고전의 놀이이론
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소개글

고전의 놀이이론 에 대한 보고서 자료입니다.

목차

*고전 이론

1) 잉여 에너지설

2) 본능설

3) 준비설

4) 반복설 (재현설)

5) 휴양설

본문내용

록 먹이나 적을 피하는 활동 외에도 놀이로 사용될 수 있는 잉여 에너지가 많아진다고 주장했다.
그러나 어린이들의 경우를 예로 들어 볼 때, 아무 목적 없이 놀이에 참여한다고 보기 어려울 때도 있으며, 체내에 과잉에너지가 없을 경우에도 놀이에 참여하는 예가 있다는 측면에서 비판을 받기도 한다.
2) 본능설
19세기 놀이 이론으로 놀이는 놀고 싶은 본능적 요구에 의해 발생한다는 설이다. 본능설이란 놀이를 인간이 살아가는 환경에 적응하고 생존경쟁에서 이길 수 있는 기술을 익히는 본능적인 연습 과정으로 보는 시각이기 때문에 본능-연습 이론이라고도 한다.
본능설은 철학자 그루스가 제시한 것으로 다윈의 진화론에 기초를 둔 것이다. 그는 유아가 팔다리를 움직이는 행위나 개나 고양이가 장난을 치는 것은 생존에 필요한 동작 기술을 익히는 과정으로 파악했다.
그는 “인간의 놀이”라는 저서에서 놀이를 투쟁 놀이, 애정 놀이, 모방 놀이, 사회적 놀이 등 4가지 형태로 분류하여 제시했다.
본능설은 놀이가 기술 습득이라는 어떤 목적 아래 이루어지는 것으로 보았다는 측면에서 의의를 갖기 때문에 타당성을 인정받고 있다.
그러나 놀이는 배우는 환경과 사회화 과정을 무시했다는 측면에서는

키워드

고전,   놀이,   이론,   체육
  • 가격1,500
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2011.02.08
  • 저작시기2011.2
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#651011
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