문화와 게임문화에 대한 정의
본 자료는 1페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
해당 자료는 1페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
1페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

문화와 게임문화에 대한 정의에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 문화와 게임문화에 대한 정의

2. 개인의 인터넷 사용시간, 게임의 태도에 대한 분석과 중독 정도를 진단 평가

3. 게임이 뇌에 미치는 영향력과 독서가 뇌에 미치는 영향력을 비교

4. 출처

본문내용

일들로 인해 사회적 혹은 직업적 그 밖의 중요한 부분에서 고통이나 지장을 유발할 때
2) 금단 증상을 완화, 회피하기 위해 인터넷이나 이와 유사한 통신망을 사용하는 행동을 할 경우
3. 생각했던 것보다 더 자주, 길게 인터넷을 사용하는 경우
4. 인터넷 사용을 줄이거나 조절하려는 욕구가 지속적으로 있었거나 혹은 그 시도에 성공하지 못하는 경우
5. 상당량의 시간을 인터넷 사용과 관련된 행동에 소비하는 경우
6. 중요한 사회, 직업, 혹은 여가 활동이 인터넷 사용을 위해 포기되거나 감소한 경우
7. 인터넷 사용에 의해 유발되거나 악화되고, 지속적이거나 반복적인 신체적, 사회적, 직업적, 심리적 문제를 갖고 있음에도 불구하고 인터넷 사용을 계속하는 경우
@ 게임이 뇌에 미치는 영향력과 독서가 뇌에 미치는
영향력을 비교
게임 - 신체적 움직임은 뇌의 주요 부위를 강하게 자극하고 뇌에 산소를 공급해 주며 뉴런 의 성장을 촉진하고 뉴런 간의 더 많은 연결을 촉진하는 BDNF(Brain-drive neurotrophic factor)를 분비한다고 알려져 있다.
필기를 하면서 손을 움직이는 행위는 뇌를 자극해 학습 능률을 올려준다 실제로 대 뇌피질에 있는 운동중추 면
  • 가격1,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2010.05.24
  • 저작시기2009.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#613793
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
다운로드 장바구니