목차
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
본문내용
온라인 게임 리니지 사례연구
< 목 차 >
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
(1) 창립기
1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립
1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정
1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)
사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발
1997.12 기술신용보증기금인정- 우량기술 보유업체 지정
1997.12 마이크로소프트사와 솔루션 파트너(아시아권 최초)
-온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및 기술지도
1998. 9 인터넷 기반 머드게임 리니지 국내 상용화
1998.12 리니지 98대한민국 게임 대상 수상(문화관광부)
1998. 12 리니지 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파
(2) 성장기
1999. 1 99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부)
선정 육서품목 : 게임 S / W
1999.12 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파
1999.12 리니지 회원수 100만 돌파
2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브 설립
2000. 6 감마니아와 리니지 대만 서비스 라이센스 계약
2000. 7 리니지 대만 상용 서비스 오픈
2000. 7 코스닥 등록
2000. 9 기업이미지(C I) 변경
2000. 9 미국 리니지 시범서비스 시작
2000. 10 2000벤쳐기업 대상 중소기업 특별위원장상 수상
2000. 12 리니지 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파
2000. 12 리니지 회원 수 1,000만 돌파
(3) 도약기
2001. 2 리니지 대만 제 5회 게임스타 선발대회
최우수 온라인게임상 수상
2001. 4 제 2회 정보통신기업 디지 털상 국무총리상 수상
2001. 5 미국 리니지 상용 서비스 오픈
2001. 5 리차드 게리엇 등 세계 정상급 美 게임전문가그룹 영입
2001. 6 홍콩에 합작법인 \"엔씨 감마니아\" 설립
2001. 7 홍콩 리니지 상용서비스 오픈
2001. 8 코스닥 최우수 공시법인으로 선정
2001 .8 리니지 SBS기자 100인 선정 최고 온라인게임상 수상
2001. 11 제1회 IR우수기업 코스닥 부문 우수상 수상(한국 IR협의회)
2001.11 2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상
2001.12 소프트 엑스포 산업표창 수상
2001.12 산업자원부 선정 셰게일류상품 인증서 획득
2001.12 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파
2002. 1 SOE와 \"에버퀘스트\"에 대한 전략적 제휴
2002. 2 일본 리니지 상용 서비스 개시
2002. 2 코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \"수출상\"수상
2002. 12 리니지 전자신문 선정 2002인기상품 고객만족상 수상
2003. 1 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립
2003. 4 중국리니지 상용화 시작
2003. 5 시티오브히어로 E3 게임대상 온라인 멀티플레이어 부분 최고상 수상
2003. 5 한국증권거래소 이전 상장
2003. 8 리니지 크로스랭커(Lineage : the Cross Rancor) 런칭
2003.10 리니지Ⅱ 한국상용서비스 실시
2003.11 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)
2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위
< 목 차 >
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
(1) 창립기
1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립
1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정
1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)
사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발
1997.12 기술신용보증기금인정- 우량기술 보유업체 지정
1997.12 마이크로소프트사와 솔루션 파트너(아시아권 최초)
-온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및 기술지도
1998. 9 인터넷 기반 머드게임 리니지 국내 상용화
1998.12 리니지 98대한민국 게임 대상 수상(문화관광부)
1998. 12 리니지 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파
(2) 성장기
1999. 1 99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부)
선정 육서품목 : 게임 S / W
1999.12 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파
1999.12 리니지 회원수 100만 돌파
2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브 설립
2000. 6 감마니아와 리니지 대만 서비스 라이센스 계약
2000. 7 리니지 대만 상용 서비스 오픈
2000. 7 코스닥 등록
2000. 9 기업이미지(C I) 변경
2000. 9 미국 리니지 시범서비스 시작
2000. 10 2000벤쳐기업 대상 중소기업 특별위원장상 수상
2000. 12 리니지 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파
2000. 12 리니지 회원 수 1,000만 돌파
(3) 도약기
2001. 2 리니지 대만 제 5회 게임스타 선발대회
최우수 온라인게임상 수상
2001. 4 제 2회 정보통신기업 디지 털상 국무총리상 수상
2001. 5 미국 리니지 상용 서비스 오픈
2001. 5 리차드 게리엇 등 세계 정상급 美 게임전문가그룹 영입
2001. 6 홍콩에 합작법인 \"엔씨 감마니아\" 설립
2001. 7 홍콩 리니지 상용서비스 오픈
2001. 8 코스닥 최우수 공시법인으로 선정
2001 .8 리니지 SBS기자 100인 선정 최고 온라인게임상 수상
2001. 11 제1회 IR우수기업 코스닥 부문 우수상 수상(한국 IR협의회)
2001.11 2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상
2001.12 소프트 엑스포 산업표창 수상
2001.12 산업자원부 선정 셰게일류상품 인증서 획득
2001.12 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파
2002. 1 SOE와 \"에버퀘스트\"에 대한 전략적 제휴
2002. 2 일본 리니지 상용 서비스 개시
2002. 2 코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \"수출상\"수상
2002. 12 리니지 전자신문 선정 2002인기상품 고객만족상 수상
2003. 1 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립
2003. 4 중국리니지 상용화 시작
2003. 5 시티오브히어로 E3 게임대상 온라인 멀티플레이어 부분 최고상 수상
2003. 5 한국증권거래소 이전 상장
2003. 8 리니지 크로스랭커(Lineage : the Cross Rancor) 런칭
2003.10 리니지Ⅱ 한국상용서비스 실시
2003.11 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)
2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위
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