목차
배드민턴
세계 배드민턴의 역사
라켓과 셔틀콕
배드민턴코트
배드민턴의 기술
경기의 규칙
세계 배드민턴의 역사
라켓과 셔틀콕
배드민턴코트
배드민턴의 기술
경기의 규칙
본문내용
버에게로 넘어가며 다음부터는 그 선수에게서 그 파트너에게로 반대편 선수에게로 그리고 파트너 순으로 연속적으로 넘어간다.똑같은 게임에서 두 번 연속서비스와 리시브를 행할 수 없으며 서버와 리시버의 순서를 어겨서는 안 된다. 이긴 측의 선수는 다음게임에서 서브하며 진 측은 리시브한다.
서비스
* 정확한 서비스
서비스를 행함에 있어 어느 편이든 불필요한 지연을 유발해서는 안 된다. 서버와 리시버는 서비스 코트의 경계선을 밟지 않고 대각선상으로 반대편 서비스 코트 내에 서야 하며 두 사람은 두발의 어떤 부분도 서비스가 행하여 질 때까지 정지 된 상태에서 코트표면과 접촉을 유지해야 한다. 서비스는 서버의 허리아래에서 행 하여져야 하며 셔틀의 밑 부분을 쳐야한다.셔틀을 치는 순간 라켓머리 전체부분이 라켓을 잡은 서버의 손 전체아래에서 행하여져야 한다. 서버의 라켓이동은 서비스 의 시작부터 전달까지 계속되어야 한다.셔틀은 서버의 라켓에서 떠나 네트를 넘어 가야하며 중도에 차단되지 않는다면 리시버의 서비스 코트에 떨어져야 한다. 선수가 일단위치를 잡은 후 준비하기 전에 서비스하지 말아야 하며 만약 리시버가 서비스를 받아 넘기려고 시도하였다면 준비된 것으로 간주한다.
서비스 시 셔틀이 서버의 라켓 에 맞거나 헛칠 경우 서비스를 정당하게 행한 것으로 간주한다. 복식경기에 있어서 상대가 볼 수 있는 위치에 서야 한다.
서비스코트에러
-서브순서가 바뀌었을 때-틀린 서비스 코트에서 서브 했을 때-서비스를 받을 준비가 되어 행하였을 때 틀린 서비스 코트에 서 있을 때
-서비스코트에러가 일어난 뒤에-다음 서비스가 행하여지기 전에 에러가 발견되어야하며 에러를 범한 측에서 그 랠리에 이겼다 면 레트이며 그렇지 못할 경우에 에러는 정정되지 않을 것이다.-다음서비스가 행하여지기 전에 에러가 발견되지 않으면 에러는 정정되지 않을 것이다.
-서비스코트에러로 인한 "레트"라면 정정과 함께 재경기를 할 것이다.-서비스코트에서 정정되지 않으면 그 선수의 새 서비스 코트를 바꾸지 않고 그대로 진행될 것이 다.
스코어 시스템
-점수가 14점(여단 10점)으로 양편 모두 동점일 경우 먼저 14점(여단 10점)에 도달한 측이 아래의 (1) 혹은 (2)의 선택권이 주어진다.
(1) 게임 셋(Set)을 선택 안할 경우 15점(여단 11점)까지 경기함. (2) 게임 셋(Set)을 선택할 경우 17점(여단 13점)까지 경기함.
코트의 바꿈
경기자는 다음의 경우 코트를 바꿔야 한다.
-첫 번째 게임이 끝났을 때-세 번째 게 임 시작 전에-세 번째 게임에서 한게임 앞선 점수가 11점 게임에서는 6점, 15점 게임에 서는 8점에 도달 했 을 때 코트를 바꾼다.
-만약 규정에 명시된 대로 선수가 코트를 바꾸지 않았을 때 잘못을 발견하는 즉시 코트를 바꿔 야 하며 점수는 그대로 인정된다.
토스
경기시작 전에 토스를 할 것이며 토스에 승리한 측이 아래의 사항을 선택한다.
-처음 서버나 리시브 중 선택한다.-코트의 선택권을 갖는다.-토스에 진 쪽은 남은 선택권을 갖는다.
서비스
* 정확한 서비스
서비스를 행함에 있어 어느 편이든 불필요한 지연을 유발해서는 안 된다. 서버와 리시버는 서비스 코트의 경계선을 밟지 않고 대각선상으로 반대편 서비스 코트 내에 서야 하며 두 사람은 두발의 어떤 부분도 서비스가 행하여 질 때까지 정지 된 상태에서 코트표면과 접촉을 유지해야 한다. 서비스는 서버의 허리아래에서 행 하여져야 하며 셔틀의 밑 부분을 쳐야한다.셔틀을 치는 순간 라켓머리 전체부분이 라켓을 잡은 서버의 손 전체아래에서 행하여져야 한다. 서버의 라켓이동은 서비스 의 시작부터 전달까지 계속되어야 한다.셔틀은 서버의 라켓에서 떠나 네트를 넘어 가야하며 중도에 차단되지 않는다면 리시버의 서비스 코트에 떨어져야 한다. 선수가 일단위치를 잡은 후 준비하기 전에 서비스하지 말아야 하며 만약 리시버가 서비스를 받아 넘기려고 시도하였다면 준비된 것으로 간주한다.
서비스 시 셔틀이 서버의 라켓 에 맞거나 헛칠 경우 서비스를 정당하게 행한 것으로 간주한다. 복식경기에 있어서 상대가 볼 수 있는 위치에 서야 한다.
서비스코트에러
-서브순서가 바뀌었을 때-틀린 서비스 코트에서 서브 했을 때-서비스를 받을 준비가 되어 행하였을 때 틀린 서비스 코트에 서 있을 때
-서비스코트에러가 일어난 뒤에-다음 서비스가 행하여지기 전에 에러가 발견되어야하며 에러를 범한 측에서 그 랠리에 이겼다 면 레트이며 그렇지 못할 경우에 에러는 정정되지 않을 것이다.-다음서비스가 행하여지기 전에 에러가 발견되지 않으면 에러는 정정되지 않을 것이다.
-서비스코트에러로 인한 "레트"라면 정정과 함께 재경기를 할 것이다.-서비스코트에서 정정되지 않으면 그 선수의 새 서비스 코트를 바꾸지 않고 그대로 진행될 것이 다.
스코어 시스템
-점수가 14점(여단 10점)으로 양편 모두 동점일 경우 먼저 14점(여단 10점)에 도달한 측이 아래의 (1) 혹은 (2)의 선택권이 주어진다.
(1) 게임 셋(Set)을 선택 안할 경우 15점(여단 11점)까지 경기함. (2) 게임 셋(Set)을 선택할 경우 17점(여단 13점)까지 경기함.
코트의 바꿈
경기자는 다음의 경우 코트를 바꿔야 한다.
-첫 번째 게임이 끝났을 때-세 번째 게 임 시작 전에-세 번째 게임에서 한게임 앞선 점수가 11점 게임에서는 6점, 15점 게임에 서는 8점에 도달 했 을 때 코트를 바꾼다.
-만약 규정에 명시된 대로 선수가 코트를 바꾸지 않았을 때 잘못을 발견하는 즉시 코트를 바꿔 야 하며 점수는 그대로 인정된다.
토스
경기시작 전에 토스를 할 것이며 토스에 승리한 측이 아래의 사항을 선택한다.
-처음 서버나 리시브 중 선택한다.-코트의 선택권을 갖는다.-토스에 진 쪽은 남은 선택권을 갖는다.