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소개글

[농구]농구(농구경기)의 기원, 농구(농구경기)의 용어, 농구(농구경기)의 시설, 농구(농구경기)의 포지션, 농구(농구경기)의 패스, 농구(농구경기)의 규정, 농구(농구경기)의 규칙, 농구(농구경기)의 방법 심층 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 농구(농구경기)의 기원

Ⅲ. 농구(농구경기)의 용어
1. adventage rule(어드밴티지 룰)
2. attack(어택)
3. back court(백코트)
4. back pass rule(백 패스룰)
5. back screen(백 스크린)
6. back step(백 스텝)
7. back turn(백 턴)
8. backboard(백보드)
9. backboard support(백보드 서포트)
10. ball sontrol(볼 컨트롤)
11. ball in play(볼 인 플레이)
12. ball possession(볼 포제션)
13. ball spin(볼 스핀)
14. bank shot(뱅크 샷)
15. basket ring(배스킷 링)
16. basketball coach(배스킷볼 코치)
17. basketball game(배스킷볼 게임)
18. basketball player(배스킷볼 플레이어)
19. beginning of game(비기닝 오브 게임)
20. block a shot(블록 어 샷)
21. blocking(블로킹)
22. bonus free throw(보너스 프리 스로)
23. bounce pass(바운스 패스)
24. boundary line(바운터리 라인)
25. catch the ball(캐치 더 볼)
26. center circle(센터 서클)
27. center line(센터 라인)
28. change baskets(체인지 배스킷)
29. change of direction(체인지 오브 디렉션)
30. change of pace(체인지 오브 페이스)
31. charged time out(차지드 타임 아웃)
32. charging(차징)
33. chest pass(체스트 패스)
34. chest shoot(체스트 슛)
35. choice of ball(초이스 오브 볼)
36. choice of basket(초이스 오브 배스킷)
37. clean shot(클린 샷)
38. close in shot(클로즈 인 샷)
39. close man-to-man defence(클로즈 맨투맨 디팬스)
40. collision(컬리젼)
41. combination defence(콤비네이션 디펜스)
42. court dimensions(코트 디멘션)
43. cut(컷)

Ⅳ. 농구(농구경기)의 시설
1. 코트
1) 규격
2) 경계선
2. 용구
1) 백보오드의 규격 재료위치
2) 바스켓
3) 볼-재료, 규격, 무게
3. 경기용 설비
1) 게임위치와 타임아웃트 위치
2) 30초 계시용 설비
3) 경기 기록
4) 신호구 및 스코어보드
5) 파울 표시
6) 팀파울 표시

Ⅴ. 농구(농구경기)의 포지션
1. PG(포인트가드)
2. SG(슈팅 가드)
3. C(센터)
4. SF(스몰 포워드)
5. PF(파워 포워드)

Ⅵ. 농구(농구경기)의 패스
1. 체스트 패스(chest pass)
2. 바운드 패스(bound pass)
3. 투 핸드 오버헤드 패스(two hand over head pass)
4. 언더핸드 패스(underhand pass)
5. 숄더 패스(shoulder pass)
6. 훅 패스(hook pass)
7. 점프 패스(jump pass)

Ⅶ. 농구(농구경기)의 규정
1. 팀의 구성
2. 경기 규정
1) 경기 시간
2) 경기 개시
3) 점프 볼(Jump Ball)
4) 골 성공
5) 경기 승패 결정
6) 경기 종료
3. 계시 규정
1) 볼이 인플레이될 때
2) 데드 볼
4. 선수 교대

Ⅷ. 농구(농구경기)의 규칙
1. 바이얼레이션
2. 인텐셔널 파울
3. 자유투
4. 테크니컬 파울
5. 퍼스널 파울
6. 헬드 볼
7. 인터피어

Ⅸ. 농구(농구경기)의 방법
1. 경기인원
2. 경기시간
3. 경기개시
4. 경기의 종료
5. 득점
6. 작전타임
7. 선수교대
8. 프리스로
9. 개인 및 팀 파울

참고문헌

본문내용

연장전 사이의 휴식은 2분간이며 연장전의 개시는 센터 점프볼로 시작된다.
6) 경기 종료
경기 계기원의 신호로서 종료되며 만약 종료와 동시에 파울이 일어나 프리드로우 상황이 된다면 프리드로우를 다 쏜 뒤에 경기를 끝낸다. 경기 종료 직전 슛이 행해졌을 경우 볼이 손에서 떨어진 상태이고 골인이 되면 득점으로 인정한다.
3. 계시 규정
1) 볼이 인플레이될 때
점프 볼 시 심판이 서클 안에 들어갔을 때, 프리 드로우 시 심판이 제한구역 내로 들어갔을 때, 드로인시 심판이 볼을 선수에게 주었을 때이다.
2) 데드 볼
골성공시, 바이어레이션 발생시, 핸드볼이나 볼이 받침대에 끼었을 때, 경기 진행 중 심판이 호각을 불었을 때이다.
4. 선수 교대
선수는 코트에 들어가기 직전에 기록원에게 신고하고 기록된 명단과 확인 후 기록원은 데드볼을 확인한 후 신호를 울려 교대 선수를 알린다. 모든 선수는 교대가 가능하나 프리드로우를 하는 선수는 제외된다. 프리드로우 하는 선수는 프리드로우를 마친 후 교대된다.
Ⅷ. 농구(농구경기)의 규칙
1. 바이얼레이션
경기 중 개인 또는 팀이 자의적으로 범하는 실책으로, 파울을 제외한 그 외의 규칙 위반을 말한다. 워킹, 더블 드리블, 오버 타임, 라인 크로스, 킥킹, 하프 라인 바이얼레이션, 오버 드리블, 점프 볼 위반 등이 있다.
오버타임
3초 : 공격자가 제한 구역에서 3초 이상 머물러 있을 때이다.
5초 : 경기 중 공을 가진 선수가 5초 이내에 패스, 슛 또는 드리블을 하지 못할 때이다.
10초 : 백 코트에서 공을 가진 팀이 10초 이내에 프론트 코트로 넘어가지 못했을 때이다.
30초 : 코트 안에서 공을 소유한 팀이 30초 이내에 슛을 하지 못했을 때이다.
2. 인텐셔널 파울
공과는 관계없이 고의라고 판단되는 신체접촉을 범했을 때를 말하는 퍼스널 파울이다.
3. 자유투
슛 동작을 취한 선수에게 파울을 했을 때 2 개 또는 3개의 자유투를 준다.
4. 테크니컬 파울
경기자, 코치, 응원자 등이 스포츠맨십에 어긋나는 행동을 하였거나 경기진행을 방해이다.
5. 퍼스널 파울
경기 중 신체적 접촉에 의한 파울로서 푸싱, 홀딩, 핸드체킹, 블로킹, 해킹, 차징 등이 있다.
6. 헬드 볼
공격자와 수비자가 동시에 볼을 잡고 있는 상태. 헬드볼이 선언되면 점프볼을 한다.
7. 인터피어
수비팀 선수는 상대팀 선수가 슛한 공이 위에서 아래로 떨어지기 시작하여 완전히 링 높이보다 위에 있는 동안에는 공을 건드려서는 안된다. 또한 수비팀 선수는 골을 위하여 슛한 공이 링에 얹혀 있을 때 바스켓이나 백보드를 터치 할 수 없으며, 공이 이미 바스켓 속에 있을 때에도 바스켓이나 공을 터치할 수 없다. 만약 이러한 바이얼레이션을 수비자가 범했다면 이는 상대팀의 득점한다. 프리스로인 경우 1점, 2점 슛인 경우 2점, 3점 슛인 경우 3점으로 인정된다.
Ⅸ. 농구(농구경기)의 방법
1. 경기인원
각 팀은 5명으로 구성되며, 7명까지 교체 선수를 둘 수 있다.
2. 경기시간
전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다. 중학생인 경우에는 전, 후반 각 각 15분으로 경기가 진행된다. 연장전은 전, 후반 구분 없이 5분간이며, 승부가 나지 않았을 경우에 는 승부가 결정될 때까지 경기를 계속해서 실시한다. 세계 농구 연맹에 속해 있는 각 지역의 국가 또는 지역조직위원회는 경기 시간을 12분씩 4쿼터 (quarter), 또는 전, 후반 각각 22분씩으로 경기 시간을 연장할 수 있으며, 휴식 시간도 15분으로 늘릴 수 있다.
3. 경기개시
센터라인에서 점프볼로 경기가 시작된다.
4. 경기의 종료
경기는 계시원의 종료 신호로 끝난다. 만약 전 후반전이나 연장전에 있어서 계시원의 종료 신호와 동시에 파울이 발생하여 벌칙으로 프리스로가 주어지는 경우에는 프리스로를 한 다 음 경기가 끝나게 된다. 또한 경기 종료 전에 공이 이미 손에서 떨어져 슛이 성공되었다면 이는 득점으로 인정된다.
5. 득점
3점 라인 안에서의 슛(라인을 밟고 행해지는 슛 포함)에 의한 골은 2점, 밖에서의 슛에 의한 골은 3점, 프리스로에 의한 골은 1점이다.
6. 작전타임
전 후반 각각 2회씩, 연장전시에는 1회씩 1분간의 작전 타임을 가질 수 있다. 전반전에 사용하지 않은 작전 타임은 후반전이나 연장전에 사용할 수 없다. 작전 타임은 경기가 중단되었을 경우 가능하며, 터치 아웃 되었을 경우에는 공격권을 가지고 있는 팀만이 작전 타임을 요청할 수 있다. 이러한 작전 타임은 선수가 요청할 수 없고, 반드시 감독이나 코치가 요청해야 한다.
7. 선수교대
선수 교대는 인원과 횟수에 제한이 없으며, 20초 이내에 이루어져야 한다. 작전 타임과 마찬가지로 파울로 인한 경기 중단시나 터치 아웃시 공격권을 가지고 있는 팀 만이 선수 교대를 할 수 있다. 단 공격권을 가지고 있지 않은 경우라도 상대 팀에서 선수교대를 할 경우에는 같이 선수 교대를 할 수 있다.
8. 프리스로
프리스로(free throw)는 공격자가 슛하는 동작에서 발생한 파울에 대한 벌칙으로, 3점 슛할 때 발생한 파울에 대해서는 3개, 2점 슛에 대한 파울시에는 2개가 주어진다. 또한 슛이 성공되었을 경우에는 슛에 의한 득점이 인정되고 추가로 1개의 프리스로가 주어지게 된다. 상대팀의 팀파울 이후에 발생한 파울에 대해서는 2개의 프리스로가주어진다. 프리스로는 심판이 볼을 건네준 후부터 5초 이내에 실시해야 하며, 그렇지 않으면 공격권이 상대 팀에게 넘어간다.
9. 개인 및 팀 파울
개인 파울(foul)은 4회까지 가능하며, 5회가 되면 퇴장이 된다. 또한 한 팀이 7회의 파울을 범했을 경우 팀 파울에 걸리게 되며, 8회째부터의 파울에 대해서는 2개의 프리스로가 상대 팀에게 주어진다. 단, 공격자 파울인 경우에는 예외이다.
참고문헌
김동규, 농구의 이론과 실제, 형설 출판사
농구수업 교재, KBA
농구 전문지(Rookie), 기사 KBL 올-타임 베스트 라인업, 2009
방열, 농구<기초편>, 대경북스
이우재, 실전농구, 삼호 미디어
정성태, 농구, 교학사
최희암·윤태호, 농구경기의 기술과 전술, 대경, 1998

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  • 등록일2010.02.03
  • 저작시기2021.3
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