트워크
국가와 개인 사이에서만 의사소통이 이루어지는 것이 아니라 크고 작은 네트워들사이의 의사소통이 이루어진다.
멀티미디어의 쌍방향성
익명 성이 참여를 확대시키고 평등을 보장해 준다.
정보사회의 역기능:정보를 둘러싼 각종범죄행위, 비윤리적 행위, 정보의 빈익빈 부익부현상,
정보획득장치(컴퓨터).비용(정보통신비용)의 부담
정보독점권력의 출현, 인간의 습관적. 단순화, 정보사회는 허구성초래. 비현실화를 초래할 수 있다.
윤리적 문제:
1)인간 소외 : 인간자체가 이제는 단지 정보 처리기계라는 인식
2)책임 문제 : 큰 오류가 발생하면 누가 책임 질 것인가?
그리고 정보기술자에게는 해명의 의무가 있다(새로운개발,혁신된정보기술의
예견된 가능성과 위험성에 대한 해명이요구된다.즉 정보 공학자의 전문기 술인은 그의 작업의 결과가 장차 어떤 사회적 문화적 변화를야기 할 지에 대한 특별한 도덕적 책임을 갖는다. )
정보윤리교육의 의미중요성:
휴먼 웨어(하드웨어, 소프트웨어 사용하는 기술), 기본적 컴퓨터 사용기술
정보화사화에서 가치관으로(주인의식, 주체성, 자율성, 정직성, 시민의 반성적 사고)
그리고 정보사회는 국가나 지역을 초월하여 초국적 기업 이익을 추구하는 무국적 부르조아가생길 수 있는 데 이것을 해결하기 위해 도덕적 상상력(다른 개인과 더불어 공감하고 윤리적 행위를 위한 창조적 가능성을 모색하는 능력)이필요하다.
결론 1)올바른 가치관직업의식을 갖춘 사람
2)풍부한 창의력과 와 성한 도전의식을 가춘사람
3)세계시민으로 서의 자질과 열는린 마음의 사람을 기러내 교육.