스피커의 모든것
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소개글

스피커의 모든것에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.서론
2.본론
1)스피커의 정의
2)스피커의 구성요소
3)원리 및 구성
4)스피커의 종류
5)부속종류와 쓰임
6)스피커 제작방법
7)스피커 설치조건
8)음악을 비평적으로 듣는 방법
3. 결론

본문내용

결시킵니다. 그러나 복잡한 파형을 지닌 음악 신호가 탐지되면, 릴레이가 반복적으로 재빨리 열렸다 닫혔다 하면서, 출력 신호가 “딸가닥딸가닥"하는 것처럼 들리게 됩니다. 헤이저 상자는 오디오 장비의 성능을 평가할 때, 감상보다는 순수하게 측정치에 의존하는 위험성을 재치 있게 설명해주고 있습니다. 그러나 저는 몇 몇 노련한 오디오 설계자들이, 오디오 산업계에서 십 수년간 일반적으로 사용되어 온 낡은 측정치보다 훨씬 더 진보된 테스트 방법과 측정치를 개발해왔다는 사실을 짚고 넘어가지 않을 수 없습니다. 이러한 진보된 측정치들은, 일부 경우에 있어서는 들을 수 있는 성능의 특정한 측면을 예측하는 데에 신뢰성이 있을 수 있습니다. 그러나, 개발자들이 인정하듯이, 이러한 측정치 역시 전체적인 음악적 체험을 계량화할 수도 없고 또 분석적으로 감상하는 것을 대신할 수도 없습니다. 대신에 측정치는 설계자들이 제품에서 추구하는 소리의 특성(예를 들면, 고역의 딱딱함이 적은)을 더 신속하고 신뢰성 있게 달성하도록 도와줍니다. 안타깝게도, 설계자들은 이러한 정교한 테크닉을 영업상의 비밀로 간주하고 다른 오디오 업체와는 공유하지 않습니다. 막대한 연구 예산이 주어진다면, 언젠가는 측정된 성능만을 통해서 음질을 더욱 신뢰성 있게 예측하는 것이 가능해질 지도 모릅니다. 그러나 그렇게 되려면 상당한 시간이 더 걸려야 할 것입니다. 그때까지는 계속 들어봐야 합니다.
어떤 소리가 좋은지 그렇지 않은지를 아는 것은 매우 쉽습니다. 대부분의 사람들은 좋은 소리와 그렇지 못한 소리의 차이를 이야기할 수 있습니다. 그러나 오디오가 왜 음악적으로 만족스러운지, 아니면 그렇지 못한 지의 이유를 찾아내고, 음질의 미묘한 차이를 인식하며 설명하는 것은 숙련된 기술입니다. 다른 모든 기술과 마찬가지로 비평적으로 듣는 기술도 연습에 의해서 향상될 수 있습니다. 더 많이 들어 볼 수록 더욱 훌륭한 감상자가 될 것입니다. 여러분의 귀가 향상되어 감에 따라, 재생되는 소리에서 더 작은 차이를 구별하고, 소리가 어떻게 다른지, 왜 어느 소리가 더 좋은지에 대해서 설명할 수 있게 되는 것입니다.
제 3장에서는 “비평적으로 듣기"에 사용되는 용어들을 정의하고, 무엇을 들어야하는지 설명하며, 효과적인 비교 감상의 세팅에 이르는 과정을 포괄적으로 서술할 것입니다. 이 글은 여러분이 비평적으로 듣기를 시작하거나, 또는 더욱 수준 높은 감상자가 되는데 도움이 될 것입니다.
비평적으로 듣기에서 빠지기 쉬운 함정
비평적으로 듣는 기술을 발전시키는 데에는 몇 가지 위험이 있습니다. 그 첫 번째는 비평적으로 듣는 것과 즐거움을 위해서 듣는 것을 구별하지 못하는 것입니다. 일단 음질을 비평하는 길로 접어들게 되면, 우리가 음악을 좋아하기 때문에 오디오에 관심을 갖게 되었다는 사실을 잊기란 매우 쉬운 일입니다. 음악을 들을 때 소리에 무엇이 좋은지 그렇지 않은지 의견을 갖는 일에서부터 생각을 시작합니다. 이것은 오디오파일 신경증(Audiophilia nervosa)으로 유머러스하게 알려진 상태에 이르는 확실한 길입니다. 오디오 파일 신경증의 증상에는 계속적으로 장비를 바꾸는 것이나, CD나 LP 전체를 듣는 대신에 단지 한 트랙만 듣는 것, 음악에 따라 연결 케이블을 바꾸는 것, 일반적인 습관인 음악이 아니라 “기기 소리를 듣는 것"이 포함됩니다. 그러나 하이엔드 오디오는 기계를 사라지게 만듭니다. 즐기기 위해서 음악을 들을 때 - 여러분의 감상 시간 중에 대부분을 차지해야 하는 - 에는 시스템에 대해서는 잊어버리십시오. 비평적으로 듣기에 대해서도 잊어버리십시오. 비평적으로 들어야 할 때는 여러분이 기기의 가치를 평가해야 할 필요가 있을 때이거나, 아니면 더 나은 감상자가 되기 위한 연습을 할 때뿐입니다. 비평적으로 감상하는 것과 즐거움을 위해서 감상하는 것 사이에 선을 긋고 그 선을 건너지 마십시오.
또 음악이 “완벽하게” 재생되지 않거나, 또는 음악을 제대로 들을 수 없는 장소나 시간에서는 음악을 즐길 수 없을 만큼 음질에 대한 기준이 높아질 위험도 있습니다. 고급의 재생이 아님에도 불구하고, 저는 카스테레오 시스템에서 큰 즐거움을 얻습니다. 음악을 언제 어디서 즐기는가에 대해서는 오디오 애호가에게 간섭받지 마십시오. 음질을 통제할 수 없을 때에는 기대 수준을 낮추어야 합니다.
Ⅲ. 결론
대중매체의 전달에 있어서 특히 중요한 것은 무엇일까? 색상으로 꾸며진 디자인의 현란한 이미지, 혹은 영상물. 신문, 라디오, TV에이어 '제4의 언론'으로 등장한 대중적 컴퓨터 통신은 멀티미디어 매체의 기술적 활용과 함께 새로운 대안을 제공해 주고 있다. 하지만, 이 모든 것들에 있어서 가장 중요한 것, 간과하지 말아야 할 것은 무엇인가? 바로 음향효과, 소리라는 것이다. 대중화 된 멀티미디어 장비들에 있어서, 소리가 차지하는 비중은 상당히 크며, 전체 기억 소자의 25% 이상을 소리가 차지할 만큼 뇌의 활동영역에서도 소리는 하나의 집중화 된 영역인 것이다. 우리 주위에서 소리를 내는 장치, 즉 음향기기들은 수를 헤아릴 수 없을 정도로 많다. PC의 작은 스피커에서부터, 커다란 오디오 장치의 스피커까지.
이토록 대중매체의 전파에 있어서 스피커의 비중은 더욱 커졌으며, 그 제작과정을 이해하는 것은 어떻게 보면 대중매체를 이해하는 하나의 방법이 되지 않을까 하는 생각이다. 그런 의미에서 본다면 스피커의 제작 과정 전반을 이해한다는 것은 본 과목을 수강함에 있어서 상당한 비중으로 다가오지 않을까 생각된다.
- 출 처 -
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  • 등록일2010.06.13
  • 저작시기2010.5
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  • 자료번호#618913
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