목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 예비타당성조사의 개념
Ⅲ. 예비타당성조사의 필요성
Ⅳ. 예비타당성조사의 범위
1. 시장성 조사
2. 기술성 조사
3. 경제(재무)분석
4. 공익성 분석
Ⅴ. 예비타당성조사의 문제점
1. 예비타당성조사의 법적 근거 문제
2. 대상사업 선정상의 문제
3. 예비타당성조사 후의 처리 문제
Ⅵ. 예비타당성조사의 사례
1. 사업의 동기
2. 사업의 개요
3. 시장성 및 시장현황
참고문헌
Ⅱ. 예비타당성조사의 개념
Ⅲ. 예비타당성조사의 필요성
Ⅳ. 예비타당성조사의 범위
1. 시장성 조사
2. 기술성 조사
3. 경제(재무)분석
4. 공익성 분석
Ⅴ. 예비타당성조사의 문제점
1. 예비타당성조사의 법적 근거 문제
2. 대상사업 선정상의 문제
3. 예비타당성조사 후의 처리 문제
Ⅵ. 예비타당성조사의 사례
1. 사업의 동기
2. 사업의 개요
3. 시장성 및 시장현황
참고문헌
본문내용
다. 예비타당성조사를 통과한 것으로 결론이 났을 경우 그 이후의 단계를 보다 신축적으로 운영하는 문제가 검토되어야 한다. 이 경우 예비타당성조사와 타당성 조사간의 적절한 역할 정립차원에서의 검토가 이루어져야 한다. 예비타당성조사를 통과하지 못한 경우 주무부처에게 보다 명확한 결론과 사후처리방향을 제시할 수 있어야 한다. 예비타당성조사단계에서 조사후의 처리과정을 명확하게 제시하게 하는 지침의 개발이 요구된다.
Ⅵ. 예비타당성조사의 사례
1. 사업의 동기
재직 중이던 회사의 부도로 인하여 회사를 사직하였다. 회사를 사직하고 취업을 하려해도 나이 때문에 여의치 않아 생계유지 차원에서 인터넷멀티게임장(PC방) 창업을 계획하게 되었다. 본 사업을 아이템으로 정한 동기는 현재 하고 있는 친구의 권유로 관심을 가지고 조사하여 본 결과 본인의 적성, 수행능력, 자금력, 투자수익 등이 적정하다고 판단되어 결심을 하게 되었다.
2. 사업의 개요
멀티게임장(인터넷게임방)이란 인터넷을 통해 여러 사람이 동시에 게임을 즐기거나 게임 CD-ROM을 이용해 게임을 하는 것으로 고속 인터넷 전용회선을 네트웍게임과 CD 게임 정보검색 문서작성 등 다양한 서비스를 시간당 1,200~ 1,500원 이하의 비용으로 이용케 하는 사업이다.
1) 판매계획
2) 상품구매계획(비용)
3) 소요자금 및 조달계획
가). 소요자금
나) 집기비품 명세서
다) 자금조달 계획
1. 고정비 계획
2. 입지ㆍ상권분석
가) 입지현황
소유자 : 조플 주식회사
면적 : 100평방미터
소유 : 임차
보 증 금 : 25,000,000(월세 1,000,000원)
나) 사업장 상권분석
① 유동인구 분석(시간당 10분 파악한 수 × 6 = 1시간당 유동인구)
② 주요 대상고객인 10대의 주시간대 유동인구 분석
③ 거주형태 분석
④ 주위 학교 현황(학생수)
⑤ 사업장 입지환경 분석
3. 시장성 및 시장현황
현재 전국의 멀티게임장은 약 15,000여개에 달하여 경쟁이 치열한 것은 사실이다.
그러나 최근 들어 종전의 게임위주에서 인터넷광고, 인터넷공부방, 사이버모의고사, 사이버증권객장, 인터넷영화관으로의 활용이 급속히 증가하는 추세이다.
현재 국내의 컴퓨터 보급율은 약 30% 정도로 조사되고 있으며, 그 중 각 가정의 PC보급율은 15~20%로 추정하고 있다. 현재 대학생중 컴퓨터에 익숙하지 못한 사람이 전체 학생의 50%이상이라는 통계를 감안할 때 앞으로 나타날 잠재고객의 수는 실로 엄청난 것이라 아니할 수 없겠다.
누구나 어느 때든 저렴한 이용 요금으로 자유로이 최고급 사양의 컴퓨터를 자유롭게 사용할 수 있게 한다면 그 이용자는 점차 증가할 것으로 전망된다.
참고문헌
김인호, 건설사업의 리스크 관리, 기문당
김철중(1999), 재무분석, 한국금융연수원
문영복(2000), 중소기업론, 청록출산사
박국규, 주택사업의 시행과 사업성검토, 어드북스
신유근(2001), 경영학원론, 다산
유재은, 한국시장의 프랜차이즈 전략
한국개발연구원(1999), 예비타당성 조사수행을 위한 일반지침 연구, 예비타당성 조사보고서
Ⅵ. 예비타당성조사의 사례
1. 사업의 동기
재직 중이던 회사의 부도로 인하여 회사를 사직하였다. 회사를 사직하고 취업을 하려해도 나이 때문에 여의치 않아 생계유지 차원에서 인터넷멀티게임장(PC방) 창업을 계획하게 되었다. 본 사업을 아이템으로 정한 동기는 현재 하고 있는 친구의 권유로 관심을 가지고 조사하여 본 결과 본인의 적성, 수행능력, 자금력, 투자수익 등이 적정하다고 판단되어 결심을 하게 되었다.
2. 사업의 개요
멀티게임장(인터넷게임방)이란 인터넷을 통해 여러 사람이 동시에 게임을 즐기거나 게임 CD-ROM을 이용해 게임을 하는 것으로 고속 인터넷 전용회선을 네트웍게임과 CD 게임 정보검색 문서작성 등 다양한 서비스를 시간당 1,200~ 1,500원 이하의 비용으로 이용케 하는 사업이다.
1) 판매계획
2) 상품구매계획(비용)
3) 소요자금 및 조달계획
가). 소요자금
나) 집기비품 명세서
다) 자금조달 계획
1. 고정비 계획
2. 입지ㆍ상권분석
가) 입지현황
소유자 : 조플 주식회사
면적 : 100평방미터
소유 : 임차
보 증 금 : 25,000,000(월세 1,000,000원)
나) 사업장 상권분석
① 유동인구 분석(시간당 10분 파악한 수 × 6 = 1시간당 유동인구)
② 주요 대상고객인 10대의 주시간대 유동인구 분석
③ 거주형태 분석
④ 주위 학교 현황(학생수)
⑤ 사업장 입지환경 분석
3. 시장성 및 시장현황
현재 전국의 멀티게임장은 약 15,000여개에 달하여 경쟁이 치열한 것은 사실이다.
그러나 최근 들어 종전의 게임위주에서 인터넷광고, 인터넷공부방, 사이버모의고사, 사이버증권객장, 인터넷영화관으로의 활용이 급속히 증가하는 추세이다.
현재 국내의 컴퓨터 보급율은 약 30% 정도로 조사되고 있으며, 그 중 각 가정의 PC보급율은 15~20%로 추정하고 있다. 현재 대학생중 컴퓨터에 익숙하지 못한 사람이 전체 학생의 50%이상이라는 통계를 감안할 때 앞으로 나타날 잠재고객의 수는 실로 엄청난 것이라 아니할 수 없겠다.
누구나 어느 때든 저렴한 이용 요금으로 자유로이 최고급 사양의 컴퓨터를 자유롭게 사용할 수 있게 한다면 그 이용자는 점차 증가할 것으로 전망된다.
참고문헌
김인호, 건설사업의 리스크 관리, 기문당
김철중(1999), 재무분석, 한국금융연수원
문영복(2000), 중소기업론, 청록출산사
박국규, 주택사업의 시행과 사업성검토, 어드북스
신유근(2001), 경영학원론, 다산
유재은, 한국시장의 프랜차이즈 전략
한국개발연구원(1999), 예비타당성 조사수행을 위한 일반지침 연구, 예비타당성 조사보고서
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