목차
1. 캐릭터의 정의
2. 캐릭터의 종류
3. 캐릭터의 특징
4. 캐릭터의 역사
5. 캐릭터 디자인, 디자이너 그리고 현황
6. 캐릭터 관련 직업
7. 캐릭터 분야의 직업 전망
2. 캐릭터의 종류
3. 캐릭터의 특징
4. 캐릭터의 역사
5. 캐릭터 디자인, 디자이너 그리고 현황
6. 캐릭터 관련 직업
7. 캐릭터 분야의 직업 전망
본문내용
으로 꽃피운 것은 미국이었다. 미국은 1928년 월트 디즈니에 의해 미키 마우스가 탄생된 이래 전세계에서 가장 친숙한 수천 여종의 인기캐릭터를 부단히 창출해내고 있다. 특히 월트 디즈니사는 탄생된 지 60년이 지난 미키, 미니, 도널드, 구피, 플루토같은 스탠다드 캐릭터에서 시작해 백설공주, 피노키오, 피터팬, 밤비, 신데렐라, 일곱 난쟁이 같은 클래식 캐릭터에서 부터 라이온킹, 포카혼타스, 미녀와 야수, 알라딘, 인어공주, 노틀담 곱추, 토이스토리, 헤라클레스, 뮬란같은 신생 캐릭터에 이르기까지 총 1천여 종의 세기적 캐릭터를 보유하고 있다. 이밖에 디즈니 사가 최근 본격적으로 재발굴하기 시작한 과거 단편만화의 무명 캐릭터까 지 합하면 그 숫자는 수천여 종에 이른다. 디즈니 캐릭터의 역사를 살펴보면 1930년부터 시작되었는데, 이때 50센트 이하의 상품에는 개당 2.5%, 50센트 이상의 상품에는 5%의 로얄티를 받았으나 초기화상품에는 품질의 조잡함으로 실패하다가 1932년 캔사스의 광고맨 K의 판매경험을 통해 소비자의 동향 분석 및 품질관리 등 모든 계획을 제안하면서부터 본격적인 비즈니스가 전개되었다. 2차 대전시 위기를 맞게 되나 도날드 덕 캐릭터를 등장시켜 식품회사에 라이센스하여 위기상황에 대처하였고, 2차 대전과 대공황으로 사회적으로 혼란스러운 분위기에도 월트 디즈니의 만화영화 캐릭터들은 당시 사람들에게 꿈과 희망을 심어주는 역할을 하였다. 미국이 캐릭터 본산이라면, 일본은 캐릭터 신흥대국 이라 할 수 있다. 일본은 지난 1966년 \'만화의 아버지\' 월트 디즈니가 죽은 후 미국 이 한동안 만화산업을 방치한 틈을 타, <우주소년 아톰>, <밀림의 왕자 레오>, <사파이어왕자> 등의 히트작을 양산한 \'만화신\' 데스카 오사 무를 선두로 세계 애니메이션 시장의 7할을 장악한 여세를 몰아요즘 들어서는 캐릭터 시장의 패권마저 독식하기 위해 총력전을 펼치고 있 다. 일본열도에서는 현재 \'캐릭터 빅뱅\'이 진행중인 것이다. 미국에 월트 디즈니 사가 있다면, 일본에는 도에이 동화사가 있다. 일본의 3대 영화 메이저중 하나인 도에이는 특히 만화 TV애니메이션 및 극장용 만화영화 부문에서 독보적 아성을 구축하고 있다. 지난 6,70년대의 빅히트작인 <타이거마스크>, <마징가 Z>, <캔디>, <은하철도 999>를 비롯해 현재의 <드래곤볼>, <슬램덩크>,<드래곤 퀘스트>, <미소녀전사 세일러문>에 이르기까지 전세계 만화시장을 지배하는 일본의 빅 히트 애니메이션의 7할 가량이 도에이 사 제작품이다.
캐릭터디자인의 필수 조건
1. 캐릭터의 일대기를 작성한다.
캐릭터의 일대기를 세밀하게 작성하는 것이 다른 어떤 것보다 중요하다. 캐릭터를 그리는 일에 팍수하기 전에 포괄적인 캐릭터의 일대기를 만드는데 시간을 투자한다. 캐릭터가 어디에 살고, 무엇을 먹고, 어떤 위험에 처해 있는지 등등을 정리한다. 그런 연후에야 진정으로 훌류한 캐릭터를 구현할 수 있다. 이후의 모든 디자인은 이 일대기를 바탕으로 이루어 진다.
2. 캐릭터의 비례
많은 아티스트들이 캐릭터
캐릭터디자인의 필수 조건
1. 캐릭터의 일대기를 작성한다.
캐릭터의 일대기를 세밀하게 작성하는 것이 다른 어떤 것보다 중요하다. 캐릭터를 그리는 일에 팍수하기 전에 포괄적인 캐릭터의 일대기를 만드는데 시간을 투자한다. 캐릭터가 어디에 살고, 무엇을 먹고, 어떤 위험에 처해 있는지 등등을 정리한다. 그런 연후에야 진정으로 훌류한 캐릭터를 구현할 수 있다. 이후의 모든 디자인은 이 일대기를 바탕으로 이루어 진다.
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