본문내용
한 방식으로 기록한다.
81.플래시 메모리: 데이터를 읽고 쓸 수 있으면서 전원 공급이 없더라도 데이터 손실이 없는 메모리가 플래시 메모리이다.
82.키보드: 가장 일반적으로 사용되는 입력장치이다. 키보드의 원리는 단순한 스위치이다. 눌렀을때 전류가 흐르고, 그 반대로 누르지 않았을 때에는 전류가 흐르지 않는다.
83.포인팅 입력장치: 마우스,조이스틱,디지타이저,터치스크린등은 이런 경우나 기타 경우에 입력을 보다 쉽게 하여준 대표적인 포인팅 입력장치이다.
84.마우스: 마우스는 그래픽 사용자 환경으로 되어있는 윈도우의 대표적인 입력 장치인데, 화면상의 커서를 마음대로 조정하여 자기가 원하는 작업을 선택 실행할 수 있다.
85.트랙볼: 마우스를 뒤집어서 사용하는 방식으로 손가락으로 볼을 굴려서 스크린상의 원하는 위치로 움직일 수 있다.
86.조이스틱: 어느 곳이라도 빠르고 정확하게 움직이므로 게임을 할 때 키보드나 마우스 대신 많이 사용한다.
87.디지타이징 태블릿: 사용자는 라이트 펜과 같은 특수 광학장치를 사용하여 태블릿에 하나의 점을 선택한다. 이EO 라이트 펜에서 선택된 위치가 하나의 좌표로 변환되어 컴퓨터 또는 프로그램으로 입력된다.
88.스캐너: 그림이나 산진을 읽어서 코드로 변환시켜 화면상에 이미지로 나타낼 수 있게하는 입력장치이다.
89.문자 판독기: 원시 문서로부터 정서되거나 타자된 문자들을 받아들여 컴퓨터가 이해하고 처리할 수 있도록 코드로 변환하는 능력이 있다. 문자 판독기의 세가지 기본 유형으로 자기잉크, 광학 표시, 광학문자가 있다
90.자기 잉크 문자 판독기: 기술은 자화 가능한 철분이 함유된 잉크로 수표나 예금 전표상에 기록되어 있는 자료를 직접 판독하기 위하여 개발되었다.
91.광학 표시 및 문자 판독기: 인쇄된 특수 양식상에 검은색 사인펜 또는 연필로 나타낸 표시를 광학적으로 판독한다.
92.디지털 카메라: 고체촬상소자와 메모리카드, 컴퓨터등을 사용하여 필름없이 사진을 촬영할수 있는 영상기록 매체이다
93.영상보드: 영상보드는 환경기반이나, 그래픽 응용소프트웨어에서 이미지의 처리를 위해 스캐너와 자주 사용되는 입력 장치이다.
94.마이크로폰: 마이크라고도 하며 외부소리를 떨림판의 진동을 통해서 받아들여 전기적인 신호로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치이다.
95.음성인식장치: 음성 패턴 데이터베이스 내에 저장되어있는 패턴들과 비교하여 인식한다.
96.모니터: 그래픽카드에서 받은 영상 신호를 눈으로 볼수 있도록 나타내는 영상 출력 장치의 일종이다.
97.픽셀: 그림을 구성하는 하나의 점을 픽셀 혹은 화소라 한다.
98.해상도: 화면을 얼마나 잘게 잘랐는지를 나타내는 단위가 해상도이다. 해상도는 픽셀의 열이 몇 개 있고, 행이 몇 개 있는지를 기술한 것이다.
99.재생율: 화면 전체를 처음부터 끝까지 한번 그리는 속도를 말한다
100.CRT 모니터: 컴퓨터에서 출력을 요하는 정보를 처리하여 이를 발광성 물질을 통하여 빛의 형태로 전환하여 처리된다.
101.LCD 모니터 : 얇고 작은 액정 화면에 모든 것을 표시하는 모니터로 가볍고 전력소모도 작기 때문에 휴대용 노트북에 많이 쓰인다.
102.그래픽 카드: CPU로부터 받은 비디오 데이터를 처리하여 모니터가 스크린에 주사선을 쏘아 화면을 만들 수 있는 포맷으로 만들어 준다.
103.충격식 프린터: 일종의 공이가 문자 형태를 때리고 문자 형태는 잉크 리본을 때려, 리본이 종이 위에 문자의 모양을 찍어냄으로써 인쇄가 이루어진다.
104.잉크젯 프린터: 컬러를 표시할수 있고 레이저와 마찬가지로 충격을 주지 않고 프린트하는 방법을 쓴다. 잉크를 종이에 흩뿌려서 이미지를 만든다.
105.유니코드: 전세계 언어를 하나의 코드 체계 안으로 통합한 국제 문자 코드 규약
106.완성형(KSC 5601코드): 한글, 특수문자, 숫자, 한글 낱자, 기본 한자, 외국문자 및 특수 문자의 모양을 미리 만들어 놓고 표현하는 코드
107.BCD코드: 진법 변환 없이 ascii code와 일대일매칭을 하는 것으로 입출력 처리가 가능
108.EBCDIC: 기존의 BCD코드를 8비트로 확장한 코드
109.ASCII코드: 미국 표준 기구에 의해 개발된 코드, 소형 컴퓨터에 널리 사용
110.보수: 어떤 기준이 되는 수에 모자라는 수
111.고정소수점: 소수점이 어느 한 위치 고정되어 있는 것을 의미
112.부동소수점: 모든 수를 지수를 가진 형태로 변화하여 소수점의 위치를 바꾸어서 저장
113.압축 10진 형식: 1바이트에 10진수 2자리를 나타내는 방법으로 부호는 마지막 4비트에서 표현
114. 비압축 10진 형식: 10진수 한 자리를 한 바이트에 표시
115.2진화 10진코드: 10진수 1자리를 4비트의 2진수로 변환하여 표현하는 이진화 십진표현법
116필드: 자료의 논리적 구조에 있어서 최소단위로 자료를 구성하는 한 개의 항목
117.레코드: 어떤 개체에 대한 사실을 기술하기 위해 그와 관련된 필드를 논리적으로 모아놓음
118.파일: 자료처리 목적상 조직적으로 수집된 정보
119.워드: 컴퓨터 내부의 정보처리 또는 전송의 단위
120.비트: 2진수 한자리를 사용해서 표현할 수 있는 정보 표현의 최소단위
121.바이트: 1개의 영문자, 숫자, 특수기호 등을 표현하기 위해 필요한 최소한의 비트의 개수
122.2진법: 2가 도면 상위자리로의 자리올림이 일어나는 수의 체계이다.
123.10진법: 10이 되면 상위자리로의 자리올림이 일어나는 수의 체계이다.
124.스피커: 사운드카드를 통해 출력되는 신호를 우리가 들을 수 있는 음으로 변환해 주는 장치
125.사운드카드: 아날로그형태의 음, 디지털형태의 사운드데이터를 조절, 가공하거나 아날로그형태로 변환
126.마이크로필름장치: 컴퓨터의 출력을 사람이 읽을 수 있는 형태로 변환해 필름 통에 기록, 낱장의 마이크로필름들로 변환하여 마이크로피시라는 카드상에 몇 장씩 기록
127.플로터: 자료로부터 다색의 도면을 그릴수 있음
128.DOD방식: 조그만 잉크 방울을 노즐을 통해 종이 위에 뿌림
129.페이지 기술언어: 인쇄할 페이지의 내용을 실제 비트맵 출력보다 상위 레벨로 설명하는 언어
81.플래시 메모리: 데이터를 읽고 쓸 수 있으면서 전원 공급이 없더라도 데이터 손실이 없는 메모리가 플래시 메모리이다.
82.키보드: 가장 일반적으로 사용되는 입력장치이다. 키보드의 원리는 단순한 스위치이다. 눌렀을때 전류가 흐르고, 그 반대로 누르지 않았을 때에는 전류가 흐르지 않는다.
83.포인팅 입력장치: 마우스,조이스틱,디지타이저,터치스크린등은 이런 경우나 기타 경우에 입력을 보다 쉽게 하여준 대표적인 포인팅 입력장치이다.
84.마우스: 마우스는 그래픽 사용자 환경으로 되어있는 윈도우의 대표적인 입력 장치인데, 화면상의 커서를 마음대로 조정하여 자기가 원하는 작업을 선택 실행할 수 있다.
85.트랙볼: 마우스를 뒤집어서 사용하는 방식으로 손가락으로 볼을 굴려서 스크린상의 원하는 위치로 움직일 수 있다.
86.조이스틱: 어느 곳이라도 빠르고 정확하게 움직이므로 게임을 할 때 키보드나 마우스 대신 많이 사용한다.
87.디지타이징 태블릿: 사용자는 라이트 펜과 같은 특수 광학장치를 사용하여 태블릿에 하나의 점을 선택한다. 이EO 라이트 펜에서 선택된 위치가 하나의 좌표로 변환되어 컴퓨터 또는 프로그램으로 입력된다.
88.스캐너: 그림이나 산진을 읽어서 코드로 변환시켜 화면상에 이미지로 나타낼 수 있게하는 입력장치이다.
89.문자 판독기: 원시 문서로부터 정서되거나 타자된 문자들을 받아들여 컴퓨터가 이해하고 처리할 수 있도록 코드로 변환하는 능력이 있다. 문자 판독기의 세가지 기본 유형으로 자기잉크, 광학 표시, 광학문자가 있다
90.자기 잉크 문자 판독기: 기술은 자화 가능한 철분이 함유된 잉크로 수표나 예금 전표상에 기록되어 있는 자료를 직접 판독하기 위하여 개발되었다.
91.광학 표시 및 문자 판독기: 인쇄된 특수 양식상에 검은색 사인펜 또는 연필로 나타낸 표시를 광학적으로 판독한다.
92.디지털 카메라: 고체촬상소자와 메모리카드, 컴퓨터등을 사용하여 필름없이 사진을 촬영할수 있는 영상기록 매체이다
93.영상보드: 영상보드는 환경기반이나, 그래픽 응용소프트웨어에서 이미지의 처리를 위해 스캐너와 자주 사용되는 입력 장치이다.
94.마이크로폰: 마이크라고도 하며 외부소리를 떨림판의 진동을 통해서 받아들여 전기적인 신호로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치이다.
95.음성인식장치: 음성 패턴 데이터베이스 내에 저장되어있는 패턴들과 비교하여 인식한다.
96.모니터: 그래픽카드에서 받은 영상 신호를 눈으로 볼수 있도록 나타내는 영상 출력 장치의 일종이다.
97.픽셀: 그림을 구성하는 하나의 점을 픽셀 혹은 화소라 한다.
98.해상도: 화면을 얼마나 잘게 잘랐는지를 나타내는 단위가 해상도이다. 해상도는 픽셀의 열이 몇 개 있고, 행이 몇 개 있는지를 기술한 것이다.
99.재생율: 화면 전체를 처음부터 끝까지 한번 그리는 속도를 말한다
100.CRT 모니터: 컴퓨터에서 출력을 요하는 정보를 처리하여 이를 발광성 물질을 통하여 빛의 형태로 전환하여 처리된다.
101.LCD 모니터 : 얇고 작은 액정 화면에 모든 것을 표시하는 모니터로 가볍고 전력소모도 작기 때문에 휴대용 노트북에 많이 쓰인다.
102.그래픽 카드: CPU로부터 받은 비디오 데이터를 처리하여 모니터가 스크린에 주사선을 쏘아 화면을 만들 수 있는 포맷으로 만들어 준다.
103.충격식 프린터: 일종의 공이가 문자 형태를 때리고 문자 형태는 잉크 리본을 때려, 리본이 종이 위에 문자의 모양을 찍어냄으로써 인쇄가 이루어진다.
104.잉크젯 프린터: 컬러를 표시할수 있고 레이저와 마찬가지로 충격을 주지 않고 프린트하는 방법을 쓴다. 잉크를 종이에 흩뿌려서 이미지를 만든다.
105.유니코드: 전세계 언어를 하나의 코드 체계 안으로 통합한 국제 문자 코드 규약
106.완성형(KSC 5601코드): 한글, 특수문자, 숫자, 한글 낱자, 기본 한자, 외국문자 및 특수 문자의 모양을 미리 만들어 놓고 표현하는 코드
107.BCD코드: 진법 변환 없이 ascii code와 일대일매칭을 하는 것으로 입출력 처리가 가능
108.EBCDIC: 기존의 BCD코드를 8비트로 확장한 코드
109.ASCII코드: 미국 표준 기구에 의해 개발된 코드, 소형 컴퓨터에 널리 사용
110.보수: 어떤 기준이 되는 수에 모자라는 수
111.고정소수점: 소수점이 어느 한 위치 고정되어 있는 것을 의미
112.부동소수점: 모든 수를 지수를 가진 형태로 변화하여 소수점의 위치를 바꾸어서 저장
113.압축 10진 형식: 1바이트에 10진수 2자리를 나타내는 방법으로 부호는 마지막 4비트에서 표현
114. 비압축 10진 형식: 10진수 한 자리를 한 바이트에 표시
115.2진화 10진코드: 10진수 1자리를 4비트의 2진수로 변환하여 표현하는 이진화 십진표현법
116필드: 자료의 논리적 구조에 있어서 최소단위로 자료를 구성하는 한 개의 항목
117.레코드: 어떤 개체에 대한 사실을 기술하기 위해 그와 관련된 필드를 논리적으로 모아놓음
118.파일: 자료처리 목적상 조직적으로 수집된 정보
119.워드: 컴퓨터 내부의 정보처리 또는 전송의 단위
120.비트: 2진수 한자리를 사용해서 표현할 수 있는 정보 표현의 최소단위
121.바이트: 1개의 영문자, 숫자, 특수기호 등을 표현하기 위해 필요한 최소한의 비트의 개수
122.2진법: 2가 도면 상위자리로의 자리올림이 일어나는 수의 체계이다.
123.10진법: 10이 되면 상위자리로의 자리올림이 일어나는 수의 체계이다.
124.스피커: 사운드카드를 통해 출력되는 신호를 우리가 들을 수 있는 음으로 변환해 주는 장치
125.사운드카드: 아날로그형태의 음, 디지털형태의 사운드데이터를 조절, 가공하거나 아날로그형태로 변환
126.마이크로필름장치: 컴퓨터의 출력을 사람이 읽을 수 있는 형태로 변환해 필름 통에 기록, 낱장의 마이크로필름들로 변환하여 마이크로피시라는 카드상에 몇 장씩 기록
127.플로터: 자료로부터 다색의 도면을 그릴수 있음
128.DOD방식: 조그만 잉크 방울을 노즐을 통해 종이 위에 뿌림
129.페이지 기술언어: 인쇄할 페이지의 내용을 실제 비트맵 출력보다 상위 레벨로 설명하는 언어
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