목차
1. 서울 캐릭터센터의 SWOT 분석
2. 캐릭터 센터 앞 수식어
3. 캐릭터센터의 방향-개인, 기업, 문화산업?
2. 캐릭터 센터 앞 수식어
3. 캐릭터센터의 방향-개인, 기업, 문화산업?
본문내용
적 아름다움과 시각적 만족감, 풍요로운 정서를 제공하는 역할과 문화적 상황을 바탕으로 미적 의식을 구체화함으로 생활문화의 한 측면을 이루어 왔다. 캐릭터는 이러한 상징성을 기반으로 하여 그 시대의 문화 특성과 시대상을 드러낸다. 우리는 이런 캐릭터들에게서 다른 나라의 문화를 발견하고 이해하게 된다.
국경을 넘어서 존재하는 캐릭터들을 통해 우리는 이제껏 접해보지 못한 다른 나라의 문화를 은연중에 받아들이고 있는 것이다. 그렇다면 국가 이미지와 디자인은 어떤 관계에 있을까? 한 나라의 디자인 수준은 그 국가의 활력을 나타내 주는 바로미터라 할 수 있다. 이처럼 국가 이미지와 디자인은 서로 불가분의 관계를 맺고 있다. 매력적이고 독창적인 디자인을 지속적으로 개발하고 있는 나라는 신선하고 좋은 이미지를 갖는 반면, 그렇지 못한 나라는 별다른 이미지를 남기지 않는다. 국가 이미지 개선을 위해서는 다양한 방법들이 있겠지만, 그 중에서도 특히 디자인의 전략적인 활용이 매우 큰 효과를 거둘 수 있는 것으로 밝혀졌다.
이 중에서도 캐릭터 산업은 다양한 문화를 창조하는 원천으로 최근 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 그러나 현재 국내 캐릭터 문화는 제대로 정립되지도 못한 채 외국 캐릭터들로 잠식되어 있다. 더욱이 몇 캐릭터들을 제외한 대부분의 캐릭터가 모방. 변형. 복제되어 생산되고 있어 우리 문화 주권과 정체성 상실이라는 위기감까지 들게 한다. 미국이나 일본의 캐릭터들이 전 세계의 동심을 주도하거나 막대한 영향력을 미치고 있는 것은 그들만의 전통과 가치를 지니고 있기 때문이다. 그러나 이러한 외국의 캐릭터들이 우리의 문화나 정서를 만족시키기에는 한계가 있다. 우리만의 고유한 의식, 관습, 전통 문화 등이 존재함을 기억해야 한다.
외래의 문화 상품을 사용하면서 살아간다는 것은 문화 정체성 혼란을 야기하며 이 는 우리나라를 캐릭터 종주국의 정신적, 문화적 식민지로 만들 수 있다는 점에서 대단히 심각한 문제이다. 우리는 우리 고유의 문화를 상징하는 캐릭터를 통해 우리의 문화를 올바르게 알리고 왜곡된 한국의 이미지와 문화를 바로 잡아야 한다. 이렇듯 캐릭터의 문화적 의미는 크다고 할 수 있다.
3) 캐릭터 산업의 발전 역할수행
캐릭터 산업 아이디어의 수집, 분류, 전시 및 체계적 정리, 보존을 위한 기본공간 확보로 캐릭터 산업의 중장기 발전계획수립을 도모할 수 있으며, 공모전을 통해 신진 캐릭터 개발을 위한 중심부로 역할 확대
4) 문화도시로서의 서울에 대한 이미지 구축
서울캐릭터센터를 매개로 한국의 문화수준을 알리며 보다 나은 캐릭터 산업의 발전을 계획, 한국의 문화 경쟁력 고양함
5) 각종 기획 전시와 공모전
캐릭터 산업의 역사적 정립, 다양한 캐릭터 산업의 형태 소개
-상설전
-온라인전시
-기획전
-공모전-공모를 통한 창작활동 지원
6) 교육
- 새로운 시대, 새로운 미학
-전문학술프로그램, 학회모임후원, 일반강좌
-단순한 캐릭터 산업을 전시하는 센터를 벗어나 영화, 공연, 학술연구와 같은 타분야와 결합을 시도하면서 문화전반의 흐름을 주도하고 질을 높여가는 복합문화공간으로 설정, 대학과의 연계, 자체 강좌-전문인대상(전문인양성프로그램)/전문지식강좌/일반인대상
4. 공간구성
1) 지하1층-수장고, 극장
공간
내용
수장고
센터의 중요한 수집품, 자료등을 보관하는 수장고
극장(영화관)
캐릭터를 근간으로 개발된 애니메이션과, 해외 유명 애니메이션 등을 정기적으로 상영하며, 센터 외에 대여도 가능하다. 작품 제작과정 및 설명 프리젠테이션이 상영되기도 함
공연장
음악공연, 퍼포먼스 등의 실험적 공연을 기획하여 복합문화활동을 보인다.
디너홀
공연과 함께 오프닝 이벤트를 자연스러운 동선으로 유도한다.
2) 1층-기획전, 편의시설, 문화시설
공간
내용
기획전시공간
캐릭터 공모 당선 아이디어 전시(집중적으로) 등을 통한 신선한 아이디어 및 학제간 연구를 뒷받침하는 주제별 기획전을 재미있고 흥미롭게 보여주는 공간. 작은 아트샵 포함
로비 및 이벤트 홀
오프닝 및 시상식 등을 할 수 있고, 방문객이 친근하게 접할수 있는 열린 공간
세미나실
파티시 디너홀로 확대 가능
레스토랑
센터 운영수익에 보탬이 될 수 있다.
까페
서울숲이 보이는 카페에서는 관련 자료를 게시해 놓거나 도서를 대여해 읽을 수 있도록 한다.
3) 2층-상설전, 아카이브, 정보이용
공간
내용
상설전시공간
캐릭터 센터 자체적으로 소장한 캐릭터 자료 들을 전시하는 공간
아카이브/도서관
다양한 학제간 연구교류를 뒷받침, 예술, 인문, 사회과학, 공학등 다양한 분야의 도서, 잡지
도서열람실
편안한 분위기에서 도서를 열람할 수 있는 공간
멀티미디어열람실
비디오, DVD, CD 등 멀티미디어 자료를 열람할 수 있는 공간
컴퓨터 및 정보이용실
인터넷 및 컴퓨터 사용이 가능한 공간
애니메이션제작스튜디오
자체적으로 애니메이션을 촬영하기 위한 스튜디오이자, 일반인들 혹은 작가지망생들, 또는 센터의 교육프로그램에서 고가의 장비를 사용할 수 있는 기회를 주어, 새로운 캐릭터 인력을 개발하는 역할
휴게공간 및 아트샵
자동판매기 등 관람객 편의시설을 설치하고, 캐릭터 아트상품을 진열한다.
4) 3층-사무동, 연구동
공간
내용
학예공간
캐릭터에 관한 연구, 전시의 기획등을 하는 공간
홍보 출판부
서울 캐릭터 센터의 홍보와 발간물을 출반하는 공간
대회의실
200석 이상의 대형 회의 공간으로 캐릭터에 관한 국제적 컨퍼런스에 대비할 수 있다.
소회의실
작은 규모의 회의 공간으로 작은 세미나 등을 개최할 수 있다.
교육실
단순한 캐릭터 산업을 전시하는 센터를 벗어나 영화, 공연, 학술연구와 같은 타분야와 결합을 시도하면서 문화전반의 흐름을 주도하고 질을 높여가는 복합문화공간으로 설정, 대학과의 연계, 자체 강좌-전문인대상(전문인양성프로그램)/전문지식강좌/일반인대상
아동 및 가족프로그램공간
어린이 및 가족을 위한 공간으로, 어린이 및 가족단위 손님의 편안한 관람을 돕는다. 작품의 이해 및 실제적 접촉을 제공할 수 있는 시설을 마련할 수도 있다.
소모임 공간
관련 오프라인 소모임과 세미나를 위한 공간 개방, 활발한 토론과 담론이 전개되는 자유로운 소통의 장 형성
국경을 넘어서 존재하는 캐릭터들을 통해 우리는 이제껏 접해보지 못한 다른 나라의 문화를 은연중에 받아들이고 있는 것이다. 그렇다면 국가 이미지와 디자인은 어떤 관계에 있을까? 한 나라의 디자인 수준은 그 국가의 활력을 나타내 주는 바로미터라 할 수 있다. 이처럼 국가 이미지와 디자인은 서로 불가분의 관계를 맺고 있다. 매력적이고 독창적인 디자인을 지속적으로 개발하고 있는 나라는 신선하고 좋은 이미지를 갖는 반면, 그렇지 못한 나라는 별다른 이미지를 남기지 않는다. 국가 이미지 개선을 위해서는 다양한 방법들이 있겠지만, 그 중에서도 특히 디자인의 전략적인 활용이 매우 큰 효과를 거둘 수 있는 것으로 밝혀졌다.
이 중에서도 캐릭터 산업은 다양한 문화를 창조하는 원천으로 최근 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 그러나 현재 국내 캐릭터 문화는 제대로 정립되지도 못한 채 외국 캐릭터들로 잠식되어 있다. 더욱이 몇 캐릭터들을 제외한 대부분의 캐릭터가 모방. 변형. 복제되어 생산되고 있어 우리 문화 주권과 정체성 상실이라는 위기감까지 들게 한다. 미국이나 일본의 캐릭터들이 전 세계의 동심을 주도하거나 막대한 영향력을 미치고 있는 것은 그들만의 전통과 가치를 지니고 있기 때문이다. 그러나 이러한 외국의 캐릭터들이 우리의 문화나 정서를 만족시키기에는 한계가 있다. 우리만의 고유한 의식, 관습, 전통 문화 등이 존재함을 기억해야 한다.
외래의 문화 상품을 사용하면서 살아간다는 것은 문화 정체성 혼란을 야기하며 이 는 우리나라를 캐릭터 종주국의 정신적, 문화적 식민지로 만들 수 있다는 점에서 대단히 심각한 문제이다. 우리는 우리 고유의 문화를 상징하는 캐릭터를 통해 우리의 문화를 올바르게 알리고 왜곡된 한국의 이미지와 문화를 바로 잡아야 한다. 이렇듯 캐릭터의 문화적 의미는 크다고 할 수 있다.
3) 캐릭터 산업의 발전 역할수행
캐릭터 산업 아이디어의 수집, 분류, 전시 및 체계적 정리, 보존을 위한 기본공간 확보로 캐릭터 산업의 중장기 발전계획수립을 도모할 수 있으며, 공모전을 통해 신진 캐릭터 개발을 위한 중심부로 역할 확대
4) 문화도시로서의 서울에 대한 이미지 구축
서울캐릭터센터를 매개로 한국의 문화수준을 알리며 보다 나은 캐릭터 산업의 발전을 계획, 한국의 문화 경쟁력 고양함
5) 각종 기획 전시와 공모전
캐릭터 산업의 역사적 정립, 다양한 캐릭터 산업의 형태 소개
-상설전
-온라인전시
-기획전
-공모전-공모를 통한 창작활동 지원
6) 교육
- 새로운 시대, 새로운 미학
-전문학술프로그램, 학회모임후원, 일반강좌
-단순한 캐릭터 산업을 전시하는 센터를 벗어나 영화, 공연, 학술연구와 같은 타분야와 결합을 시도하면서 문화전반의 흐름을 주도하고 질을 높여가는 복합문화공간으로 설정, 대학과의 연계, 자체 강좌-전문인대상(전문인양성프로그램)/전문지식강좌/일반인대상
4. 공간구성
1) 지하1층-수장고, 극장
공간
내용
수장고
센터의 중요한 수집품, 자료등을 보관하는 수장고
극장(영화관)
캐릭터를 근간으로 개발된 애니메이션과, 해외 유명 애니메이션 등을 정기적으로 상영하며, 센터 외에 대여도 가능하다. 작품 제작과정 및 설명 프리젠테이션이 상영되기도 함
공연장
음악공연, 퍼포먼스 등의 실험적 공연을 기획하여 복합문화활동을 보인다.
디너홀
공연과 함께 오프닝 이벤트를 자연스러운 동선으로 유도한다.
2) 1층-기획전, 편의시설, 문화시설
공간
내용
기획전시공간
캐릭터 공모 당선 아이디어 전시(집중적으로) 등을 통한 신선한 아이디어 및 학제간 연구를 뒷받침하는 주제별 기획전을 재미있고 흥미롭게 보여주는 공간. 작은 아트샵 포함
로비 및 이벤트 홀
오프닝 및 시상식 등을 할 수 있고, 방문객이 친근하게 접할수 있는 열린 공간
세미나실
파티시 디너홀로 확대 가능
레스토랑
센터 운영수익에 보탬이 될 수 있다.
까페
서울숲이 보이는 카페에서는 관련 자료를 게시해 놓거나 도서를 대여해 읽을 수 있도록 한다.
3) 2층-상설전, 아카이브, 정보이용
공간
내용
상설전시공간
캐릭터 센터 자체적으로 소장한 캐릭터 자료 들을 전시하는 공간
아카이브/도서관
다양한 학제간 연구교류를 뒷받침, 예술, 인문, 사회과학, 공학등 다양한 분야의 도서, 잡지
도서열람실
편안한 분위기에서 도서를 열람할 수 있는 공간
멀티미디어열람실
비디오, DVD, CD 등 멀티미디어 자료를 열람할 수 있는 공간
컴퓨터 및 정보이용실
인터넷 및 컴퓨터 사용이 가능한 공간
애니메이션제작스튜디오
자체적으로 애니메이션을 촬영하기 위한 스튜디오이자, 일반인들 혹은 작가지망생들, 또는 센터의 교육프로그램에서 고가의 장비를 사용할 수 있는 기회를 주어, 새로운 캐릭터 인력을 개발하는 역할
휴게공간 및 아트샵
자동판매기 등 관람객 편의시설을 설치하고, 캐릭터 아트상품을 진열한다.
4) 3층-사무동, 연구동
공간
내용
학예공간
캐릭터에 관한 연구, 전시의 기획등을 하는 공간
홍보 출판부
서울 캐릭터 센터의 홍보와 발간물을 출반하는 공간
대회의실
200석 이상의 대형 회의 공간으로 캐릭터에 관한 국제적 컨퍼런스에 대비할 수 있다.
소회의실
작은 규모의 회의 공간으로 작은 세미나 등을 개최할 수 있다.
교육실
단순한 캐릭터 산업을 전시하는 센터를 벗어나 영화, 공연, 학술연구와 같은 타분야와 결합을 시도하면서 문화전반의 흐름을 주도하고 질을 높여가는 복합문화공간으로 설정, 대학과의 연계, 자체 강좌-전문인대상(전문인양성프로그램)/전문지식강좌/일반인대상
아동 및 가족프로그램공간
어린이 및 가족을 위한 공간으로, 어린이 및 가족단위 손님의 편안한 관람을 돕는다. 작품의 이해 및 실제적 접촉을 제공할 수 있는 시설을 마련할 수도 있다.
소모임 공간
관련 오프라인 소모임과 세미나를 위한 공간 개방, 활발한 토론과 담론이 전개되는 자유로운 소통의 장 형성
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