[CG][컴퓨터그래픽][컴퓨터그래픽스]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
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소개글

[CG][컴퓨터그래픽][컴퓨터그래픽스]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징

Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리

Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식
1. PSD
2. IFF
3. BMP
4. EPS
5. JPG (JPEG)
6. GIF
7. MAC, MPT
8. PCX
9. PCT, PIC
10. TGA
11. TIF
12. 기타

Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야

Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 전망

Ⅶ. 결론

참고문헌

본문내용

맨\' 등 점차 많은 영화에서 CG를 사용하기 시작하고 있다.
정보화 사회로 진화하면서 우리는 각종 정보의 홍수속에서 살고 있는데, 이런 정보가 멀티미디어화 되어가면서 컴퓨터 그래픽의 사용은 더욱더 증가할 것이라 보인다. 특히나 인터넷의 Web 사용이 폭발적으로 증가한데 힘입어 이제는 영화를 하나 만들더라도 Web으로 홍보를 하고있는 것이 현실로 되었으며, 홍보차원에서 웹을 활용할 뿐 아니라, 사내의 정보 데이타베이스로 활용함에 따라 웹 디자인에 대한 수요는 꾸준히 증가하리라 보인다.
영화쪽으로도 CG의 활용은 비용절감이나 비주얼 효과 측면에서 이점이 있기 때문에 꾸준히 사용되어 왔는데, 최근에는 화면의 리얼리즘을 추구하는 영화제작이 늘고 있으며 인어공주나 라이언킹 등에서 볼 수 있듯이 애니메이션과 CG와의 조우도 큰 추세로 나타나고 있다. 즉 최근의 영화 주라기 공원, 주만지, 트루라이즈 등이 그 예로서 어떤 부분이 CG로 제작되었는지 전문가조차 구분하기가 힘들어지고 있는 것이다. 또한 최근의 VR산업과 오락산업의 발달로 미국의 ILM(Industrial Light & Magic), Rhythm & Hues, Boss Film, Metrolight Studio, Pacific Data Image, Blue Sky Production, Digital Domain 등의 유명한 프로덕션에서는 영화뿐 아니라 Theme Park의 Motion Simulator Ride 영상 제작이나 이벤트 영상사업 등에 참여하고 있다.
CG 기술은 방송에 있어서도 Virtual Set이라는 개념의 도입을 가능하게 하였는데, 최근 우리나라에서도 국회의원 총선때 방송 3사에서 이 종합적인 Computer Graphic 기술을 이용하여 방송을 시도하였으며, 이렇게 CG와 연관된 통합적인 기술의 발달로 이제 CG는 영상제작 자체에 활용되는 것뿐만 아니라 시스템의 통합적인 측면에서도 접근이 시도되고 있는 것이다.
Ⅶ. 결론
영화에서의 디지털 기술과 컴퓨터 그래픽스에 의한 특수 효과는 시간과 공간에 대한 인간의 지각과 그로 인한 상상력을 확장시키고 변화시키는 데 많은 기여를 하고 있다. 이러한 특수 효과는 영화적 시각 언어로 인간의 상상력을 표현하는 시각적 효과 측면에서 최상의 결과를 얻어내기 위해 여러 가지 기술적 도움을 필요로 하게 되는데, 이를 뒷받침해주는 방법 중 가장 각광을 받고 있는 것이 디지털 기술과 컴퓨터 그래픽스를 활용한 특수 효과이다. 이러한 영화에서의 특수 효과는 시각과 지각의 영역을 확장시켜줌으로써 영화 영상의 표현에 있어서 새로운 가능성을 제시해주고 있다.
기존의 카메라만에 의존했던 영상에서 완벽하게 표현할 수 없었던 부분은 수정과 합성, 복제와 변형이라는 자유로운 특성을 가진 디지털 기술과 컴퓨터 그래픽스의 등장으로 인해 다양하게 영역의 확대가 이루어져 왔다.
그로 인해 이전에는 표현이 불가능했던 이미지들이 마음껏 그 표현의 한계를 넘어설 수 있게 되었으며, 이전의 특수 효과들에서 흔히 볼 수 있었던 리얼리티의 부족이나 부자연스러움을 많이 탈피할 수 있게 됨으로써 인간의 지각과 상상력을 증폭시키는 새로운 표현과 커뮤니케이션을 시도할 수 있게 되었다.
특히 이러한 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용한 특수 효과의 등장으로 인하여 현실적인 여러 여건상 촬영이 곤란한 대상이나 배경, 육안으로 볼 수 없는 현상 및 상황 또는 가상의 물체, 움직임을 구체적으로 영상화하여 보여줄 수 있게 됨으로써 촬영에만 의존하지 않고서도 표현하고자 하는 영상을 무에서 유를 창조해내는 개념으로 만들어낼 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 편집 과정에서도 디지털 기술의 도입으로 컴퓨터는 필름을 대신하여 저장되어 있거나 이미 획득된 디지털 화상 데이터를 편집함으로써 여러 가지 이점을 갖게 되었다. 예를 들어 순차적인 검색 및 편집 과정을 거치지 않아도 되기 때문에 보다 섬세한 합성 능력을 발휘할 수 있다는 점, 결과를 실시간으로 확인하면서 작업이 이루어지므로 즉시 수정이 가능하다는 점, 그리고 대량 복사 및 수정 과정을 거쳐도 화질이 손상될 우려가 적다는 점 등 여러 가지 장점을 들 수 있다.
참고문헌
1. 린다 와인만 저, 성기원 역, 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스
2. 이재수(1994), 컴퓨터 그래픽 디자인, 학문사
3. 이현찬·채수원·최영 역, 컴퓨터 형상 그래픽스 및 형상 모델링
4. 전광호, 멀티미디어 홈페이지 디자인, 정보문화사
5. 재단법인 정보문화센터(1988), 컴퓨터 그래픽스 응용실무 워크

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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2009.07.14
  • 저작시기2021.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#545198
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