목차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 각개 전투의 정의와 훈련과정
1.각개전투의 정의 및 훈련의도
2. 현역병들의 훈련 방식
3. 예비군 훈련 방식과 그 한계점
Ⅲ. 전동건을 사용한 서바이벌 게임
1. 전동건의 정의
2. 전동건을 사용한 서바이벌 게임의 실시 현황
3. 전동건을 사용한 서바이벌 게임을 통한 전투력 강화효과
Ⅳ. 예비군 훈련 전동건 도입의 타당성 검토
1. 마일즈 훈련과의 장단점 비교
2. 안전성 검토와 사고 예방책
3. 개선해야 할 점
Ⅴ. 결론
*참고문헌
Ⅱ. 각개 전투의 정의와 훈련과정
1.각개전투의 정의 및 훈련의도
2. 현역병들의 훈련 방식
3. 예비군 훈련 방식과 그 한계점
Ⅲ. 전동건을 사용한 서바이벌 게임
1. 전동건의 정의
2. 전동건을 사용한 서바이벌 게임의 실시 현황
3. 전동건을 사용한 서바이벌 게임을 통한 전투력 강화효과
Ⅳ. 예비군 훈련 전동건 도입의 타당성 검토
1. 마일즈 훈련과의 장단점 비교
2. 안전성 검토와 사고 예방책
3. 개선해야 할 점
Ⅴ. 결론
*참고문헌
본문내용
사격하고 은폐, 엄폐물에 자신의 몸은 물론이고 총기까지 숨길 수 있는 행동이 필수가 되는데 이를 위한 훈련을 진행하기 위해서는 당연히 실제 총기와 같은 장비를 가지고 훈련하는 것이 성과가 높기 때문이다. 페인트 건은 사격에 가스를 이용하는 만큼 가스통의 용량을 확보해야 하고 탄환의 부피도 크기 때문에 실제총의 외관에 근접하게 만드는데에 한계가 있다. 이러한 차이점은 생각보다 큰 영향을 미치는데 페인트 건을 사용해서 훈련할 때는 가능했던 기동과 사격 자세들이 실제총기를 사용하면 불가능해지는 경우들이 발생하기 때문이다. 넷째로는 장비의 유지비용이 비싸다는 장점이 있다. 가스통의 가스를 다 사용하고 전용의 가스를 충전해줘야 하며 전용으로 사용되는 페인트 탄환의 가격도 만만치 않다. 모두 소모품이기에 운영비용이 만만치 않게 된다. 또 야전에서 계속되는 훈련으로 인해 가스의 벨브 부분이 쉽게 파손되어 교체해야 하는 수요가 빈번하게 발생하는 점도 지적된다. 위와 같은 단점들 때문에 페인트 건을 가지고 실전적인 훈련을 진행하려 해도 성과를 거두기 어렵게 된다.
Ⅲ. 전동건를 사용한 서바이벌 게임
Ⅲ.1. 전동건의 정의
본 논문에서 말하는 전동건이란 실제 총기류와 거의 구분이 가지 않을 정도로 유사한 외형을 가지면서 6mm직경의 플라스틱 탄환을 사용하는 전동 서바이벌 게임 건을 말한다. 외형은 실제 총기류의 모든 부분을 정밀 재현하였고 실제 사용하면서 충격이나 하중이 걸리는 부분은 합금 금속 부품으로 제작되어 있다. 탄환을 발사하는 방식은 내부에 내장된 실린더와 피스톤을 전지를 사용하여 모터로 구동시켜 공기압을 발생시키고 이 압력을 이용해서 탄환을 발사하는 방식으로 되어 있으며 홉업이라는 시스템을 이용하여 탄환에 회전을 걸어주는 방식을 사용하였다. 이 홉업 시스템 덕분에 전동건은 50m~60m의 최대사거리를 얻을 수 있고, 안정된 집탄률을 보이는 유효사정거리도 40m에 달하게 된다. 또 탄환에 회전이 걸려 있기 때문에 측풍을 뚫고 직진하는 성질도 강하게 갖는다. 탄환의 공급도 실제 총기와 같이 탄창방식으로 이루어 지도록 재현이 되어있다.
Ⅲ.2. 전동건을 사용한 서바이벌 게임의 실시현황
전동건을 사용한 서바이벌 게임은 페인트 건을 사용한 게임과는 사뭇 다른 전개양상을 보인다. 수입되는 고성능, 고급사양의 전동건들은 100만원 이상을 호가하지만 게임에 사용하는데 충분한 성능을 지닌 중저가의 국산 제품들은 20만원 안밖의 비교적 저렴한 가격에 구입이 가능하고 탄을 발사하는 데 필수가 되는 전지는 충전식으로 게임을 실행하는데 유지비 부담이 적기 때문에 게이머들이 직접 소지하고 각 팀단위로 게임을 진행하게 된다. 페인트 건은 장비들이 상대적으로 고가이고 탄과 가스등의 유지비용이 비싸 레져 스포츠 업체에서 대여 위주로 게임이 진행되는 것과 대조적이다. 전동건 서바이벌 게임 팀은 전국적으로 200여개가 창설이 되어있으며 대부분의 팀이 한달에 2~3회 정도의 게임을 진행하고 있다.
이들의 전장이 되는 필드는 주로 산행객이 거의 없는 교외의 야산이나 구릉지가 대부분으로 자연상태의 은폐, 엄폐물들을 이용하여 기동, 사격하며 게임을 진행하고 있다.
Ⅲ.3. 전동건을 사용한 서바이벌 게임의 전투력 강화 효과
전동건을 사용한 서바이벌 게임의 전투력 강화 효과를 분석하기 위해서는 전동건 게임을 하며 얼마나 실제 전장과 같은 게임이 연출되는지 살펴보는 것이 가장 좋을 것이다.
전동건 게임에서 실제 전장과 유사한 장면들이 어떻게 연출되는지 살펴보면, 첫째 http://www.gunsuri.co.kr/index.htm 전동건의 일반 사양
전동건을 사용한 서바이벌 게임은 사거리와 탄환의 직진성이 보장되기
Ⅲ. 전동건를 사용한 서바이벌 게임
Ⅲ.1. 전동건의 정의
본 논문에서 말하는 전동건이란 실제 총기류와 거의 구분이 가지 않을 정도로 유사한 외형을 가지면서 6mm직경의 플라스틱 탄환을 사용하는 전동 서바이벌 게임 건을 말한다. 외형은 실제 총기류의 모든 부분을 정밀 재현하였고 실제 사용하면서 충격이나 하중이 걸리는 부분은 합금 금속 부품으로 제작되어 있다. 탄환을 발사하는 방식은 내부에 내장된 실린더와 피스톤을 전지를 사용하여 모터로 구동시켜 공기압을 발생시키고 이 압력을 이용해서 탄환을 발사하는 방식으로 되어 있으며 홉업이라는 시스템을 이용하여 탄환에 회전을 걸어주는 방식을 사용하였다. 이 홉업 시스템 덕분에 전동건은 50m~60m의 최대사거리를 얻을 수 있고, 안정된 집탄률을 보이는 유효사정거리도 40m에 달하게 된다. 또 탄환에 회전이 걸려 있기 때문에 측풍을 뚫고 직진하는 성질도 강하게 갖는다. 탄환의 공급도 실제 총기와 같이 탄창방식으로 이루어 지도록 재현이 되어있다.
Ⅲ.2. 전동건을 사용한 서바이벌 게임의 실시현황
전동건을 사용한 서바이벌 게임은 페인트 건을 사용한 게임과는 사뭇 다른 전개양상을 보인다. 수입되는 고성능, 고급사양의 전동건들은 100만원 이상을 호가하지만 게임에 사용하는데 충분한 성능을 지닌 중저가의 국산 제품들은 20만원 안밖의 비교적 저렴한 가격에 구입이 가능하고 탄을 발사하는 데 필수가 되는 전지는 충전식으로 게임을 실행하는데 유지비 부담이 적기 때문에 게이머들이 직접 소지하고 각 팀단위로 게임을 진행하게 된다. 페인트 건은 장비들이 상대적으로 고가이고 탄과 가스등의 유지비용이 비싸 레져 스포츠 업체에서 대여 위주로 게임이 진행되는 것과 대조적이다. 전동건 서바이벌 게임 팀은 전국적으로 200여개가 창설이 되어있으며 대부분의 팀이 한달에 2~3회 정도의 게임을 진행하고 있다.
이들의 전장이 되는 필드는 주로 산행객이 거의 없는 교외의 야산이나 구릉지가 대부분으로 자연상태의 은폐, 엄폐물들을 이용하여 기동, 사격하며 게임을 진행하고 있다.
Ⅲ.3. 전동건을 사용한 서바이벌 게임의 전투력 강화 효과
전동건을 사용한 서바이벌 게임의 전투력 강화 효과를 분석하기 위해서는 전동건 게임을 하며 얼마나 실제 전장과 같은 게임이 연출되는지 살펴보는 것이 가장 좋을 것이다.
전동건 게임에서 실제 전장과 유사한 장면들이 어떻게 연출되는지 살펴보면, 첫째 http://www.gunsuri.co.kr/index.htm 전동건의 일반 사양
전동건을 사용한 서바이벌 게임은 사거리와 탄환의 직진성이 보장되기
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