귀여니의 '늑대의 유혹' - 그 특징과 인터넷 소설의 전망
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소개글

귀여니의 '늑대의 유혹' - 그 특징과 인터넷 소설의 전망에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 장르적 특징
<인터넷소설>
<귀여니류 소설>
2. 문체적 특징
<통신어체>
3. 반영론과 표현론 관점에서의 분석
<이 시대의 10대 문화>
<인터넷의 정보 접근 용이성>
<편의성과 즉흥성의 추구>
<폐쇄적인 청소년문화의 원인>

Ⅲ. 결론

본문내용

경향을 띈다.
이상에서 살펴본 바와 같이 귀여니의 “늑대의 유혹”은 인터넷 시대의 한 흐름을 반영하며, 10대 들이 접하고 있는 정보수단을 통해 구성된 세계를 그들의 생활 속에 녹여내었다고 할 수 있다.
2. 문체적 특징
<통신어체>
과거, 수업 중 몰래 주고받던, 또는 다른 반, 다른 학교의 누군가에게 전달하던 ‘쪽지’의 역할은 핸드폰의 등장과 함께, ‘문자’ 로 대표되는 단문메시지서비스(Short Message Service)가 이어받고 있다. 단문메시지는 필기도구와 종이의 필요, 그리고 전달에 있어서의 시간적, 공간적 불일치에 대한 불편을 해소해줄 수 있기에 ‘쪽지’의 자리를 빠르게 잠식해갔다. 이제 단문메시지서비스의 주 이용층이라 할 수 있는 10대를 ‘엄지족’이라 칭할 정도로 ‘문자’는 10대의 중요한 의사소통 수단이 되었다.
단문메시지서비스(이후 ‘문자’)는 특성상 1회 80자라는 한정된 전송용량을 가지기에 ‘이모티콘’으로 불리는 새로운 기호체계가 등장한다. 이모티콘(Emoticon)은 Emotion 과 Icon 의 합성어로서 키보드 자판을 활용하여 감정을 표시하는 형태를 만들어내는 일련의 기호체계를 말한다. 이모티콘은 BBS 문화에서부터 시작
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2007.10.07
  • 저작시기2007.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#430724
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