목차
1.개요
2.기획 의도
3.특징 1
3.특징 2
3.특징 3
3.특징 4
4 .게임에 대한 자신의생각
5 . 게임의 개발기간과 비용
6 . 게임 시스템 1
6 . 게임 시스템 2
7 . 사운드
8 . 게임의 전체 흐름도
9 . 스토리 라인 1
9 . 스토리 라인 2
10.게임 진행의 모든 것 1
10.게임 진행의 모든 것 2
11.위험 요소
2.기획 의도
3.특징 1
3.특징 2
3.특징 3
3.특징 4
4 .게임에 대한 자신의생각
5 . 게임의 개발기간과 비용
6 . 게임 시스템 1
6 . 게임 시스템 2
7 . 사운드
8 . 게임의 전체 흐름도
9 . 스토리 라인 1
9 . 스토리 라인 2
10.게임 진행의 모든 것 1
10.게임 진행의 모든 것 2
11.위험 요소
본문내용
1) 그래픽
아직 기술력이 부족한 관계로 3D는 하지 않고 2D 만 할것이며 아주 단순한 그래픽이 될 것이다 색은 아마도 256이 되지 않을까 생각중..(물론 기술이 된다면..)
2) 전투
필드 이동중에 적과 조우하게 되면 전투가 발생하게 된다
처음 전투에 들어가게 되면 선택문이 나온다 “싸운다” “도망간다”
여기서 싸운다를 선택하게 되면 부수적인 선택문이 다시 등장한다.
“공격한다” “아이템 사용” “마법사용(마법사일 경우)” “어빌리티 사용”
크게 네가지로 나뉘어 지며 “도망간다”를 선택할 경우 일정 확률로 성공과 실패가 갈리게 된다
전투중의 대부분의 모든 공격과 마법은 주사위를 굴린다.
아직 기술력이 부족한 관계로 3D는 하지 않고 2D 만 할것이며 아주 단순한 그래픽이 될 것이다 색은 아마도 256이 되지 않을까 생각중..(물론 기술이 된다면..)
2) 전투
필드 이동중에 적과 조우하게 되면 전투가 발생하게 된다
처음 전투에 들어가게 되면 선택문이 나온다 “싸운다” “도망간다”
여기서 싸운다를 선택하게 되면 부수적인 선택문이 다시 등장한다.
“공격한다” “아이템 사용” “마법사용(마법사일 경우)” “어빌리티 사용”
크게 네가지로 나뉘어 지며 “도망간다”를 선택할 경우 일정 확률로 성공과 실패가 갈리게 된다
전투중의 대부분의 모든 공격과 마법은 주사위를 굴린다.
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