목차
- 성공한 발명사례 15건
. 롤러스케이트, 코카콜라의 병, 청바지, 포스트잇, 일회용반창고,
수정액, 십자나사못, 병뚜껑, 워크맨, 인라인스케이트, 면도기,
볼펜, 라면, 커터칼, 만년필
- 발명사례에 대한 독후감
- 자료출처
. 롤러스케이트, 코카콜라의 병, 청바지, 포스트잇, 일회용반창고,
수정액, 십자나사못, 병뚜껑, 워크맨, 인라인스케이트, 면도기,
볼펜, 라면, 커터칼, 만년필
- 발명사례에 대한 독후감
- 자료출처
본문내용
상이 조화롭게 빚어낸 이 발명품은 아마도 영원히 사라지지 않을 걸작 가운데 하나임이 틀림없다.
1890년 시카고 근교에 있는 한 농촌에는 마을의 모습처럼 평화롭고 금술이 좋은 페인타 부부가 살고 있었다.그들의 생활은 부유하다기보다는 가난하다는 것이 더 적당하리만큼 넉넉하지는 못했으나, 누구보다 성실하게 일하며 행복한 마음으로 살았다.
어느 해, 뜨거운 햇살이 내리쪼이는 여름 들판에서 이들 부부는 여느 날과 다름없이 비지땀을 흘리며 일하고 있었다. 농가의 일이란 언제나 그렇듯이 쉴 틈도 없이 바쁜 것이어서 이들은 해거름이 되는 줄도 모르고 잰 손을 놀렸다.
어느덧 해는 완전히 기울었고, 하루 일을 마감한 페인타 부부는 다정한 모습으로 집으로 돌아왔다.
하루 종일 땀 흘리며 일한 페인타는 집으로 돌아오자마자 소다수병을 따 단숨에 들이켰다.
그러나 갈증이 해소되기는커녕 페인타는 복통을 일으키며 앓아 눕고 말았다.
소다수병의 엉성한 병마개로 소다수가 그만 변질된 것을 모르고 마셨기 때문이었다.
그들의 집 근처에는 병원이나 약국도 없고, 엄청나게 넓은 땅과 까마득한 지평선만 보일 뿐이어서 페인타는 꼬박 3일을 앓으며 고생해야 했다.
\'내가 침대에서 일어나게 되면 곧바로 완벽한 병뚜껑을 만들겠어.\'
줄곧 병뚜껑에 대한 생각을 하며 앓던 페인타는 병이 완쾌되자 다시 부지런히 농사일을 했다.
그러나 쉬는 날이 되면 어김없이 시카고 시에 나가 온갖 병뚜껑을 사서 모았다.
남편의 갑작스런 변화에 처음엔 어리둥절해 하던 페인타 부인도 남편의 진의를 알게 되자 병뚜껑을 수집하는데 적극적으로 돕기 시작했다.
그러기를 5년, 페인타의 집에는 자그마치 600여 종류의 병마개가 쌓였다.
갯수로는 3천여 개가되는 엄청난 병뚜껑을 모음으로서 페인타는 본격적인 병뚜껑 연구에 들어갔다.
다시 1년 동안 틈틈이 그 많은 병뚜껑을 연구 분석한 페인타는 드디어 \'나사식 병마개\'를 발명하게 되었다. 나사식 병마개란 말 그대로 나사처럼 병 안으로 뚜껑을 돌려 넣어서 병을 막는 것이었다.
이 나사식 병마개는 그때까지의 병마개보다 훨씬 효과적인 것이었으나 역시 소다수나 맥주를 담았을 때 가스의 압력을 견뎌내지 못하는 문제가 있었다.
이에 페인타는 크게 실망하여 울분을 터뜨렸다. 그러자 그의 부인이 그를 위로하며 말했다.
\"여보, 그만한 일로 실망하시는 건 당신답지 않아요. 당신의 나사식 병마개는 훌륭했어요.
그렇지만 그것에도 문제가 있고, 그렇다면 다른 방법을 생각해 내면 되잖아요.\"
평소에 재치가 넘쳤던 부인이 이같이 말하자 페인타는 부인의 손을 잡으며 계속 말할 것을 재촉했다.
\"생각해 보면 아주 간단한 것 아니겠어요? 병뚜껑을 병에 모자처럼 씌운 다음 그 둘레를 왕관 모양으로 꽉 찍어두면 되잖아요.\" \"그래, 맞아. 당신 말이 맞아요. 그런데 왜 이제서야 그 말을 하는 거요.?\"
\"사실은 저도 방금 떠오른 생각이거든요.\" 페인타는 즉시 부인이 말한 대로 실험해 보았다.
부인의 말대로 동그랗게 자른 쇠붙이를 병의 입구에 올려놓고 그 둘레에 힘을 가해 눌러보았다.
부인의 생각은 한치도 어김없이 적중했다. 이렇게 해서 만들어진 것이 \'왕관 병뚜껑\' 이었다.
최고의 영리성을 가진 이 발명품은 미국은 물론 전세계로 날개 돋친 듯 팔려나갔다.
페인타 부부는 순식간에 부자가 된 것이다.
9. 워크맨
처음 워크맨의 본체를 개발한 사람은 소니의 연구개발원인 이라 미츠로씨. 그는 당시에 유행하던 테이프 레코더인 프레스 맨을 개조해서 신상품을 만들 작정이었다. 크기가 아담하고 스테레오 음을 내는 테이프 레코더를 만들겠다는 것이 그의 계획이었다. 그러나 애초의 계획은 간데없이 녹음기능이 빠진 이상한 형태의 제품이 나오고 말았다. 당시의 테이프 레코더들은 거의 신문기자들이 인터뷰 녹음용으로 활용하던 것이었기 때문에 녹음기능이 없다는 것은 알맹이가 빠진 격이나 다름 없었다. 결국 이라 미츠로의 모처럼만의 역작은 사라질 위기에 놓이고 말았다. 바로 이때 우연히도 이 작은 물건이 소니의 명예 회장인 이부카씨의 눈에 띄었다. 그는 여기서 누구도 흉내내지 못할 기발한 아이디어를 냈다. \"테이프 레코더라해서 꼭 녹음하는데 사용하란 법이 있을까? 음질만 좋다면 음악을 듣는 것만으로 사용할 수도 있을거야!\" 이부카는 카세트 플레이어가 내는 훌륭한 음질에 착안하여 상식을 뒤엎는 아이디어를 배출한 것이다. 그는 당시 함께 연구 중이던 헤드폰을 이 플레이어와 연결하여 새로운 상품을 내도록 지시했다. 정말 파격적인 시도였다. 처음 이 사실이 알려졌을때, 관계자들의 반응은 냉담했다. 실험실에서조차 실패작이라고 낙인 찍힌 물건이 대중에게 대접을 받을 수 있겠냐며 냉소를 머금었다. 녹음이 안되는 카세트 플레이어는 있을 수 없다고 그들은 차갑게 장담했다. 그러나 대중의 반응은 놀라웠다. 시장에 나오자마자 불티나게 팔려나갔다. 심지어는 외국에서 이 제품을 사기위해 일본을 찾을 정도였다. 이덕분에 소니는 당당 세계 일류기업으로 발돋움할 수 있었다. 이라 미츠로의 발명정신과 이부카의 상식을 뛰어넘는 아이디어 개발. 시대의 명물 워크맨은 이 두 사람의 능력이 하나가 되어 탄생했다. ’구태의연한 자세로는 아무것도 이루지 못한다. 도전하는 자세만이 결과를 얻을 수 있다.’ 이부카와 이라 미츠로는 우리에게 이렇게 말하고 있다.
10. 인라인스케이트
1979년 Minneapolis, Minnesota에서 Scott and Brennan Olson은 형제이면서 하키선수로서 롤러스케이트에 아주 새로운 것을 만들었다. 이것은 네바퀴로 디자인된 최초의 George Plimpton과 비교하여 \'인라인\' 스케이트로 불리어졌다. 인라인 디자인에 자극되어서, 이 형재들은 구형 스케이트에서 새로운 재질의 스케이트를 만들기 시작하였다. 이들은 하키신발에 폴리우레탄 바퀴를 부착하였으며, 고무토우브레이크를 부착하는 등의 혁신을 가하였다.
1983년에 Scott Olson은 Rollerblade, Inc..라는 회사를 설립하였다. 이 \'rollerblading\' 라는 말은 거의 인라인 스케이트에 있어서 절대적으로 사용되는 단어로서 , 롤러블레이드사가 장시간 동안 유일한 생산업자이기
1890년 시카고 근교에 있는 한 농촌에는 마을의 모습처럼 평화롭고 금술이 좋은 페인타 부부가 살고 있었다.그들의 생활은 부유하다기보다는 가난하다는 것이 더 적당하리만큼 넉넉하지는 못했으나, 누구보다 성실하게 일하며 행복한 마음으로 살았다.
어느 해, 뜨거운 햇살이 내리쪼이는 여름 들판에서 이들 부부는 여느 날과 다름없이 비지땀을 흘리며 일하고 있었다. 농가의 일이란 언제나 그렇듯이 쉴 틈도 없이 바쁜 것이어서 이들은 해거름이 되는 줄도 모르고 잰 손을 놀렸다.
어느덧 해는 완전히 기울었고, 하루 일을 마감한 페인타 부부는 다정한 모습으로 집으로 돌아왔다.
하루 종일 땀 흘리며 일한 페인타는 집으로 돌아오자마자 소다수병을 따 단숨에 들이켰다.
그러나 갈증이 해소되기는커녕 페인타는 복통을 일으키며 앓아 눕고 말았다.
소다수병의 엉성한 병마개로 소다수가 그만 변질된 것을 모르고 마셨기 때문이었다.
그들의 집 근처에는 병원이나 약국도 없고, 엄청나게 넓은 땅과 까마득한 지평선만 보일 뿐이어서 페인타는 꼬박 3일을 앓으며 고생해야 했다.
\'내가 침대에서 일어나게 되면 곧바로 완벽한 병뚜껑을 만들겠어.\'
줄곧 병뚜껑에 대한 생각을 하며 앓던 페인타는 병이 완쾌되자 다시 부지런히 농사일을 했다.
그러나 쉬는 날이 되면 어김없이 시카고 시에 나가 온갖 병뚜껑을 사서 모았다.
남편의 갑작스런 변화에 처음엔 어리둥절해 하던 페인타 부인도 남편의 진의를 알게 되자 병뚜껑을 수집하는데 적극적으로 돕기 시작했다.
그러기를 5년, 페인타의 집에는 자그마치 600여 종류의 병마개가 쌓였다.
갯수로는 3천여 개가되는 엄청난 병뚜껑을 모음으로서 페인타는 본격적인 병뚜껑 연구에 들어갔다.
다시 1년 동안 틈틈이 그 많은 병뚜껑을 연구 분석한 페인타는 드디어 \'나사식 병마개\'를 발명하게 되었다. 나사식 병마개란 말 그대로 나사처럼 병 안으로 뚜껑을 돌려 넣어서 병을 막는 것이었다.
이 나사식 병마개는 그때까지의 병마개보다 훨씬 효과적인 것이었으나 역시 소다수나 맥주를 담았을 때 가스의 압력을 견뎌내지 못하는 문제가 있었다.
이에 페인타는 크게 실망하여 울분을 터뜨렸다. 그러자 그의 부인이 그를 위로하며 말했다.
\"여보, 그만한 일로 실망하시는 건 당신답지 않아요. 당신의 나사식 병마개는 훌륭했어요.
그렇지만 그것에도 문제가 있고, 그렇다면 다른 방법을 생각해 내면 되잖아요.\"
평소에 재치가 넘쳤던 부인이 이같이 말하자 페인타는 부인의 손을 잡으며 계속 말할 것을 재촉했다.
\"생각해 보면 아주 간단한 것 아니겠어요? 병뚜껑을 병에 모자처럼 씌운 다음 그 둘레를 왕관 모양으로 꽉 찍어두면 되잖아요.\" \"그래, 맞아. 당신 말이 맞아요. 그런데 왜 이제서야 그 말을 하는 거요.?\"
\"사실은 저도 방금 떠오른 생각이거든요.\" 페인타는 즉시 부인이 말한 대로 실험해 보았다.
부인의 말대로 동그랗게 자른 쇠붙이를 병의 입구에 올려놓고 그 둘레에 힘을 가해 눌러보았다.
부인의 생각은 한치도 어김없이 적중했다. 이렇게 해서 만들어진 것이 \'왕관 병뚜껑\' 이었다.
최고의 영리성을 가진 이 발명품은 미국은 물론 전세계로 날개 돋친 듯 팔려나갔다.
페인타 부부는 순식간에 부자가 된 것이다.
9. 워크맨
처음 워크맨의 본체를 개발한 사람은 소니의 연구개발원인 이라 미츠로씨. 그는 당시에 유행하던 테이프 레코더인 프레스 맨을 개조해서 신상품을 만들 작정이었다. 크기가 아담하고 스테레오 음을 내는 테이프 레코더를 만들겠다는 것이 그의 계획이었다. 그러나 애초의 계획은 간데없이 녹음기능이 빠진 이상한 형태의 제품이 나오고 말았다. 당시의 테이프 레코더들은 거의 신문기자들이 인터뷰 녹음용으로 활용하던 것이었기 때문에 녹음기능이 없다는 것은 알맹이가 빠진 격이나 다름 없었다. 결국 이라 미츠로의 모처럼만의 역작은 사라질 위기에 놓이고 말았다. 바로 이때 우연히도 이 작은 물건이 소니의 명예 회장인 이부카씨의 눈에 띄었다. 그는 여기서 누구도 흉내내지 못할 기발한 아이디어를 냈다. \"테이프 레코더라해서 꼭 녹음하는데 사용하란 법이 있을까? 음질만 좋다면 음악을 듣는 것만으로 사용할 수도 있을거야!\" 이부카는 카세트 플레이어가 내는 훌륭한 음질에 착안하여 상식을 뒤엎는 아이디어를 배출한 것이다. 그는 당시 함께 연구 중이던 헤드폰을 이 플레이어와 연결하여 새로운 상품을 내도록 지시했다. 정말 파격적인 시도였다. 처음 이 사실이 알려졌을때, 관계자들의 반응은 냉담했다. 실험실에서조차 실패작이라고 낙인 찍힌 물건이 대중에게 대접을 받을 수 있겠냐며 냉소를 머금었다. 녹음이 안되는 카세트 플레이어는 있을 수 없다고 그들은 차갑게 장담했다. 그러나 대중의 반응은 놀라웠다. 시장에 나오자마자 불티나게 팔려나갔다. 심지어는 외국에서 이 제품을 사기위해 일본을 찾을 정도였다. 이덕분에 소니는 당당 세계 일류기업으로 발돋움할 수 있었다. 이라 미츠로의 발명정신과 이부카의 상식을 뛰어넘는 아이디어 개발. 시대의 명물 워크맨은 이 두 사람의 능력이 하나가 되어 탄생했다. ’구태의연한 자세로는 아무것도 이루지 못한다. 도전하는 자세만이 결과를 얻을 수 있다.’ 이부카와 이라 미츠로는 우리에게 이렇게 말하고 있다.
10. 인라인스케이트
1979년 Minneapolis, Minnesota에서 Scott and Brennan Olson은 형제이면서 하키선수로서 롤러스케이트에 아주 새로운 것을 만들었다. 이것은 네바퀴로 디자인된 최초의 George Plimpton과 비교하여 \'인라인\' 스케이트로 불리어졌다. 인라인 디자인에 자극되어서, 이 형재들은 구형 스케이트에서 새로운 재질의 스케이트를 만들기 시작하였다. 이들은 하키신발에 폴리우레탄 바퀴를 부착하였으며, 고무토우브레이크를 부착하는 등의 혁신을 가하였다.
1983년에 Scott Olson은 Rollerblade, Inc..라는 회사를 설립하였다. 이 \'rollerblading\' 라는 말은 거의 인라인 스케이트에 있어서 절대적으로 사용되는 단어로서 , 롤러블레이드사가 장시간 동안 유일한 생산업자이기
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