목차
1. 개요
2. 이론적 배경
3. 인터넷 중독의 현황과 문제점
4. 대처 방안
5. 결론 및 제언
6. 참고문헌
2. 이론적 배경
3. 인터넷 중독의 현황과 문제점
4. 대처 방안
5. 결론 및 제언
6. 참고문헌
본문내용
인터넷 중독 사례
‘ 인터넷 게임 중독 고교생 돌연사 ’
’05년 11월 20일 집에서 아침부터 저녁까지 끼니도 거른 채 게임에 몰두하던 서울 모 고교 2학년 이모군이 사망. 사인은 인터넷 게임에 몰두하다 심장마비나 혈압상승으로 숨진 것으로 예상. 평소 이군은 홀어머니에게 효성도 지극했고, 성격도 활달하고 성적도 좋았다.
모든 면에서 모범적인 학생이었으나 인터넷 중독에서 빠져 나오지 못해 꽃다운 삶을 마감하여 더욱 안타깝고 가슴 아픈 일이다.
인터넷 이용 현황
정보통신부 자료
인터넷 이용건수
: 3,301만명, 이용률 : 72.8%,
초고속 인터넷 가입건수
: 1,255만명 (20대 보유율 : 93.3%)
2002 교육정보화 백서 (’02.12월)
국내 중학생 인터넷 이용률
: 99.3%, 대학생 : 97.7%
15~19세 청소년 인터넷 이용부문 이메일 98.0%, 자료/정보검색 92.5%,
채팅/메신저 89.7%
인터넷이 미치는 영향
긍정적인 측면
청소년의 학습활동을 도움
취미 또는 여가활동의 장
인간관계를 확장할 수 있는 도구
부정적인 측면
유희성, 익명성, 강박성, 친밀성 등과 같은 특징으로 인해 인터넷에 대하여 지나친 의존과 몰입으로 이어질 수 있음
지나친 의존으로 인한 인터넷 중독
: 청소년의 신체적, 정신적 면에서 정상적인 발달에 적지 않은 부정적 영향을 미침
인터넷 중독 경향은 성장단계에 놓인 청소년들의 경우 정신적, 정서적 발달과 정체성 확립에 문제를 초래하는 등 큰 후유증을 앓을 수 있음
청소년 의식조사
설문조사 결과 (’02.1월 포털 사이트 다모임, 10만명)
인터넷이 없으면 일상생활이 지루하다 : 10대 4명 중 3명 하루라도 인터넷을 하지 않으면 불안, 궁금하다 : 56.9%
‘ 인터넷 게임 중독 고교생 돌연사 ’
’05년 11월 20일 집에서 아침부터 저녁까지 끼니도 거른 채 게임에 몰두하던 서울 모 고교 2학년 이모군이 사망. 사인은 인터넷 게임에 몰두하다 심장마비나 혈압상승으로 숨진 것으로 예상. 평소 이군은 홀어머니에게 효성도 지극했고, 성격도 활달하고 성적도 좋았다.
모든 면에서 모범적인 학생이었으나 인터넷 중독에서 빠져 나오지 못해 꽃다운 삶을 마감하여 더욱 안타깝고 가슴 아픈 일이다.
인터넷 이용 현황
정보통신부 자료
인터넷 이용건수
: 3,301만명, 이용률 : 72.8%,
초고속 인터넷 가입건수
: 1,255만명 (20대 보유율 : 93.3%)
2002 교육정보화 백서 (’02.12월)
국내 중학생 인터넷 이용률
: 99.3%, 대학생 : 97.7%
15~19세 청소년 인터넷 이용부문 이메일 98.0%, 자료/정보검색 92.5%,
채팅/메신저 89.7%
인터넷이 미치는 영향
긍정적인 측면
청소년의 학습활동을 도움
취미 또는 여가활동의 장
인간관계를 확장할 수 있는 도구
부정적인 측면
유희성, 익명성, 강박성, 친밀성 등과 같은 특징으로 인해 인터넷에 대하여 지나친 의존과 몰입으로 이어질 수 있음
지나친 의존으로 인한 인터넷 중독
: 청소년의 신체적, 정신적 면에서 정상적인 발달에 적지 않은 부정적 영향을 미침
인터넷 중독 경향은 성장단계에 놓인 청소년들의 경우 정신적, 정서적 발달과 정체성 확립에 문제를 초래하는 등 큰 후유증을 앓을 수 있음
청소년 의식조사
설문조사 결과 (’02.1월 포털 사이트 다모임, 10만명)
인터넷이 없으면 일상생활이 지루하다 : 10대 4명 중 3명 하루라도 인터넷을 하지 않으면 불안, 궁금하다 : 56.9%
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