청소년 인터넷중독
본 자료는 8페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
해당 자료는 8페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
8페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

Ⅰ.인터넷중독개요
1)인터넷 중독의 개념
2)인터넷 중독에 이르는 과정
3)인터넷의 중독의 유사 명칭
4)인터넷 중독의 특징
5)인터넷 중독 발생원인

Ⅱ.인터넷 중독의 실태
1) 인터넷 이용의 실태
2) 인터넷 중독의 실태
-인터넷 중독 테스트-
-인터넷 중독 사례-

Ⅲ.인터넷 중독 예방 및 치료
1) 인터넷 중독 프로그램
-예방프로그램-
-치료프로그램-
2) 청소년 인터넷 중독 상담기관 및 협력업체 현황
3) 인터넷 중독 예방 대책

Ⅳ.정부의 대응 시스템및 법규제 동향
1. 정부시스템
2. 법 규제 동향

Ⅴ. 결론

참고문헌

본문내용

IT 문화를 갖고 있다면 향후 선진국으로 전파할 수도 있다고 했다. 특히 채팅중독, 게임중독 등 점점 세분화되고 있어 더욱 복잡한 양상을 띠고 있으며 정부가 체계적인 연구활동부터 시작해야 한다고 했다.  
3) 개인적 노력방안.
사이버중독의 예방과 대응방안으로 여러 학자들에 의해 보편적으로 받아들여지고 있는 방법들을 소개한다.
(1) 하루 중 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력하라. 뚜렷한 목적 이 없는 웹 서핑을 하지 말아야 하며, 자신에게 주어진 다른 일을 다 끝마친 후에 컴퓨터를 켜는 습관을 들이는 것이 좋다. 한시간만 채팅하고 리포트를 쓰고 시험공부를 하겠다는 생각은 이 역시 중독증상의 하나일 뿐이다.
(2) 혼자서 컴퓨터를 사용하는 것을 피해라. 남에게 드러나지 않는다는 은밀 성이 사이버 중독증을 악화시키기 때문에 보다 공개된 장소로 컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다.
(3) 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄여라. 컴퓨터 사용은 신체적, 정신적 긴장을 유발하므로 또 하나의 스트레스가 되는 경우가 많으므로 과감하게 불필요한 게임 CD는 정리하고 게임 파일을 삭제하는 것이 좋다.
(4) 신체적 활동을 하는 시간을 늘려라. 땀을 흘리는 적절한 운동을 규칙적으로 하고, 모니터 앞에서 식사를 절대 하지 않으며, 바쁘더라도 컴퓨터를 끈 채로 끼니를 해결해야 하는 습관을 들이는 것이 좋다.
(5) 사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인관계를 늘려라. PC 게임방을 가더라고 동료, 연인과 같이 가고 혼자서는 절대 가지 않는다는 원칙을 만드는 것도 좋다.
(6) 대안활동을 찾아라. 단순히 컴퓨터를 사용하는 시간만을 줄이는데 목적을 두게되면 남는 시간에 할 일이 없어서 다시 인터넷을 하게 된다. 인터넷 사용을 조절하기 원한다면 인터넷말고 자신에게 즐거움을 주는 대안활동을 찾아서 즐기는 것도 좋다. 가능한 한 여러 개가 좋다.
Ⅳ. 정부의 대응 시스템및 법규제 동향
인터넷 중독
사이버 윤리
한국정보문화진흥원(행정안전부)
한국정보문화진흥원(행정안전부)
한국청소년상담원(보건복지가족부)
사이버테러대응센터(경찰청)
한국게임산업진흥원(문화체육관광부)
한국교육학술정보원(교육인전자원부)
1. 정부시스템
* 스스로넷, 왕따닷컴, 미디어스쿨, 청소년폭력예방재단 등에서도 인터넷중독에 대한 예방 및 치료교육 실시.
구분
주요 내용
정보격차해소법
(2001년1월제정)
▶목 적 : 사회적 소외계층의 정보생활 촉진
▶기 구 : 한국정보문화진흥원(KADO) 설립
▶관련내용: 제16조,건전한정보문화확산및인터넷
중독·예방·해소 지원
게임산업진흥법
(2006년4월제정)
▶목 적 : 게임산업 진흥 및 건전한 게임문화 확립
▶기 구 : 게임물 등급위원회 설립
▶관련내용: 게임과몰입예방사업추진,
e-Sports 활성화, 전문인력 양성
정보서비스중독
예방및해소법
(2006년발의)
▶목 적 : 정보통신 서비스 이용자의 중독 예방 및
해소를 통한 건전한 이용환경 조성
▶기 구 : 한국정보문화진흥원(KADO) 설립
▶관련내용:국가와지방정부의책무,해소추진위설립,
상담 치료자 개인정보 보호(1년 이하 징역)
2. 법 규제 동향
Ⅴ. 결론
청소년의 인터넷 사용과 관련된 특성은 다음과 같다.
첫째, 자주 사용하는 인터넷 활동은 게임 56.5%, 영화/음악/동영상 즐기기 52.3%, 채팅/메신저의 사용 46.2%, 정보검색 40.1%순이었다. 인터넷 사용수준에 따른 집단 분류에 따라 사용분포에 유의한 차이를 나타낸 활동내역은 2가지로 게임의 경우에는 고위험군 94.4%, 잠재위험군 73.7%, 일반군 53.4% 순으로, 반면 블로그/홈페이지 관리의 사용률은 일반군 34.3%, 잠재위험군 37%로 고위험군 26.3%로 유의한 차이를 보였다.
둘째, 고위험군의 일회 접속시간은 약 5시간 이상이며 PC방 사용률이 높으나 성인과 마찬가지로 상황에 따라 접속시간 만으로는 인터넷 사용수준은 규정할 수 없었다.
셋째, 청소년들은 일반집단의 동기수준이 잠재위험군 및 고위험군보다 현저히 낮게 나타나는 특징을 보였는데, 고위험군이 일반군과 잠재위험군보다 나표현 및 성취(레벨업) 영역에서 뚜렷이 높은 동기점수를 보였다.
넷째, 성인과 달리 고위험군이 소극적 대처뿐만 아니라 적극적 대처도 높다고 응답을 하는바, 인터넷중독 고위험자들이 자신이 문제해결중심적이고 사회적인 방식으로 적응한다고 판단하고 있었다. 이는 주요 인터넷 활동인 게임을 통해 상위 레벨에 도달한 경우 그만큼 또래 간에서 인정을 받고 자신감이 있기 때문일 수 있다고 추측해볼 수 있다.
다섯째, 부모와의 의사소통에서 고위험군은 일반군에 비해 개방적 의사소통 및 기능적 의사소통이 낮았다. 잠재위험군은 일반군과 고위험군의 사이에 위치하였다.
여섯째, 심리정서적 문제의 경우 인터넷 사용도가 높은 집단일수록 공격성, 주의산만, 품행문제가 높았다.
인터넷이 '인터넷 혁명' 이라고 불릴 정도로 우리의 생활에 변화를 가져오고 있지만 그와
함께 각종 병리 현상을 가지고 왔다. 그 중 가장 심각한 현상으로 떠오 르고 있는 것이
인터넷 중독이다.
전문가들은 "인터넷 중독을 치료할 때는 인터넷 자체 를 기피하는 것보다 그것으로 인해
발생하는 문제를 줄이는데 목표를 두어야 한다"고 충고하고 있다.
인터넷도 쓰는 사람에 따라서 필요한 정보를 무궁무진 얻을 수 있는 장소가 될 수 있으나,
마약과 같은 중독의 온상이 될 수 있음을 명심하고 올바르게 사용하도록 모두가 노력한다면
우리 청소년들은 인터넷 중독에서 빠져나올 수 있을 것이다.
* 참고문헌
한국정보문화진흥원 http://www.kado.or.kr
한국게임산업진흥원 http://www.kogia.or.kr
한국청소년상담원 http://www.kyci.or.kr
한국교육학술정보원 http://www.keris.or.kr
사이버테러대응센터 http://www.netan.go.kr
인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.internetaddiction.or.kr
인터넷 중독 종합가이드 프리아 http://www.fria.co.kr
게임중독 치료센터 http://www.gameclinic.com
  • 가격3,000
  • 페이지수24페이지
  • 등록일2009.04.17
  • 저작시기2009.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#530610
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니