디자인 용어정리
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소개글

디자인 용어정리에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

위해 사용함..
캐릭터 운영이 행사에 커다란 영향을 미침.
지역적 특성을 타는 경향이 있음
ex)올림픽 캐릭터, 월드컵 캐릭터
~형태에 따른 분류
1.인간령 캐릭터
인간의 형태를 띈 캐릭터
실비율 캐릭터 : 실제 사람의 비율
2등신 캐릭터~개그시...(ex 루카와)
2.동물형 캐릭터
동물을 이미지화
단순하게 처리
귀여운 이미지
행동양식은 사람을 따름
ex) 푸우, 마시마로
3.로봇형 캐릭터
70,80년대 이미지 캐릭터 아톰, 건담
완구로 많이 애용~ 주타겟:10대 전후반 남성
4.사이버형 캐릭터
추상적 개념이 강함
행사의 마스코트 캐릭터로 주로 볼수 있다.
5.기티형
그 외의 형태
대게 무생물을 생물화
상품브랜드나 특정행사이벤트 캐릭터에서 자주 사용
캐릭터의 특징
1. 구체적인 이미지를 지닌다.
기업의 이미지를 대변하기 위해 필요
심벌, 로고타입, 캐릭터와 같은 시각적인 요소
2. 친숙도가 뛰어나다
축양된 명치에 의한 공동체 의식과 친밀감 표현에 익숙함
3.이미지 제고가 용이하다
캐릭터는 기종의 이미지를 보완
대중과 친밀감 높이는 촉매로 이미지를 제고하는 역할
4. 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다.
인쇄물에서 오디오, 영상물까지 폭넓은 활동영역을 가짐
5. 무한한 부가가치를 지닌다.
캐릭터의 산업화
1. 캐릭터 산업
캐릭터의 일반적인 외형상의 특징보다 이름, 성격, 행동, 목소리 등 그것이 갖고 있는 강한 개성을 제품 또는 서비스에 이전시켜 친근감을 형성하고 마케팅에 이용한다.
2. 캐릭터 산업의 주요 특성
Non sex, Non age, Non Generationdkdlxpa의 극대화와 다양화로 브랜드를 차별하는 점과 하나의 브랜드가 아닌 Total-shop에서 Multiple한 Shop의 재구성이 가능
종합 엔터테인먼트 상품, 각종 매체와 오락, 휴양지 등 위락시설까지도 확대
캐릭터와 활용
1.신제품의 인지력 상승
2.경쟁제품과의 차별화
3.경직된 이미지->친근감있게 이미지 제고
4.캠페인이나 세일즈 활동에 필요
5.새로운 이미지 빨리 정착
캐릭터의 역사
1903시작 증기선 윌리~
1928 미키마우스
1932 뽀빠이, 베티 붑
1975 헬로키티
1993 짱구
1996 포켓 몬스터
우리나라 캐릭터의 역사
1.경쟁적....
2.상.....
3.80년도 현대적 의미의 캐릭터 태풍
-80년초 일부 금융기관에서 캐릭터를 활용, 홍보미비
바른손 부부보이
4.90년도 캐릭터 산업의 확장기
90년대 국내업체 본격 나서게 됨
바른손 헬로디노, 리틀토미, 떠버리
둘리
대원 홀딩스, 일본케틸터 판권
1993 월트디즈니 코리아 설립
캐릭터의 유사개념 이해
1.카푼 Cartoom
인쇄술에 의한 대량생산이 가능한 스케치
서양에서는 만화(한컷의 만화 혹은 그 이상)
2. 캐리커처
어던 특정인물의 표정을 과장되고 익살스럽게 그린 것->사회 풍자적 기능을 담당해왔다.
ex)그림-미키마우스ㅡ이 변천과정 70~
미스터 프렌틀리(super Planning의 상품)견고함, 고가격, 포로린, 발가락 매니큐어 도우미, 계산기
아프로 케릭터, 미스터 프렌들리

키워드

디자인,   CIP,   DM광고
  • 가격1,000
  • 페이지수7페이지
  • 등록일2007.07.07
  • 저작시기2005.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#419532
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