목차
조명이란 무엇인가? 1
1.빛의 종류 1
(1)외부광(External Light) 1
(2)내부광(Internal Light) 1
(3)지향성광 1
(4)확산광 1
(5)자연광 1
(6)인공광 1
2.빛의 단위 1
(1)광도(Luminous Intensity) 1
(2)조도(lluminance) 2
(3)휘도(Luminance) 2
3.그림자(Shadow) 2
(1)표면 그림자(Attached Shadow) 2
(2)투영 그림자(Cast Shadow) 2
(3)폴오프(Falloff) 2
(4)콘트라스트(Contrast) 2
4.색 2
(1) 색의 합성 2
(2)가색법 2
(3)감색법 2
(4)색온도와 화이트 밸런스 3
1)색온도 3
2)화이트 밸런스(White balance) 3
4조명의 기능 3
(1)외적 환경을 표현하는 기능 3
1)공간기능 3
2)촉감기능 3
3)시간기능 3
(2)내적환경을 표현하는 기능 3
1)로우키 (Low Key) 3
2)하이키 (High Key) 3
3)플랫키 (Flat Key) 3
4)미디움키 (Medium Key) 3
5. 조명의 분류 4
(1)조명의 입사 방향에 의한 분류 4
1) 평면의 조명배치 4
①정면광(순광) 4
②사광 4
③측면광 4
④반역광 4
⑤역광 4
2) 높이의 조명배치 4
①플레인 조명 4
②톱조명 4
③아이레벨 조명 4
④언더조명 4
⑤리어 조명 4
(2)광원의 지향성에 따른 분류 4
1) 스포트라이트 5
2) 플러드라이트 5
(3)조명의 용도에 따른 분류 5
1) 키 라이트 (Key Light) 5
2) 필 라이트 (Fill Light) 5
3) 백라이트 (Back Light) 5
4) 백그라운드 라이트 (Background Light) 5
5) 베이스 라이트 (Base Light) 5
6) 터치라이트 (Touch Light) 5
7) 아이 라이트 (Eye Light) 5
8) 키커 라이트 (Kicker Light) 5
6.조명의 방법 5
(1) 다기능 조명 5
(2) 반사조명과 확산광 6
(3) 명암대비 조명과 평면조명 6
(4) 조명시 기타 고려점 6
1.빛의 종류 1
(1)외부광(External Light) 1
(2)내부광(Internal Light) 1
(3)지향성광 1
(4)확산광 1
(5)자연광 1
(6)인공광 1
2.빛의 단위 1
(1)광도(Luminous Intensity) 1
(2)조도(lluminance) 2
(3)휘도(Luminance) 2
3.그림자(Shadow) 2
(1)표면 그림자(Attached Shadow) 2
(2)투영 그림자(Cast Shadow) 2
(3)폴오프(Falloff) 2
(4)콘트라스트(Contrast) 2
4.색 2
(1) 색의 합성 2
(2)가색법 2
(3)감색법 2
(4)색온도와 화이트 밸런스 3
1)색온도 3
2)화이트 밸런스(White balance) 3
4조명의 기능 3
(1)외적 환경을 표현하는 기능 3
1)공간기능 3
2)촉감기능 3
3)시간기능 3
(2)내적환경을 표현하는 기능 3
1)로우키 (Low Key) 3
2)하이키 (High Key) 3
3)플랫키 (Flat Key) 3
4)미디움키 (Medium Key) 3
5. 조명의 분류 4
(1)조명의 입사 방향에 의한 분류 4
1) 평면의 조명배치 4
①정면광(순광) 4
②사광 4
③측면광 4
④반역광 4
⑤역광 4
2) 높이의 조명배치 4
①플레인 조명 4
②톱조명 4
③아이레벨 조명 4
④언더조명 4
⑤리어 조명 4
(2)광원의 지향성에 따른 분류 4
1) 스포트라이트 5
2) 플러드라이트 5
(3)조명의 용도에 따른 분류 5
1) 키 라이트 (Key Light) 5
2) 필 라이트 (Fill Light) 5
3) 백라이트 (Back Light) 5
4) 백그라운드 라이트 (Background Light) 5
5) 베이스 라이트 (Base Light) 5
6) 터치라이트 (Touch Light) 5
7) 아이 라이트 (Eye Light) 5
8) 키커 라이트 (Kicker Light) 5
6.조명의 방법 5
(1) 다기능 조명 5
(2) 반사조명과 확산광 6
(3) 명암대비 조명과 평면조명 6
(4) 조명시 기타 고려점 6
본문내용
는 것을 말한다.
(2)내부광(Internal Light)
내부광은 TV화면에 영상이 보이도록 하는데 사용되는 전자적 에너지를 말한다. 이 내부광은 텔레비전 화면에 영상을 만드는 전자빔을 조절하는 것이지 실질적인 광량을 변화 시키는 것은 아니다. 그러나 이 내부광의 변화가 화면상에 광량의 변화를 나타내기 때문에 우리는 이 내부광의 변화를 ‘내부조명’이라고 하는 것이다.
(3)지향성광
지향성광은 그 빔이 정확하고 거친 그림자를 만든다. 태양광, 플래시의 빛, 차의 헤드라이트 등은 지향성광을 만들어낸다. 이 지향성 빛을 이용하면 일정란 부분에만 빛이 비춰지고 나머지 부분에는 빛이 비춰지지 않게 할수 있다.
(4)확산광
지향성광과 달리 광원에서 나온 빛이 그 빛을 확산시켜주는 물체를 통과하여 나오거나 여러 물체에 복합적으로 반사되어 흩어지는 경우 이를 확산광이라고 한다. 확산광은 전체적인 조명을 할 때 사용되는 것으로, 조명기구에서 나온 빛이 여러 방향으로 퍼져 넓은 지역을 조명하게 된다.
(5)자연광
자연광은 가장 자연스럽고 강한 광선일 뿐만 아니라 구하기도 쉬어서 경제적이다. 또한 제일 아름다운 광선이기도 하다.
필요한 최소한의 밝기가 있고, 그 장소의 분위기가 좋을 경우 자연광을 최대로 이용해 촬영하는 것도 좋은 방법이다.
(6)인공광
자연광으로만 촬영할 수 없을 때 인공광을 사용한다. 자연광이 사실적이고 객관적이라면 인공광운 인위적이고 주관적인 성질을 갖고 있다. 인공광원으로는 할로겐램프가 주로 사용된다.
2.빛의 단위
(1)광도(Luminous Intensity)
광도란 빛의 세기를 나타내는 기본 단위로서 칸델라(Candela)라는 단위를 사용한다. 1칸델라는 대략 촛불 하나 정도의 밝기를 지닌다.
(2)조도(lluminance)
어떤 물체에 빛이 닿으면 그면은 밝게 비춰지는데, 그 정도를 나타내는 것을 조도라 한다. 단위는 룩스(Lux)혹은 촉광(Foot-Candle)으로 표기한다. 1칸델라의 광원으로부터 1M 떨어진 곳에서 1평방미터의 표면에 비추는 빛의 조도가 1룩스가 된다.
(3)휘도(Luminance)
반사면 상태(반사율) 개념이 포함된 상태에서 밝기를 나타낸 것이 휘도이다. 휘도는 조도에 비례하지만 피사체의 반사율, 광원의 방향과 보는 각도에 따라 달라진다. 즉 반사율이 높아지면 휘도도 높아진다.
3.그림자(Shadow)
조명을 통해 어떤 장면을 표현하고 강조하려면 그림자를 이용해야 한다. 가령 극적인 상황을 표현할 때는 그림자를 조절하는 것이 효과적이다.
(1)표면 그림자(Attached Shadow)
표면 그림자는 그림자가 물체와 분리되지 않고 물체 표면에 생기는 경우를 지칭하는 것이다. 이런 표면 그림자를 통해서 물체의 기본적인 형태나 질감을 알 수 있다.
(2)투영 그림자(Cast Shadow)
투영 그림자는 물에서 그림자가 독립되어 있다. 투영 그림자를 보면 그 물체의 위치나 그 사건의 장소와 시간을 어느 정도 알 수 있다.
(3)폴오프(Falloff)
폴오프는 빛과 그림자의 관계를 나타낼 때 사용하는 용어다.
(2)내부광(Internal Light)
내부광은 TV화면에 영상이 보이도록 하는데 사용되는 전자적 에너지를 말한다. 이 내부광은 텔레비전 화면에 영상을 만드는 전자빔을 조절하는 것이지 실질적인 광량을 변화 시키는 것은 아니다. 그러나 이 내부광의 변화가 화면상에 광량의 변화를 나타내기 때문에 우리는 이 내부광의 변화를 ‘내부조명’이라고 하는 것이다.
(3)지향성광
지향성광은 그 빔이 정확하고 거친 그림자를 만든다. 태양광, 플래시의 빛, 차의 헤드라이트 등은 지향성광을 만들어낸다. 이 지향성 빛을 이용하면 일정란 부분에만 빛이 비춰지고 나머지 부분에는 빛이 비춰지지 않게 할수 있다.
(4)확산광
지향성광과 달리 광원에서 나온 빛이 그 빛을 확산시켜주는 물체를 통과하여 나오거나 여러 물체에 복합적으로 반사되어 흩어지는 경우 이를 확산광이라고 한다. 확산광은 전체적인 조명을 할 때 사용되는 것으로, 조명기구에서 나온 빛이 여러 방향으로 퍼져 넓은 지역을 조명하게 된다.
(5)자연광
자연광은 가장 자연스럽고 강한 광선일 뿐만 아니라 구하기도 쉬어서 경제적이다. 또한 제일 아름다운 광선이기도 하다.
필요한 최소한의 밝기가 있고, 그 장소의 분위기가 좋을 경우 자연광을 최대로 이용해 촬영하는 것도 좋은 방법이다.
(6)인공광
자연광으로만 촬영할 수 없을 때 인공광을 사용한다. 자연광이 사실적이고 객관적이라면 인공광운 인위적이고 주관적인 성질을 갖고 있다. 인공광원으로는 할로겐램프가 주로 사용된다.
2.빛의 단위
(1)광도(Luminous Intensity)
광도란 빛의 세기를 나타내는 기본 단위로서 칸델라(Candela)라는 단위를 사용한다. 1칸델라는 대략 촛불 하나 정도의 밝기를 지닌다.
(2)조도(lluminance)
어떤 물체에 빛이 닿으면 그면은 밝게 비춰지는데, 그 정도를 나타내는 것을 조도라 한다. 단위는 룩스(Lux)혹은 촉광(Foot-Candle)으로 표기한다. 1칸델라의 광원으로부터 1M 떨어진 곳에서 1평방미터의 표면에 비추는 빛의 조도가 1룩스가 된다.
(3)휘도(Luminance)
반사면 상태(반사율) 개념이 포함된 상태에서 밝기를 나타낸 것이 휘도이다. 휘도는 조도에 비례하지만 피사체의 반사율, 광원의 방향과 보는 각도에 따라 달라진다. 즉 반사율이 높아지면 휘도도 높아진다.
3.그림자(Shadow)
조명을 통해 어떤 장면을 표현하고 강조하려면 그림자를 이용해야 한다. 가령 극적인 상황을 표현할 때는 그림자를 조절하는 것이 효과적이다.
(1)표면 그림자(Attached Shadow)
표면 그림자는 그림자가 물체와 분리되지 않고 물체 표면에 생기는 경우를 지칭하는 것이다. 이런 표면 그림자를 통해서 물체의 기본적인 형태나 질감을 알 수 있다.
(2)투영 그림자(Cast Shadow)
투영 그림자는 물에서 그림자가 독립되어 있다. 투영 그림자를 보면 그 물체의 위치나 그 사건의 장소와 시간을 어느 정도 알 수 있다.
(3)폴오프(Falloff)
폴오프는 빛과 그림자의 관계를 나타낼 때 사용하는 용어다.
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