목차
14-4 사이버 심리학
1. 사이버 공간
(1) 새로운 개념 ‘사이버 공간’
(2) 사이버공간의 특성
2. 사이버 심리학의 대두
(1) 사이버심리학의 개념
(2) 사이버심리학의 연구영역
(3) 사이버심리학의 중요성
3. 사이버교류의 특성과 정체성
(1) 사이버교류의 특성
(2) 사이버 교류의 정체성
4. 사이버 공간의 인간행동
(1) 사이버대화, 채팅
(2) 사이버 포르노그래피(pornography)
(3) 온라인 게임과 사이버판타지(cyber fantasy)
(4) 사이버 공동체
(5) 사이버 중독
14-5 심리학의 응용
1. 기업에서의 심리학응용
2. 군대에서의 심리학 응용
3. 정부, 공공기관에서의 심리학 응용
4. 기계 또는 산업 공학에서의 심리학 응용
5. 광고 및 소비행동에서의 심리학 응용
6. 교통에서의 심리학 응용
7. 환경문제 해결을 위한 심리학의 응용
8. 스포츠에서의 심리학 응용
9. 법에서의 심리학 응용
10. 학교에서의 심리학 응용
11. 가정 및 노인 복지에서의 심리학 응용
1. 사이버심리학 어떤 것?
2. 사이버심리학의 중요성
3. 사이버중독에 대한 방지책
4. 나의 소견
1. 사이버 공간
(1) 새로운 개념 ‘사이버 공간’
(2) 사이버공간의 특성
2. 사이버 심리학의 대두
(1) 사이버심리학의 개념
(2) 사이버심리학의 연구영역
(3) 사이버심리학의 중요성
3. 사이버교류의 특성과 정체성
(1) 사이버교류의 특성
(2) 사이버 교류의 정체성
4. 사이버 공간의 인간행동
(1) 사이버대화, 채팅
(2) 사이버 포르노그래피(pornography)
(3) 온라인 게임과 사이버판타지(cyber fantasy)
(4) 사이버 공동체
(5) 사이버 중독
14-5 심리학의 응용
1. 기업에서의 심리학응용
2. 군대에서의 심리학 응용
3. 정부, 공공기관에서의 심리학 응용
4. 기계 또는 산업 공학에서의 심리학 응용
5. 광고 및 소비행동에서의 심리학 응용
6. 교통에서의 심리학 응용
7. 환경문제 해결을 위한 심리학의 응용
8. 스포츠에서의 심리학 응용
9. 법에서의 심리학 응용
10. 학교에서의 심리학 응용
11. 가정 및 노인 복지에서의 심리학 응용
1. 사이버심리학 어떤 것?
2. 사이버심리학의 중요성
3. 사이버중독에 대한 방지책
4. 나의 소견
본문내용
e Collegiate Dictionary』(1984년발간)
사이보그:인공두뇌학을 의미하는‘사이버네틱’, 유기체를 의미하는‘오거니즘’의 합성어
즉, 인공 두뇌학이 적용된 유기체를 의미
사이버공간: 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 지리적 시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수 있는 세계로 표현하고 있다.
(2)사이버공간의 특성
①심리적 공간으로서의 사이버공간
레인골드:사이버공간을 컴퓨터라는 매체를 매개로 하는 커뮤니케이션 테크놀로지를 이용하는 사람들에 의해 언어,인간관계,자료,부,권력 등이 현재화되는‘개념적 공간’이라고 정의
MIT의 터클:컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에 대한 개념을 변화시키고 있다고 주장(사이버공간이 보장하는 익명성은 중요한요인)
쉴러:사이버공간의 이용자들은 자신들의 무의식적 동기에 기초해 활동하게 된다고 봄. 즉,사이버공간은 사람들에게 무의식적 동기를 실현하고자 하는 소망의 공간으로 작용한다는 것
②커뮤니케이션 공간으로서의 사이버공간
사이버공간의 주체:인간↔인간
인간↔시스템
인간↔가상에이전트(시스템/인간)
시스템↔시스템
가상에이전트↔가상에이전트
가상에이전트:인간의 어떤 특정한 기능을 대행해 주는 프로그램을 의미(예. 아바타)
③가상체험 공간으로서의 사이버공간
가상현실:컴퓨터가 만들어 낸 환경과의 상호작용 경험이며,가상현실 기술은 컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반 기술
(예. 고소공포증 환자에게 암벽타기 시뮬레이션을 체험케 함으로써 공포심리를 극복하도록 하는 것)
사이버전시 기술은 3D(차원) 입체 영상으로 가상현실로 복원된 문화재나 유물 등의 전시품을 360도로 회전시키며 실제로 만져보는 것과 똑같은 체험을 할 수 있게함. 모델하우스등 건축 등에도 응용.
최근 성행하고 있는 인터넷 채팅은 감각 경험을 포함하지 않는 문자 중심의 채팅이라 해도 그것이 가상의 사회적 상호작용을 포함하는 한 이 역시 중요한 심리학적 주제가 됨.
사이버심리학의 대두
(1)사이버심리학의 개념
‘사이버’라는 용어가 정확히 지칭하고 있는 것이 무엇인가에 대한 확실한 합의가 아직 없음.
쉴러:사이버공간상에 일어나는 현상들에 대한 심리학, 즉‘사이버심리학’이라고 지칭
제임스:가상현실을 경험하는 마음에 대한 연구
전통적 심리학:인간 및 동물의 행동 및 정신과정을 과학적 방법을 적용해 연구하는 학문
인지심리학:인간의 인지과정에 대한 과학적 연구
발달심리학:인간의 발달과정에 대한 과학적 연구
사이버심리학:사이버공간과 관련된 인간의 행동과 정신과정에 대한 과학적 연구
∴사이버심리학은 사이버공간이라는 전혀 새로운 환경과 관련된 인간의 행동과 정신과정에 대한 것.
(2)사이버심리학의 연구영역
①전통적 심리학이 포함하는 하위 연구 영역의 대부분이 사이버심리학에 포함
②사이버공간이 출현함으로써 기존에는 존재하지 않았던 전혀 새로운 문제 영역들이 포함될 수 있음.
③사이버공간의 익명성으로 인해 발생할 수 있는 정체성 혼돈이나 해킹과 바이러스유포와 같은 사이버범죄, 사이버 포르노, 성 정체성 전환의 문제, 사이버활동과 청소년들의 발달 간의 관계, 사이버공동체의 특성과 실세계 사회와 문화에의 영향력, 사이버 대인관계 역학 등의 문제들이 이에 해당.
(3)사이버심리학의 중요성
전자우편(E-mail),블루투스,위치확인시스템(GPS),인터넷 채팅 등.
언제 어느 곳에서나 인터넷을 통해 어느 곳 어느 사람들과도 교류가 가능한 시대
노만:언제 어디에서나 컴퓨터 시스템과의 연결이 실현
사이버세계의 활용으로 인간관계의 효율성이 증가되고 전세계 인류가 인종과 이념과 체제의 장벽을 넘어서 하나로 통일되어‘지구촌 한 가족’이 되는 획기적인 효과 같은 긍정적으로 볼 수 있는 면도 있음.
사이버교류의 특성과 정체성
CMC:컴퓨터를 매개로 하는 교류
사이버교류 또는 사이버커뮤니케이션은 바로 이러한 CMC를 포함하며 CMC의 다양한 특성들은 사람들의 생활 전체에 지대한 영향을 주고 있음.
(예.e-learning과 같은 원격 가상교육이 가능, 교육과 오락이 결합되어 공부하면서 놀이한다는 개념의 ‘어듀테인먼트’발생, 전자상거래는 물론 전자기업경영과 ‘전자정부‘라는 개념이 가능해짐.)
(1)사이버교류의 특성
사이버공간 안에서의 사람들 간의 교류는 컴퓨터를 매개로 하는 커무니케이션(CMC)을 기반으로함.인간교류와 다른 점들을 살펴보면
①제한된 감각경험
이모티콘:정서를 나타내는‘emotion’과 형상을 나타내는‘icon’의 결합으로 문자의 조합이나 단순한 기호들의 결합으로 사람들의 정서적 상태를 나타내는 표현을 담고 있음.
②제한된‘상호작용’
③익명성
익명성:사이버교류를 특징짓는 가장 중요한 요소이며 자유롭고 원활한 커뮤니케이션 교류를 보장함. 익명 사용으로 인해 남녀의 대화참여가 동등해졌음을 발견.
④탈억제 효과
사이버집단에 몰입하면서 몰개성화가 일어나기 때문에 적대감은 증가하는 반면 자기통제감은 감소함.
⑤지위의 평등화
‘네트워크 민주주의’가 실현되는 공간
⑥공간적 한계 초월
⑦시간의 확장 또는 융통성
⑧기록의 영구성과 추적 가능성
데이터베이스(DB:DataBase)
(2)사이버 정체성
사이버공간에서는 사이버공간의 다양한 특성으로 인해 정체성의 문제가 더 혼란스럽게 됨.
①익명성과 자기정체성
정체성:본질적으로 익명으로 존재할 수 없는 것이지만 사이버공간에서는 익명성이 보장되기만 한다면 그 누구로도 존재할 수 있음
②상징으로서의 자기정체성
사이버공간상의 모든 인간들은 가명을 사용하며 상징화된 정체성을 지님.
(예. 웹사이트에 등록을 하면 ID를 발급받음.)
가명성은 익명성의 한 차원
페르소나:인간이 사회의 인습과 전통의 요청, 그 자신의 내적 원형의 요구에 부응해 채택
③복합적 정체성
④육체가 없는 존재, 육체가 없는 수행
메시지 상의 언어적 측면 또는 그 안에 담긴 정신적 측면에 의해 더 매력을 느끼게 되며 사이버공간 내에서의 정체성 형성과 해체에 언어가 중요한 영향 요인이 되는 것.
사이버공간의 인간행동
사이버중독으로
사이보그:인공두뇌학을 의미하는‘사이버네틱’, 유기체를 의미하는‘오거니즘’의 합성어
즉, 인공 두뇌학이 적용된 유기체를 의미
사이버공간: 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 지리적 시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수 있는 세계로 표현하고 있다.
(2)사이버공간의 특성
①심리적 공간으로서의 사이버공간
레인골드:사이버공간을 컴퓨터라는 매체를 매개로 하는 커뮤니케이션 테크놀로지를 이용하는 사람들에 의해 언어,인간관계,자료,부,권력 등이 현재화되는‘개념적 공간’이라고 정의
MIT의 터클:컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에 대한 개념을 변화시키고 있다고 주장(사이버공간이 보장하는 익명성은 중요한요인)
쉴러:사이버공간의 이용자들은 자신들의 무의식적 동기에 기초해 활동하게 된다고 봄. 즉,사이버공간은 사람들에게 무의식적 동기를 실현하고자 하는 소망의 공간으로 작용한다는 것
②커뮤니케이션 공간으로서의 사이버공간
사이버공간의 주체:인간↔인간
인간↔시스템
인간↔가상에이전트(시스템/인간)
시스템↔시스템
가상에이전트↔가상에이전트
가상에이전트:인간의 어떤 특정한 기능을 대행해 주는 프로그램을 의미(예. 아바타)
③가상체험 공간으로서의 사이버공간
가상현실:컴퓨터가 만들어 낸 환경과의 상호작용 경험이며,가상현실 기술은 컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반 기술
(예. 고소공포증 환자에게 암벽타기 시뮬레이션을 체험케 함으로써 공포심리를 극복하도록 하는 것)
사이버전시 기술은 3D(차원) 입체 영상으로 가상현실로 복원된 문화재나 유물 등의 전시품을 360도로 회전시키며 실제로 만져보는 것과 똑같은 체험을 할 수 있게함. 모델하우스등 건축 등에도 응용.
최근 성행하고 있는 인터넷 채팅은 감각 경험을 포함하지 않는 문자 중심의 채팅이라 해도 그것이 가상의 사회적 상호작용을 포함하는 한 이 역시 중요한 심리학적 주제가 됨.
사이버심리학의 대두
(1)사이버심리학의 개념
‘사이버’라는 용어가 정확히 지칭하고 있는 것이 무엇인가에 대한 확실한 합의가 아직 없음.
쉴러:사이버공간상에 일어나는 현상들에 대한 심리학, 즉‘사이버심리학’이라고 지칭
제임스:가상현실을 경험하는 마음에 대한 연구
전통적 심리학:인간 및 동물의 행동 및 정신과정을 과학적 방법을 적용해 연구하는 학문
인지심리학:인간의 인지과정에 대한 과학적 연구
발달심리학:인간의 발달과정에 대한 과학적 연구
사이버심리학:사이버공간과 관련된 인간의 행동과 정신과정에 대한 과학적 연구
∴사이버심리학은 사이버공간이라는 전혀 새로운 환경과 관련된 인간의 행동과 정신과정에 대한 것.
(2)사이버심리학의 연구영역
①전통적 심리학이 포함하는 하위 연구 영역의 대부분이 사이버심리학에 포함
②사이버공간이 출현함으로써 기존에는 존재하지 않았던 전혀 새로운 문제 영역들이 포함될 수 있음.
③사이버공간의 익명성으로 인해 발생할 수 있는 정체성 혼돈이나 해킹과 바이러스유포와 같은 사이버범죄, 사이버 포르노, 성 정체성 전환의 문제, 사이버활동과 청소년들의 발달 간의 관계, 사이버공동체의 특성과 실세계 사회와 문화에의 영향력, 사이버 대인관계 역학 등의 문제들이 이에 해당.
(3)사이버심리학의 중요성
전자우편(E-mail),블루투스,위치확인시스템(GPS),인터넷 채팅 등.
언제 어느 곳에서나 인터넷을 통해 어느 곳 어느 사람들과도 교류가 가능한 시대
노만:언제 어디에서나 컴퓨터 시스템과의 연결이 실현
사이버세계의 활용으로 인간관계의 효율성이 증가되고 전세계 인류가 인종과 이념과 체제의 장벽을 넘어서 하나로 통일되어‘지구촌 한 가족’이 되는 획기적인 효과 같은 긍정적으로 볼 수 있는 면도 있음.
사이버교류의 특성과 정체성
CMC:컴퓨터를 매개로 하는 교류
사이버교류 또는 사이버커뮤니케이션은 바로 이러한 CMC를 포함하며 CMC의 다양한 특성들은 사람들의 생활 전체에 지대한 영향을 주고 있음.
(예.e-learning과 같은 원격 가상교육이 가능, 교육과 오락이 결합되어 공부하면서 놀이한다는 개념의 ‘어듀테인먼트’발생, 전자상거래는 물론 전자기업경영과 ‘전자정부‘라는 개념이 가능해짐.)
(1)사이버교류의 특성
사이버공간 안에서의 사람들 간의 교류는 컴퓨터를 매개로 하는 커무니케이션(CMC)을 기반으로함.인간교류와 다른 점들을 살펴보면
①제한된 감각경험
이모티콘:정서를 나타내는‘emotion’과 형상을 나타내는‘icon’의 결합으로 문자의 조합이나 단순한 기호들의 결합으로 사람들의 정서적 상태를 나타내는 표현을 담고 있음.
②제한된‘상호작용’
③익명성
익명성:사이버교류를 특징짓는 가장 중요한 요소이며 자유롭고 원활한 커뮤니케이션 교류를 보장함. 익명 사용으로 인해 남녀의 대화참여가 동등해졌음을 발견.
④탈억제 효과
사이버집단에 몰입하면서 몰개성화가 일어나기 때문에 적대감은 증가하는 반면 자기통제감은 감소함.
⑤지위의 평등화
‘네트워크 민주주의’가 실현되는 공간
⑥공간적 한계 초월
⑦시간의 확장 또는 융통성
⑧기록의 영구성과 추적 가능성
데이터베이스(DB:DataBase)
(2)사이버 정체성
사이버공간에서는 사이버공간의 다양한 특성으로 인해 정체성의 문제가 더 혼란스럽게 됨.
①익명성과 자기정체성
정체성:본질적으로 익명으로 존재할 수 없는 것이지만 사이버공간에서는 익명성이 보장되기만 한다면 그 누구로도 존재할 수 있음
②상징으로서의 자기정체성
사이버공간상의 모든 인간들은 가명을 사용하며 상징화된 정체성을 지님.
(예. 웹사이트에 등록을 하면 ID를 발급받음.)
가명성은 익명성의 한 차원
페르소나:인간이 사회의 인습과 전통의 요청, 그 자신의 내적 원형의 요구에 부응해 채택
③복합적 정체성
④육체가 없는 존재, 육체가 없는 수행
메시지 상의 언어적 측면 또는 그 안에 담긴 정신적 측면에 의해 더 매력을 느끼게 되며 사이버공간 내에서의 정체성 형성과 해체에 언어가 중요한 영향 요인이 되는 것.
사이버공간의 인간행동
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