목차
머리말
1. 캐릭터 산업의 현황 및 특징
2. 주요 캐릭터 산업 및 상품
맷음말
1. 캐릭터 산업의 현황 및 특징
2. 주요 캐릭터 산업 및 상품
맷음말
본문내용
파고, 마음대로 늘어나는 다리를 이용해 높은 곳에 있는 물건을 집고, 목이 마르면 배를 열어 음료수를 꺼내는 등 엉뚱하면서도 상상력이 풍부한 동작으로 많은 어린이들뿐만 아니라 이 방송을 보고 성장한 어른들 사이에도 폭발적인 인기를 누리고 있는 캐릭터이다.
과학과 정서의 결합체 - 텔레토비
영국의 어린이 프로그램 제작사인 래그돌 사는 어린이들이 보기와 듣기를 동시에 하지 못하며, 자신의 말에 귀기울여 주기를 원하고, 반복해서 보는 것을 좋아한다는 것을 고려해 좋은 책처럼 어린이들이 자발적으로 볼 수 있는 좋은 텔레비젼 프로그램을 만들고자 텔레토비 프로그램을 만들었다.
텔레비젼이라는 매체의 교육적 효용성을 최대한 이용해 세계의 어린이들을 사로잡고 있는 프로그램 ‘꼬꼬마 텔레토비’ 의 주인공인 보라돌이, 뚜비, 나나, 뽀는 수많은 캐릭터의 홍수 속에서 단연 우위를 차지하고 있다. 머리 위에는 안테나, 배에는 텔레비젼을 부착하고 여태까지의 어느 캐릭터와도 비슷하지 않은 독특한 모습으로 나타난 텔레토비 캐릭터는 어린이들이 안정감을 느낄 수 있는 푹신한 이미지에 어린이들이 가장 호기심을 느끼는 텔레비젼을 접목시켜 탄생되었다.
영국의 경우, 1-4세의 아동을 제외한 시청 인구만 1주일에 6백만에 이르렀다. 또 비디오, 오디오, 책, 잡지 등이 선풍적인 인기를 거두고 있으며 각종 캐릭터 상품들은 만들자마자 품귀 현상을 보인 경우도 있어 텔레토비 캐릭터가 세계의 캐릭터 시장을 정복하는 날이 머지 않았음을 알 수 있다.
세계 어린이들과 만나게 된 아기공룡 둘리
아기공룡 둘리가 만화주인공으로 처음 등장한 것은 1983년의 일이다. 16년이 지난 현재 우리 나라의 많은 어린이들은 둘리치약으로 이를 닦고 둘리가방을 메고 학교에 가며 둘리 크레파스로 그림을 그린다. 대표적인 토종 캐릭터로 확고히 자리매김을 한 둘리를 응용해 각종 상품을 계속 개발하고 있는 곳은 95년 2월 만화가 김수정 씨가 설립한 (주)둘리나라이다.
둘리나라는 현재 55개 업체와 라이센싱 계약을 맺고 벽지, 음료, 침구류, 팬시류, 주방용품 등 1,000여 개의 다양한 제품을 선보이고 있다. 둘리나라의 윤 주 실장은 캐릭터 시장의 가치는 무한하다고 강종하며, 2년여 만에 매출이 3배나 오른 비결을 상품의 응용력과 품질에 대한 투자로 설명한다. 주위의 모든 것을 상품으로 만들 수 있는 기획력과 수준 높은 디자인 개발이 캐릭터 사업의 필수 요건이라는 것이다 또한 이는 나아가 미국, 일본 등 외국 캐릭터들과의 경쟁력을 갖추는 바탕이 된다.
맷음말
이처럼 캐릭터 상품의 고부가가치의 상품임과 동시에 디자인 개발과 그 노력이 상당량 존재하여야 하는 상품이다. 이러한 상품의 여러 제품에 접목되어 응용되고 발전하게 된다.
즉 캐릭터 상품의 가치는 디자인에 달려 있는 것이다.
[참고자료]
PC통신 나우누리, 월간 디자인, 디즈니
반다이
머리말
1. 캐릭터 산업의 현황 및 특징
2. 주요 캐릭터 산업 및 상품
맷음말
과학과 정서의 결합체 - 텔레토비
영국의 어린이 프로그램 제작사인 래그돌 사는 어린이들이 보기와 듣기를 동시에 하지 못하며, 자신의 말에 귀기울여 주기를 원하고, 반복해서 보는 것을 좋아한다는 것을 고려해 좋은 책처럼 어린이들이 자발적으로 볼 수 있는 좋은 텔레비젼 프로그램을 만들고자 텔레토비 프로그램을 만들었다.
텔레비젼이라는 매체의 교육적 효용성을 최대한 이용해 세계의 어린이들을 사로잡고 있는 프로그램 ‘꼬꼬마 텔레토비’ 의 주인공인 보라돌이, 뚜비, 나나, 뽀는 수많은 캐릭터의 홍수 속에서 단연 우위를 차지하고 있다. 머리 위에는 안테나, 배에는 텔레비젼을 부착하고 여태까지의 어느 캐릭터와도 비슷하지 않은 독특한 모습으로 나타난 텔레토비 캐릭터는 어린이들이 안정감을 느낄 수 있는 푹신한 이미지에 어린이들이 가장 호기심을 느끼는 텔레비젼을 접목시켜 탄생되었다.
영국의 경우, 1-4세의 아동을 제외한 시청 인구만 1주일에 6백만에 이르렀다. 또 비디오, 오디오, 책, 잡지 등이 선풍적인 인기를 거두고 있으며 각종 캐릭터 상품들은 만들자마자 품귀 현상을 보인 경우도 있어 텔레토비 캐릭터가 세계의 캐릭터 시장을 정복하는 날이 머지 않았음을 알 수 있다.
세계 어린이들과 만나게 된 아기공룡 둘리
아기공룡 둘리가 만화주인공으로 처음 등장한 것은 1983년의 일이다. 16년이 지난 현재 우리 나라의 많은 어린이들은 둘리치약으로 이를 닦고 둘리가방을 메고 학교에 가며 둘리 크레파스로 그림을 그린다. 대표적인 토종 캐릭터로 확고히 자리매김을 한 둘리를 응용해 각종 상품을 계속 개발하고 있는 곳은 95년 2월 만화가 김수정 씨가 설립한 (주)둘리나라이다.
둘리나라는 현재 55개 업체와 라이센싱 계약을 맺고 벽지, 음료, 침구류, 팬시류, 주방용품 등 1,000여 개의 다양한 제품을 선보이고 있다. 둘리나라의 윤 주 실장은 캐릭터 시장의 가치는 무한하다고 강종하며, 2년여 만에 매출이 3배나 오른 비결을 상품의 응용력과 품질에 대한 투자로 설명한다. 주위의 모든 것을 상품으로 만들 수 있는 기획력과 수준 높은 디자인 개발이 캐릭터 사업의 필수 요건이라는 것이다 또한 이는 나아가 미국, 일본 등 외국 캐릭터들과의 경쟁력을 갖추는 바탕이 된다.
맷음말
이처럼 캐릭터 상품의 고부가가치의 상품임과 동시에 디자인 개발과 그 노력이 상당량 존재하여야 하는 상품이다. 이러한 상품의 여러 제품에 접목되어 응용되고 발전하게 된다.
즉 캐릭터 상품의 가치는 디자인에 달려 있는 것이다.
[참고자료]
PC통신 나우누리, 월간 디자인, 디즈니
반다이
머리말
1. 캐릭터 산업의 현황 및 특징
2. 주요 캐릭터 산업 및 상품
맷음말
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