목차
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
void playtable();
void play();
int play_mal(int n);
void win_lose();
void drow_end(int n);
void result(int a);
char a[3][3] = {
{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}
}; // 화면에 표시될 기본 값 사용자의 입력에 따라 1~9까지의 숫자가 0와 X로 바뀐다.
int win=0; //승패를 가리기 위한 변수
int drow=0; //무승부를 가리기 위한 변수
int user; //순서를 정하기 위한 변수
#include <windows.h>
using namespace std;
void playtable();
void play();
int play_mal(int n);
void win_lose();
void drow_end(int n);
void result(int a);
char a[3][3] = {
{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}
}; // 화면에 표시될 기본 값 사용자의 입력에 따라 1~9까지의 숫자가 0와 X로 바뀐다.
int win=0; //승패를 가리기 위한 변수
int drow=0; //무승부를 가리기 위한 변수
int user; //순서를 정하기 위한 변수
본문내용
#include
#include
using namespace std;
void playtable();
void play();
int play_mal(int n);
void win_lose();
void drow_end(int n);
void result(int a);
char a[3][3] = {
{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}
}; // 화면에 표시될 기본 값 사용자의 입력에 따라 1~9까지의 숫자가 0와 X로 바뀐다.
int win=0; //승패를 가리기 위한 변수
int drow=0; //무승부를 가리기 위한 변수
int user; //순서를 정하기 위한 변수
#include
using namespace std;
void playtable();
void play();
int play_mal(int n);
void win_lose();
void drow_end(int n);
void result(int a);
char a[3][3] = {
{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}
}; // 화면에 표시될 기본 값 사용자의 입력에 따라 1~9까지의 숫자가 0와 X로 바뀐다.
int win=0; //승패를 가리기 위한 변수
int drow=0; //무승부를 가리기 위한 변수
int user; //순서를 정하기 위한 변수
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