목차
1. 인터넷과 전자상거래의 관계
2. 전자상거래의 정의
3. 전자상거래의 장단점
4. 전자상거래의 유형과 특징
5. 전자상거래의 관련 기술의 이해
6. 전자상거래의 성공 요인
7. 국내 전자상거래의 현주소 및 발전과제
8. 전자상거래의 전망 및 국제적 동향
2. 전자상거래의 정의
3. 전자상거래의 장단점
4. 전자상거래의 유형과 특징
5. 전자상거래의 관련 기술의 이해
6. 전자상거래의 성공 요인
7. 국내 전자상거래의 현주소 및 발전과제
8. 전자상거래의 전망 및 국제적 동향
본문내용
다. EDI는 1960년대에 국제 운송회사들이 운송서류를 신속히 전달할 목적으로 전자문서를 표준화하여 사용한 것이 시초였다. 즉, EDI가 회사간의 컴퓨터와 컴퓨터간의 기숙적으로 사용될 목적으로 단일한 기술을 사용하도록 고안된 것이라면 전자상거래는 기업 대 기업은 물론이고 개인 대 개인간의 관계에서 이용되는 것이다. 이러한 점에서 전자상거래는 EDI와 다르며 전자상거래가 EDI보다 포괄적인 개념이다.
6.전자상거래의 성공 요인
전자상거래가의 성공 요인을 따져보기 이전에 인터넷의 특성에 대해 생각 해 보고 싶다. 인터넷의 특징이라고 한다면 먼저, 시간과 공간의 제한을 초월 했다는 점이 있다. 또 있을까? 내 생각에는 다양하게 확산된 소비 품목도 한 몫 했다고 생각 한다. 그 종목이 어떤 것이고를 떠나서 모든 종목에는 유행이라는 것이 있다. 이 사람이 하면 저 사람도 하고 싶고, 왠지 함께 하지 않으면 소외감을 느끼게 되는, 그런 것이 유행이다. 예를 들어 유행하고 있는 옷(혹은 브랜드)가 있다고 하면 너도 나도 그 물건을 구입하고자 하며 유행 속에 자신이 안착하기를 바라게 된다.
반면 이 유행이 유행할수록 자신의 개성을 표출하고자 하는 사람 또한 존재한다. 이런 경우 소속감을 느끼기 보다는 \'나\'를 표현하기를 원하고 유행과는 상관 없는 자신만의 옷을 입기를 원하게 된다. 기존 오프라인 매장의 경우 창고에 쌓아둘 수 있는 수량이 한정되어 있었기 때문에, 주로 유행하는 옷으로 창고를 채우게 되고, 이에 따라 유행과 어긋나는 옷은 매장에서 찾아보기가 힘들었다. 이에 비해 온라인 매장은 창고에 따로 쌓아놓을 필요가 없기 때문에 모든 물품을 동일하게 구매하는 것이 가능 해 졌다. 즉, 보다 다양한 소비욕구를 만족 시키는 것이 가능해 진 것이다.
2006년 발표된 크리스 앤더슨의 \'Long-tail\'법칙이 바로 이러한 현상을 설명 해 주고 있다. 이 이론은 상위 20%의 블록버스터 상품의 수익성을 하위 80%의 상품들의 수익성의 합이 능가할 수 있을 것이라는 이론이다. 하지만, 이 이론은 물류의 양이 제한되는 오프라인 매장에서는 실현이 어려운 이야기이다. 즉, 이 이론이 실행되기 위해서는 물류의 영향을 적게 받아야만 한다는 것인데, 전자상거래 시장은 이 전제 조건을 충족시킨다. 즉, 블록버스터 상품과 Long tail 상품 모두가 준비 됨으로써 수익성을 향상 시킬 수 있는 것이다. 다른 여러가지 이유가 있겠지만 전자상거래 시장이 성장 할 수 있었던 이유로 나는 이 점을 꼭 언급하고 싶다.
7. 국내 전자상거래의 현주소 및 발전과제
- 국내 전자상거래의 현주소
작년 온라인쇼핑 거래액과 상품등에 관해서 보면 인터넷을 통한 전자상거래는 대부분 전자제품과 의류 등에 집중되어 있고, 소프트웨어나 음반 등 지적재산권에 관한 매출은 크지 않다.
가격 비교 사이트의 경우를 보더라도 대개 컴퓨터와 전자제품, IT제품 (핸드폰, PMP, 게임기) 등을 중심으로 하고있고, 종합 쇼핑몰을 제외한 전문몰이 의류 등의 패션 품목에 집중된 것을 감안하면, 전자상거래는 여전히
6.전자상거래의 성공 요인
전자상거래가의 성공 요인을 따져보기 이전에 인터넷의 특성에 대해 생각 해 보고 싶다. 인터넷의 특징이라고 한다면 먼저, 시간과 공간의 제한을 초월 했다는 점이 있다. 또 있을까? 내 생각에는 다양하게 확산된 소비 품목도 한 몫 했다고 생각 한다. 그 종목이 어떤 것이고를 떠나서 모든 종목에는 유행이라는 것이 있다. 이 사람이 하면 저 사람도 하고 싶고, 왠지 함께 하지 않으면 소외감을 느끼게 되는, 그런 것이 유행이다. 예를 들어 유행하고 있는 옷(혹은 브랜드)가 있다고 하면 너도 나도 그 물건을 구입하고자 하며 유행 속에 자신이 안착하기를 바라게 된다.
반면 이 유행이 유행할수록 자신의 개성을 표출하고자 하는 사람 또한 존재한다. 이런 경우 소속감을 느끼기 보다는 \'나\'를 표현하기를 원하고 유행과는 상관 없는 자신만의 옷을 입기를 원하게 된다. 기존 오프라인 매장의 경우 창고에 쌓아둘 수 있는 수량이 한정되어 있었기 때문에, 주로 유행하는 옷으로 창고를 채우게 되고, 이에 따라 유행과 어긋나는 옷은 매장에서 찾아보기가 힘들었다. 이에 비해 온라인 매장은 창고에 따로 쌓아놓을 필요가 없기 때문에 모든 물품을 동일하게 구매하는 것이 가능 해 졌다. 즉, 보다 다양한 소비욕구를 만족 시키는 것이 가능해 진 것이다.
2006년 발표된 크리스 앤더슨의 \'Long-tail\'법칙이 바로 이러한 현상을 설명 해 주고 있다. 이 이론은 상위 20%의 블록버스터 상품의 수익성을 하위 80%의 상품들의 수익성의 합이 능가할 수 있을 것이라는 이론이다. 하지만, 이 이론은 물류의 양이 제한되는 오프라인 매장에서는 실현이 어려운 이야기이다. 즉, 이 이론이 실행되기 위해서는 물류의 영향을 적게 받아야만 한다는 것인데, 전자상거래 시장은 이 전제 조건을 충족시킨다. 즉, 블록버스터 상품과 Long tail 상품 모두가 준비 됨으로써 수익성을 향상 시킬 수 있는 것이다. 다른 여러가지 이유가 있겠지만 전자상거래 시장이 성장 할 수 있었던 이유로 나는 이 점을 꼭 언급하고 싶다.
7. 국내 전자상거래의 현주소 및 발전과제
- 국내 전자상거래의 현주소
작년 온라인쇼핑 거래액과 상품등에 관해서 보면 인터넷을 통한 전자상거래는 대부분 전자제품과 의류 등에 집중되어 있고, 소프트웨어나 음반 등 지적재산권에 관한 매출은 크지 않다.
가격 비교 사이트의 경우를 보더라도 대개 컴퓨터와 전자제품, IT제품 (핸드폰, PMP, 게임기) 등을 중심으로 하고있고, 종합 쇼핑몰을 제외한 전문몰이 의류 등의 패션 품목에 집중된 것을 감안하면, 전자상거래는 여전히
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