탁구 보고서
본 자료는 3페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
해당 자료는 3페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
3페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

탁구 보고서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 탁구의 유래와 특징

2. 탁구 용어

3. 단식 및 복식경기 규칙과 진행 방법
1) 서비스
2) 리턴
3) 경기 순서
4) 렛
5) 포인트
6) 게임
7) 매치
8. 서빙, 리시빙, 엔드 순서

4. 탁구경기 감상문

5. 혼동되는 다양한 탁구 규칙

6. 참고 문헌

본문내용

기를 운영하는데 있어서 세계제일이라고 평가받는 선수이다.
두 번째로 경기를 치룬 페르슨을 살펴보면 세계랭킹 9위로 빽푸시가 최대 장점이다. 이선수는 빽쪽으로 오는 공도 포핸드로 쳐서 승기를 잡는 선수이며 포핸드로 서브리턴을 아주 잘하는 선수이다. 올래구라파 유럽스타일의 선수들은 쉐이크핸드라켓의 장점을 살려서 빽핸드가 아주 능하지만 페르슨 선수는 포핸드에 자신감을 갖고 있는 선수이다. 그리고 유럽스타일의 스웨덴 탁구는 힘의 탁구가 아주 유리하다.
유럽스타일의 스웨덴 선수들의 단점은 큰 경기의 긴장으로 인한 실수가 있으며, 또 공격보다는 수비위주의 자신감이 없는 공격형태가 단점으로 지적된다. 그래서 승기를 잡기 위해서는 좀더 자신감있는 공격위주의 탁구를 구사해야 경기를 승리로 이끌 수 있을 것 같다.
5. 혼동되는 다양한 탁구 규칙
1. 서비스에 관한 내용
2.6.2 서버는 수직에 가깝도록 위로 공을 띄우되 회전이 일어나지 않도록 해야하고, 공이 프리 핸드의 손바 닥에서 떠난 후 적어도 16cm 이상의 높이로 올라갔다가 방해물에 부딪히는 일없이 내려왔을 때 쳐야한다.
2.6.3 공이 내려오면 서버는 공을 쳐서 서버의 코트에 먼저 닿도록 한다. 그런 다음, 공은 네트 어셈블리 위나 네트 어셈블리를 돌아서 리시버의 코트에 바로 닿아야 하며, 복식 경기시에는 공이 서버와 리시버의 오른쪽 하프 코트에 연속적으로 닿아야 한다.
2.6.4 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지, 공은 시합표면 위와 서버의 엔드라인 뒤에 있어야 하며, 서버나 서버 파트너(복식 경기일 경우)의 복장 또는 신체 일부분에 의해 공이 리시버에게 가려져서는 안 된다. 서버의 프리 암(Free Arm)은 볼을 띄운 “즉시” 서버의 몸과 네트 사이의 공간에서 치워져야 한다.
→ 내가 모르고 있었던 내용이다. 서비스는 최대한 상대방이 받기 쉽고 잘 보이도록 해야한다는 내용이다. 서비스로 득점해서 경기가 재미없어지는 일을 방지하게 하는 규칙인거 같다. 2.6.3의 내용은 무슨말인지 모르겠다. 혼동되는데.. 물어볼길도 없고.. 결국 알아내지 못했다 -_-;
2. 듀스에 관한 내용
인터넷에서 조사하다보니, 간혹 듀스를 이렇게 설명한 경우가 있다. “연속적으로 2점을 득점한 경우” 하지만
이것은 올바른 설명이 아니다. 예를 들어 11:10의 상황에서 10점인 쪽이 2점을 연속적으로 득점하게 되면 11:12가 되어 승패가 판가름나지 않는다. 그렇기 때문에 가장 적절한 듀스의 설명은 “점수차가 2점이 됐을때 높은 쪽이 승리한다”가 될것이다. 그렇기 때문에 이론상 듀스의 상황에서 게임은 무한히 진행될 수도 있다.
3. 경기 촉진제도
2.15 경기 촉진 제도
2.15.1 경기 촉진 제도는 10분 동안 시합을 해도 게임이 끝나지 않을 때 시행하는 것이다. 단, 양선수 또는 조가 적어도 9점을 획득한 경우나 10분이 경과하기 전에 양 선수 또는 조의 요청이 있을 경우는 예외이다.
2.15.2 제한 시간이 다 되었는데도 볼이 경기 상태에 있다면 심판은 경기를 중단시키고 중단된 랠리에서 서브한 선수가 서브하도록 하여 경기를 재개시킨다.
2.15.3 제한 시간이 다 되었을때 볼이 경기 상태에 있지 않다면 직전 랠리에서 리시브 한 선수가 서브하도록 하여 경기를 재개시킨다.
2.15.4 이후 각 선수는 게임이 끝날 때까지 교대로 서브하되 1점을 따면 다음 선수에게 넘긴다. 리시브 선수 또는 조가 13개의 리턴에 성공하면 리시버는 1포인트를 획득하게 된다.
2.15.5 경기 촉진 제도가 일단 시행이 되면 매치가 끝날 때까지 시행한다.
→ 경기를 촉진한다는 의미는 알 것 같은데, 11점제 하에서 ‘적어도 9점을 획득했을때’라는 말이 이해가 가질 않는다. 그리고 제한시간과 13개의 리턴에 대한 내용도 무슨말인지 모르겠다.
6. 참고 문헌
http://www.okpingpong.co.kr/
http://sanggyung.ms.kr/cgi-bin/sgms/sgmt/read.cgi?board=t7&y_number=10
http://www.koreatta.or.kr/main.php(대한 탁구협회)
http://koreatta.or.kr/pingpong/pingpong_03.htm#2
http://www.ittf.com/(국제 탁구연맹)
http://www.hanwooltt.com/
http://www.kuttf.or.kr/(한국대학 탁구연맹)
http://pingpong.sportal.or.kr/(전국 탁구연합회)

키워드

  • 가격1,300
  • 페이지수9페이지
  • 등록일2007.07.04
  • 저작시기2007.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#419084
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니