목차
1. 점프 코믹스의 인기 비결
2. 주인공 성격 설정
3. 우정을 위한 조건
4. 노력을 위한 조건
5. 승리를 위한 조건
6. 감동을 주기 위한 장치
*참고자료
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2. 주인공 성격 설정
3. 우정을 위한 조건
4. 노력을 위한 조건
5. 승리를 위한 조건
6. 감동을 주기 위한 장치
*참고자료
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본문내용
들은 <원피스>는 물론 <슬램덩크> ,<나루토>등에서 종종 볼 수 있다.
<슬램덩크>에서 상양과의 경기에서 쓰러저가는 정대만이 힘을 낼 수 있도록 했던 것이 바로 안선생님과의 과거의 기억이었고 <원피스>에서 나미가 자신의 고향인 코코야스 마을을 악당들로부터 구하기 위하여 힘을 낼 때 기억했던 것이 그녀를 키워줬던 벨메일에 대한 어린 시절 기억이었다.<나루토?에서 역시 사쿠라가 쓰러진 사스케와 나루토를 구할 때 역시 이노와의 어린 시절의 기억을 떠올린다.
이 때 이 인물들에게 다시는 재기할 수 없을 것 같은 심한 타격을 가해 시련을 주는 것이 감동을 배로 만들 수 있는 또하나의 장치이다. 쓰러져서 도저히 일어날 수 없을 것 같았던 인물이 정신력으로 이를 극복하고 젓먹던 힘을 다해 마지막 일격을 가하면 상대는 쓰러지게 마련이다.이 때 일격을 가하는 장면은 크게 클로즈 업되면서 시간이 멈춘듯 정지되는 느낌을 주면 효과가 배가 된다.
지금까지 살펴 본 공식들을 사용하면서 점프는 그동안 엄청난 인기를 누려왔다.이러나 이들 만화는 이러한 공식을 따르기 때문에 그것이 스포츠든 SF든 닌자의 이야기 건 비슷비슷하다는 느낌을 지울 수없다. 주변 인물들 덕분에 주인공은 갈 수록 파워가 커지고, 종국에는 너무 강해진 나머지 작가 자체도 스토리를 주체하지 못하는 경우가 많았다. <드래곤볼> 비롯, 많은 성공 연재작이 똑같은 패턴이다. 이것은 편집자가 만화에 지나치게 개입한 데서 일어나는 문제이기도 하다.일단 잡지에서 한 만화가 인기를 얻게 되면 그 만화를 보기 위해 많은 독자들이 잡지를 구입한다. 그러나 그 만화의 연재가 중단되면 당장 잡지는 판매부수가 현저하게 떨어진다. 그렇기 때문에 편집자들은 작가에게 이야기를 늘릴 것을 강요한다. 그래서 그동안 인기있던 점프의 만화들은 모두 30권에 가까운 단행본을 내놓게 된다. <드래곤볼>이 42권이었고 <슬램덩크>가 31권, <바람의 검심>이 28권으로 막을 내린 것만 봐도 알 수 있다. 현재 <원피스>가 20권가지 출판되었으니 <원피스> 역시 어디서 막을 내릴지 모를 일이다.이렇듯 편집자의 횡포가 심하다 보니 이를 견디지못하고 점프와 결별하는 작가들도 생겨났다.<슬램덩크>의 작가 타케히코 이노우에가 대표적인 예인데 그는 드래곤 볼 식의 담당기자의 압력을 견디다 못해 억지로 만화를 중도 하차시키고 말았다. 그와 소년점프 편집부는 원수지간이기 때문에 오히려 우리나라의 만화 출판사인 대원과 더 친밀하다는 이야기까지 있다.바로 이것이 점프 만화의 한계이다. 공식들과 편집자들의 힘으로 많은 인기를 얻는 데까지는 성공을 거두었지만 작가가 하려던 이야기자체는 갈 곳을 잃고 만다는 것이다.
이러한 한계를 뻔히 알고는 있지만 우리나라 역시 점프의 신화를 따라 가기 위해 이러한 방법들을 모방하고 있다. 우리 나라에서는 [아이큐점프]나 [소년챔프],그리고 [영점프]와 [영챔프]들이 이름에서도 알 수 있듯이 일본 만화를 모방하고 있다.([주간아이큐점프]-[주간소년점프], [월간IQ점프]-[월간소년점프],[영점프]-[영점프], [주간소년챔프]-[주간소년챔피온], [월간만화챔프]-[월간 소년팸피언] ,[영팸프]-[영챔피언]) 제호만 비슷한 게 아니다. 연재만화의 내용, 지면구성, 편집, 표지디자인은 물론 심지어 임시 중간호의 발행 등 출판형태까지도 일본 만화잡지 그대로다. 이러한 무책임한 모방은 아류라는 비난에서 벗어 날 수 없다. 점프가 이런 아류들과 구별되면서 지금까지 독보적인 인기를 얻을 수 있었던 이유는 단순히 공식을 이용할 뿐만 아니라 곳곳에서 지금까지 20년의 노하우를 사용하면서 그 틀 안에서 끊임없이 작가의 개성을 표출하기 위한 노력을 해 왔기 때문이다.이것은 점프의 결정적인 한계를 간신히 보안해 줄 수 있었다. 때문에 단순한 공식응용정도로는 점프와 같은 인기를 얻을 수 있으니라는 안이한 생각은 애초에 버려야 한다. 그러므로 지금 점프 만화에 길들여진 우리 나라 주간 만화 잡지는 점프의 한계를 극복하려는 또 다른 노력을 해야 할 것이다. 또한 지금까지 인기를 얻어왔던 점프 코믹스 역시 기존 히트작의 모방에서 머무르려는 생각은 버려야 한다. 그들의 만화에서 주인공들이 그러하였듯이 끝없는 성장을 위해 노력해야 할 것이다.
*참고자료
엄청난 등장 인물을 자랑하는 샤먼킹과 드래곤 볼
*목차
1. 점프 코믹스의 인기 비결
2. 주인공 성격 설정
3. 우정을 위한 조건
4. 노력을 위한 조건
5. 승리를 위한 조건
6. 감동을 주기 위한 장치
*참고자료
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<슬램덩크>에서 상양과의 경기에서 쓰러저가는 정대만이 힘을 낼 수 있도록 했던 것이 바로 안선생님과의 과거의 기억이었고 <원피스>에서 나미가 자신의 고향인 코코야스 마을을 악당들로부터 구하기 위하여 힘을 낼 때 기억했던 것이 그녀를 키워줬던 벨메일에 대한 어린 시절 기억이었다.<나루토?에서 역시 사쿠라가 쓰러진 사스케와 나루토를 구할 때 역시 이노와의 어린 시절의 기억을 떠올린다.
이 때 이 인물들에게 다시는 재기할 수 없을 것 같은 심한 타격을 가해 시련을 주는 것이 감동을 배로 만들 수 있는 또하나의 장치이다. 쓰러져서 도저히 일어날 수 없을 것 같았던 인물이 정신력으로 이를 극복하고 젓먹던 힘을 다해 마지막 일격을 가하면 상대는 쓰러지게 마련이다.이 때 일격을 가하는 장면은 크게 클로즈 업되면서 시간이 멈춘듯 정지되는 느낌을 주면 효과가 배가 된다.
지금까지 살펴 본 공식들을 사용하면서 점프는 그동안 엄청난 인기를 누려왔다.이러나 이들 만화는 이러한 공식을 따르기 때문에 그것이 스포츠든 SF든 닌자의 이야기 건 비슷비슷하다는 느낌을 지울 수없다. 주변 인물들 덕분에 주인공은 갈 수록 파워가 커지고, 종국에는 너무 강해진 나머지 작가 자체도 스토리를 주체하지 못하는 경우가 많았다. <드래곤볼> 비롯, 많은 성공 연재작이 똑같은 패턴이다. 이것은 편집자가 만화에 지나치게 개입한 데서 일어나는 문제이기도 하다.일단 잡지에서 한 만화가 인기를 얻게 되면 그 만화를 보기 위해 많은 독자들이 잡지를 구입한다. 그러나 그 만화의 연재가 중단되면 당장 잡지는 판매부수가 현저하게 떨어진다. 그렇기 때문에 편집자들은 작가에게 이야기를 늘릴 것을 강요한다. 그래서 그동안 인기있던 점프의 만화들은 모두 30권에 가까운 단행본을 내놓게 된다. <드래곤볼>이 42권이었고 <슬램덩크>가 31권, <바람의 검심>이 28권으로 막을 내린 것만 봐도 알 수 있다. 현재 <원피스>가 20권가지 출판되었으니 <원피스> 역시 어디서 막을 내릴지 모를 일이다.이렇듯 편집자의 횡포가 심하다 보니 이를 견디지못하고 점프와 결별하는 작가들도 생겨났다.<슬램덩크>의 작가 타케히코 이노우에가 대표적인 예인데 그는 드래곤 볼 식의 담당기자의 압력을 견디다 못해 억지로 만화를 중도 하차시키고 말았다. 그와 소년점프 편집부는 원수지간이기 때문에 오히려 우리나라의 만화 출판사인 대원과 더 친밀하다는 이야기까지 있다.바로 이것이 점프 만화의 한계이다. 공식들과 편집자들의 힘으로 많은 인기를 얻는 데까지는 성공을 거두었지만 작가가 하려던 이야기자체는 갈 곳을 잃고 만다는 것이다.
이러한 한계를 뻔히 알고는 있지만 우리나라 역시 점프의 신화를 따라 가기 위해 이러한 방법들을 모방하고 있다. 우리 나라에서는 [아이큐점프]나 [소년챔프],그리고 [영점프]와 [영챔프]들이 이름에서도 알 수 있듯이 일본 만화를 모방하고 있다.([주간아이큐점프]-[주간소년점프], [월간IQ점프]-[월간소년점프],[영점프]-[영점프], [주간소년챔프]-[주간소년챔피온], [월간만화챔프]-[월간 소년팸피언] ,[영팸프]-[영챔피언]) 제호만 비슷한 게 아니다. 연재만화의 내용, 지면구성, 편집, 표지디자인은 물론 심지어 임시 중간호의 발행 등 출판형태까지도 일본 만화잡지 그대로다. 이러한 무책임한 모방은 아류라는 비난에서 벗어 날 수 없다. 점프가 이런 아류들과 구별되면서 지금까지 독보적인 인기를 얻을 수 있었던 이유는 단순히 공식을 이용할 뿐만 아니라 곳곳에서 지금까지 20년의 노하우를 사용하면서 그 틀 안에서 끊임없이 작가의 개성을 표출하기 위한 노력을 해 왔기 때문이다.이것은 점프의 결정적인 한계를 간신히 보안해 줄 수 있었다. 때문에 단순한 공식응용정도로는 점프와 같은 인기를 얻을 수 있으니라는 안이한 생각은 애초에 버려야 한다. 그러므로 지금 점프 만화에 길들여진 우리 나라 주간 만화 잡지는 점프의 한계를 극복하려는 또 다른 노력을 해야 할 것이다. 또한 지금까지 인기를 얻어왔던 점프 코믹스 역시 기존 히트작의 모방에서 머무르려는 생각은 버려야 한다. 그들의 만화에서 주인공들이 그러하였듯이 끝없는 성장을 위해 노력해야 할 것이다.
*참고자료
엄청난 등장 인물을 자랑하는 샤먼킹과 드래곤 볼
*목차
1. 점프 코믹스의 인기 비결
2. 주인공 성격 설정
3. 우정을 위한 조건
4. 노력을 위한 조건
5. 승리를 위한 조건
6. 감동을 주기 위한 장치
*참고자료
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