e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
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소개글

e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

I 서론
1 . 연구의 목적
2. 게임 산업의 개요
3 . 연구의 방법 및 범위

II .본 론
1..국내 게임산업의 현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전

2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을 후원하는 기업

4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적
2. 스포츠 스폰서십의 종류
3. 스포츠 스폰서십의 필요성
4. 스포츠 스폰서십의 효과

(2). 기업의 이미지
1. 기업 이미지의 의의
2. 기업이미지의 중요성과 역할

III.. 결론
1. 연구결과
2. 우리나라의 게임 산업 발전 전망과 전략

참 고 문 헌

본문내용

과학공원
서울올림픽공원
빌 그라함 시빅 오디토리엄
썬텍 싱가포르
참가국
17개국
37개국
45개국
55개국
63개국
70개국
총상금
US 600,000달러
US 1,300,000달러
US 2,000,000달러
US 2,000,000달러
참가인원
38만명
45만명
60만명
100만명
네 번째. 게임전문채널에 대해 알아보겠다.
2000년 5월 3일 KBS영상사업단은 세계 최초로 게임만을 다루는 게임 전문위성 채널 ‘겜TV\'가 발촉 하면서 게임 전문채널이 등장하기 시작했다. 같은 해 7월 24일에 세계 최초로 케이블TV에 게임 전문채널인 ’온게임넷‘이 방송을 시작하면서 게임방송은 2000년 이후로 빠른 성장세를 보이기 시작했다.
2001년 5월 후발주자로 나선 MBC플러스의 ‘겜비씨’(현 MBC게임)는 지상파 노하우를 가장 큰 장점으로, 이를 바탕으로 다양하고 유익한 게임컨텐츠 개발에 주력하고 있으며, 2001년 6월에는 삼부토건, 에이텍 등이 대주주로 참여하여 올게임 네트워크의 ‘GGTV\'가 개국하면서 위성방송의 장점을 최대한 살린 양방향채널 운영을 앞세워 시청자위주의 실시간 참여가 가능한 100% 디지털 개념의 게임전문채널을 구축했다. 겜TV는 온게임넷과 MBC게임에 밀려 현재는 사라지고 없다. 게임전문 채널은 현재 온게임넷과 MBC게임 두 개가 존재한다. 이들은 스타리그와 프로리그, 그리고 수많은 게임대회를 중계하면서 수익을 꾸준히 올리고 있다. 예전에는 게임 전용 방송국과 리그가 각각의 움직임을 따로 보이고 있었지만 현재는 리그의 예선부터 결승전까지 모든 경기가 같이 움직이는 모습이다. 이렇듯 게임 방송은 더욱더 활성화 되어 (사)한국 E-Sports협회의 공인 프로게이머들이 더욱 많이 등록되는 계기가 되었다.
게임 방송사의 매출액을 보면 2004년도에는 158.4억이고 2005년에는 192.9억으로 22%증가했다.
3 . e-sports산업을 후원하는 기업
e-sports산업을 후원하는 기업은 참 많다. 크게 프로팀을 후원하는 기업과 프로리그를 후원하는 기업으로 나뉜다. 프로팀은 후원하는 기업은 다음과 같다.

후원기업
의류협찬
KTF MagicNs
KTF
PUMA
삼성전자 칸
삼성전자
삼성물산 311
STX SouL
STX
르까프
한빛스타즈
한빛스타즈
K-SWISS
SK Telecom T1
SK텔레콤
아디다스
Pantech EX
팬택 엔 큐리텔
FILA
MBC게임 HERO
MBC게임
스케쳐스
르까프 OZ
르까프
르까프
CJ Entus
CJ 엔터테인먼트
FILA
온게임넷 스파키즈
온게임넷
ellesse
eSTRO
IEG
EXR
공군 ACE
공군
1) KTF는 1997년 PCS사업을 시작한 이래 이동통신 업계에 수많은 기록을 세우며 명실공히 대한민국 이동통신 대표기업이다. 주력사업은 이동통신이다.
2)삼성전자는 대한민국 1등 기업으로 전자제품, 가전제품, 휴대폰, 반도체, LCD, P에 등을 만들며 세계 최고의 기업으로 인정받고 있다.
3)STX는 한국 최대의 디젤엔진, 산업기계, 환경설비 제조회사이다. STX조선은 선박건조 및 수리를 하는 기업이다.
4)종합 게임 제작 및 퍼블리싱 회사이다. 1999년에 설립하였고 2002년에 코스닥에 등록하였다. 주요사업은 게임 자체 개발과 판매, 온라인게임과 PC게임의 퍼블리싱, 게임포털서비스, 캐릭터 사업 등이다.
5) SK Telecom은 이동통신 회사로 우리나라 이동통신 가입자 1위로 2000만명이다. 이는 우나나라 이동통신 가입자의 50% 규모이다.
6) 팬텍엔큐리텔은 휴대폰 제조 회사로 2006년도에 스카이를 인수하고 우리나라 핸드폰 판매순위 2위에 올랐다.
7) MBC게임은 MBC의 자회사로 2001년 1월 1일에 설립하였다. 현재 게임리그를 주최하고 방영하고있다.
8) 르까프는 대표적인 한국 스포츠의류 브랜드이다. (주)화승이 회사 이름이고 르까프는 대표적인 브랜드이다. 제조업과 무역업이 주된 사업이다.
9) CJ는 음식료품 제조업, 미디어 산업, 극장, 인터넷 방송등 활발한 사업을 하고 있다.
10) 온게임넷은 MBC게임과 같이 양대 산맥을 이루는 케이블 채널로 현재 게임TV업계 1위이다.
위와 같이 프로팀을 후원하는 기업들은 거의 대기업에 속하는 기업들이다. 그만큼 기업의 투자가 활발해졌으며 기업의 홍보에 톡톡한 역할을 하고 있다. 기업들은 프로팀 이외에도 많은 투자가 이루어지고 있는데 프로리그를 후원하는 기업들이다. 프로리그가 시작되고 많은 기업에서 프로리그를 후원하며 광고 효과를 보고 있는데 그 숫자는 너무 많아 다 다루진 않겠다. 중요한 리그들만 보면 아래와 같다
MBC게임
온게임넷
프로리그
MBC게임 팀리그
1
Stout
NATE
KTF EVER
현대자동차
투싼배
2
TG 삼보
SKY
네오위즈 피망컵
MBC MOVIES
(프로리그와통합)
3
Cengame
파나소닉
SKY2004 1ROUND
4
스프리스
올림푸스
SKY2004 2ROUND
5
당골왕
마이큐브
SKY2004 3ROUND
6
UZOO
NHN한게임
SKY2005 1ROUND
7
CYON
질래트
SKY2005 2ROUND
8
프링글스1
EVER
SKY2006 전기리그
9
프링글스2
IOPS
SKY2006 후기리그
10
곰TV1
EVER
신한은행2007
전기리그(현재진행중)
11
곰TV2
(현재진행중)
SO1
12
신한은행
13
신한은행1
14
신한은행2
15
신한은행3
16
다음
(현재진행중)
현재 진행 중인 리그는 MBC게임 스타리그에 곰TV가 있으며 온게임넷 스타리그에 다음, 프로리그에 신한은행이 후원을 맡아서 리그가 치러지고 있다. 우승상금은 곰TV 스타리그 경우 5000만원, 온게임넷 스타리그 3000만원, 신한은행 프로리그 5000만원으로 상금 규모 또한 상당한 규모이다. 1년에 각 리그 마다 2~3회씩 치러지는 것을 감안 하면 우승상금만 3억 이상이 된다. 우승 상금뿐만 아니라 후원 규모는 헐씬 크다.
3. 이론적 배경
(1) 스포츠 스폰서십
1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적
1) 스폰서십의 정의
스폰서십이란 조직의 정상적인 활동과 직접 관련이 없는 행사나 활동에 재정적, 인적, 물질적 지원을 제공하여 그 제휴를 통하여 상업적인 이
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  • 등록일2007.09.28
  • 저작시기2007.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#429560
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