목차
1.Wave와 MIDI 파일차이점
2.사운드 기본요소인 주파수 진폭 음색
3. ADPCM 과 PCM 기법
4. 키프레임과 트위닝기법
5.. 3차원 애니메이션 기법
6.비디오와 애니메이션의 차이 기법설명 활용 기대
8.비디오 압축방식들에 대해 설명 비교 MEPG 압축기술에 대하여.
9.비디오 스트리밍의 의미를 기술하고 비디오 스트리밍의 효과를 설명하
라.
2.사운드 기본요소인 주파수 진폭 음색
3. ADPCM 과 PCM 기법
4. 키프레임과 트위닝기법
5.. 3차원 애니메이션 기법
6.비디오와 애니메이션의 차이 기법설명 활용 기대
8.비디오 압축방식들에 대해 설명 비교 MEPG 압축기술에 대하여.
9.비디오 스트리밍의 의미를 기술하고 비디오 스트리밍의 효과를 설명하
라.
본문내용
수 밖에없다 최대 4:1로 나뉘는 효율을 보인다.
4. 키프레임과 트위닝기법
프레임이란 영상의 한 장면을 말하는데 키프레임이란 가장 중요한 장면 액션이 있는 장면을 키프레임이라고 정하고 중간중간에 프레임을 넣어 애니메이션을 제작할수 있다. 트위닝 기법은 키프레임 사이에 프레임을 채우는다는 인비트트위닝에서 유래되었다. 프레임 하나씩 제작하여 애니메이션을 만들기위해서는 많은 시간이 소요되므로 효율적이지 못한다. 플레시에서는 트위닝 기법을 사용하여 애니메이션을 제작할수 있다. 시작점과 끝점에 키프레임을두고 트위닝을 하면 자동으로 애니메이션이 제작된다. 플레시에서는 두가지 트위닝 기법이 있는데 모션트위닝과 쉐이프 트위닝이 있다. 묘션은 움직임 크기 회전 등을 가능하게하며 쉐이프는 모양이 완전히 바뀌는 트위닝이다.
5.. 3차원 애니메이션 기법
역운동학은 하나의 모델로 연결하는 방법으로 인간이나 로봇들의 구조체를 표현하는데 적절하게 사용되는 기법이다. 역운동학은 운동학에서 발달된 형태로 기존의 운동학에선 움직임각도와 따라서 움직이는 각도까지 지정해줘야 하는데 역운동학에서는 움직임 점을 이용하여 같이 움직이게 함으로써 훨씬 효율성을 보여준다. 모셥켑쳐등에서 저장되지 안
4. 키프레임과 트위닝기법
프레임이란 영상의 한 장면을 말하는데 키프레임이란 가장 중요한 장면 액션이 있는 장면을 키프레임이라고 정하고 중간중간에 프레임을 넣어 애니메이션을 제작할수 있다. 트위닝 기법은 키프레임 사이에 프레임을 채우는다는 인비트트위닝에서 유래되었다. 프레임 하나씩 제작하여 애니메이션을 만들기위해서는 많은 시간이 소요되므로 효율적이지 못한다. 플레시에서는 트위닝 기법을 사용하여 애니메이션을 제작할수 있다. 시작점과 끝점에 키프레임을두고 트위닝을 하면 자동으로 애니메이션이 제작된다. 플레시에서는 두가지 트위닝 기법이 있는데 모션트위닝과 쉐이프 트위닝이 있다. 묘션은 움직임 크기 회전 등을 가능하게하며 쉐이프는 모양이 완전히 바뀌는 트위닝이다.
5.. 3차원 애니메이션 기법
역운동학은 하나의 모델로 연결하는 방법으로 인간이나 로봇들의 구조체를 표현하는데 적절하게 사용되는 기법이다. 역운동학은 운동학에서 발달된 형태로 기존의 운동학에선 움직임각도와 따라서 움직이는 각도까지 지정해줘야 하는데 역운동학에서는 움직임 점을 이용하여 같이 움직이게 함으로써 훨씬 효율성을 보여준다. 모셥켑쳐등에서 저장되지 안
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