목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 농구경기의 기원
Ⅲ. 농구경기의 연혁
Ⅳ. 농구경기의 특성과 효과
1. 특성
2. 효과
Ⅴ. 농구경기의 시설과 용구
1. 경기장
1) 규격
2) 경계선
2. 용구
1) 백보오드의 규격 재료위치
2) 바스켙
3) 볼-재료, 규격, 무게
3. 경기용 설비
Ⅵ. 농구경기의 규칙
1. 제20조 판정을 내리는 시기와 장소
2. 제24조 경기시간
3. 제25조 경기시작
4. 제26조 점프보올
5. 제27조 점프 보올할 때의 바이얼레이션
6. 제28조 골-성공되는 때와 득점
7. 제29조 공격자에 의한 보올 방해
Ⅶ. 농구경기의 패스기술
1. 체스트패스(chest pass)
2. 바운드패스(bound pass)
3. 오버헤드패스(over head pass)
4. 언더핸드패스(underhand pass)
5. 숄더패스(shoulder pass)
6. 훅패스(hook pass)
Ⅷ. 농구경기의 선수교대
Ⅸ. 농구경기(프로농구와 아마농구)의 비교
참고문헌
Ⅱ. 농구경기의 기원
Ⅲ. 농구경기의 연혁
Ⅳ. 농구경기의 특성과 효과
1. 특성
2. 효과
Ⅴ. 농구경기의 시설과 용구
1. 경기장
1) 규격
2) 경계선
2. 용구
1) 백보오드의 규격 재료위치
2) 바스켙
3) 볼-재료, 규격, 무게
3. 경기용 설비
Ⅵ. 농구경기의 규칙
1. 제20조 판정을 내리는 시기와 장소
2. 제24조 경기시간
3. 제25조 경기시작
4. 제26조 점프보올
5. 제27조 점프 보올할 때의 바이얼레이션
6. 제28조 골-성공되는 때와 득점
7. 제29조 공격자에 의한 보올 방해
Ⅶ. 농구경기의 패스기술
1. 체스트패스(chest pass)
2. 바운드패스(bound pass)
3. 오버헤드패스(over head pass)
4. 언더핸드패스(underhand pass)
5. 숄더패스(shoulder pass)
6. 훅패스(hook pass)
Ⅷ. 농구경기의 선수교대
Ⅸ. 농구경기(프로농구와 아마농구)의 비교
참고문헌
본문내용
모든 비신사적인 행위, 플레그런트 파울, 엘보우 파울, 펀칭 파울, 파이팅 파울 등) 심판이 교체선수를 코트로 들어가도록 지시하기 이전인 경우에는 선수교체를 기록석에서 취소할 수 있다.
Ⅸ. 농구경기(프로농구와 아마농구)의 비교
출전선수-아마농구는 2~5명이 뛸 수 있다. 즉 어떤 팀에서 선수들이 5반칙 퇴장이 되어 선수가2명이 남은 경우 게임이 가능하다는 것이다. 하지만 프로농구는 보여주기 위한 게임이라는 점에서 선수들이 아무리 많이 5반칙 퇴장을 당해도 5명으로 게임은 계속된다. 4명 남은 경우 제일 처음5반칙 된 선수가 뛰어 5명으로 만들고 그 팀은 벤치 테크니컬 파울이 선언되고 게임은 계속 된다. 자유투-프로농구는 10초 바이얼레이션이지만, 아마농구는 5초 바이얼레이션이다. 시간-프로농구는 전후반 사이 12분의 휴식 시간이 주어지며, 1, 2쿼터와 3, 4쿼터 사이 그리고 연장전 들어가기 전 120초의 휴식 시간이 주어진다. 작전타임은 90초 이다. 하지만 아마농구는 전후반 사이 10분 휴식, 1, 2쿼터와 3, 4 쿼터 그리고 연장이전 1분의 휴식시간이 주어진다. 작전타임-프로 농구의 경우 전반 2분, 후반 3분의 작전타임이 주어지며, 전 후반 각 한번씩 20초 작전 타임이 주어진다. 20초 작전타임은 프로에게만 주어지는 작전타임이다. 그리고 아마농구의 경우 선수들이 작전타임을 부를 수 없다. 경기/쿼터의 시작 및 기타사항-KBL은 바이얼레이션이 나올 경우 발생한 곳에서 가장 가까운 자유투 연장선의 위쪽의 사이드선상에서 주어진다. 바이얼레이션의 경우 프로에서는 흔히 워킹 더블이라고 아마추어에서 말하는 더블드리블, 24초 바이얼레이션, 트래블링, 볼을 치거나 차는 행위, 팔꿈치를 휘두르는 행위 등에서 나올 수 있다. 아마농구의 경우 엔드라인에서 인 바운드를 할 수 있으나, 프로농구는 공이 골대에 맞지 않는 한은 프리스로우 연장선상에서 인 바운드를 시작한다. 골대에 맞을 경우 바로 앞에서 인 바운드를 시작한다. 점프볼-프로 농구의 경우 1쿼터에만 점프볼을 하고, 헬드볼, 더블파울이 나왔을 경우에 하프라인에서 점프볼을 하지만 아마추어 농구는 전, 후반이 시작될 때를 빼고는 점프볼 없이 순서대로 공격권이 주어진다. 헬드볼이나 더블 파울에서도 마찬가지로 점프볼 없이 순서대로 공격권이 주어진다. 드리블-KBL의 경우 드리블 하다 선수가 공을 잡지 않은 상태에서 밖에 나갔다 다시 들어와 드리블을 할 수 없다. 또한 그 선수는 코트에 돌아오더라도 첫 번째 공을 잡을 수 없다. 하지만 아마농구는 코트 밖에 나갔더라도 다시 들어온 후에는 다시 공을 드리블 할 수 있다. 수비자 3초 바이얼레이션-수비자가 페인트 존에서 3초 이상 있을시 발생하는 것으로 이는 프로농구에만 적용된다. 아마농구는 공격자만 3초 바이얼레이션이 적용된다. 포스트 업 바이얼레이션-프론트 코트 자유투 연장선상 아래에 있는 선수는 포스트 업(골을 등지거나 옆으로 한 상태)자세로 드리블을 시작한 경우 5초 이상 볼을 소유할 수 없다. 이는 아마에서는 해당사항이 안된다. 벌금-프로 농구의 경우 비산사적인 행위(테크니컬파울)를 한 경우 10만원에서 경우에 따라(플레그넌트 파울, 펀칭 파울, 엘보우 파울 파이팅 파울) 200만 원 이하의 벌금이 부과되며, 폭력과 관련된 파울은 300만 원 이하의 벌금이 부과된다. 아마농구가 페널티인 것과는 다른 것이고 심판의 경우 미스 콜인 경우 10만원의 벌금이 부과 된다. 팀파울-쿼터당 5개 이상의 파울 시 적용된다는 것은 같다. 다만 프로의 경우 4쿼터 2분 남았을 경우 3개부터 적용되며, 아마추어의 경우 5개 이상부터 자유투가 적용 된다. 더블파울-더블 개인 파울 일 경우 KBL의 경우 선수 개인 파울 수에 가산되나 팀 파울 수에 가산된다. 하지만 아마농구는 둘 다 가산이 된다. 루즈볼 파울-어느 팀도 공을 가지지 않은 상황에서 펀칭 파울, 프레그넌트 파울, 엘보우 파울이 아닌 개인 파울이 발생한 경우 KBL의 경우 루즈볼 파울을 선언하고 팀파울에 가산된다. 하지만 아마농구는 루즈볼 파울이 없고 다만 퍼스널 파울로 인정된다. 어웨이 파울-팀 파울에서 걸리지 않은 상태에서 4쿼터 또는 연장쿼터 종료 2분전에 공격 팀이 볼을 소유하고 있는 경우 볼이 드로인 되기 이전에 수비 팀에 선언되는 모든 개인 파울이 있을 때, 팀파울과 자유투 한 개가 추가된다. 그러나 이미팀파울이 걸려 있는 상태라면 자유투 2개 혹은 자유투 1개와 볼 소유권 중에 공격 팀이 정할 수 있다. 이는 반칙작전을 못쓰게 하려는 의도에서 만들어 진 것으로 프로에서 만이 적용되는 아마에는 없는 파울이다. 테크니컬 파울-아마농구가 테크니컬 파울 시 프리스로우와 공격권이 주어지는 반면, KBL은 선수 테크니컬 파울인 경우 프리스로우 한 개만이 주어진다. 그러나 비신사적인 프레그넌트 파울이 적용되면, 2개의 프리스로우와 공격권 선수퇴장이 적용된다. 아마추어에는 없는 조항이다. 유니폼-아마농구는 등번호가 4~15번이 정석인데 반해, 프로는 등번호를 자유대로 택할 수 있다. 주장-아마농구의 주장은 심판과 이야기 할 수 있으나. 프로 농구의 경우 주장이라도 다른 선수와 마찬가지로 심판과 이야기 할 수 없다. 프리스로우-프로의 경우 프리스로우 한개 후에도 선수 교체가 가능하다. 또한 프리스로우 시도할 때 3점 라인 밖에 있는 선수는 링에 공이 닿기 전에 스타트에 리바운드를 할 수 있다. 반면에 아마추어 경우 프리스로우 할 선수가 부상을 입었을 때 교체 선수가 프리스로우 할 수 있고, 다시 부상당한 선수가 게임에 참가 할 수 있으나, 프로의 경우 펀칭파울이나 프레그넌트 파울이 아닌 이상 부상당한 선수가 프리스로우를 시행하지 않고 교체되면 다시 게임에 참가할 수 없다.
참고문헌
- 김동규·신선우, 농구교실, 영남대출판부, 2003
- 방열, 농구를 잘 아는 길·농구를 잘 하는 길, 하나로 1997
- 박정근, 농구, 21세기교육사, 1999
- 설준희, 슈팅학, 연세대 출판부
- 손대범, 농구의 탄생(그 역사와 에피소드), 살림출판사, 2007
- 윤희중·유희형·고기환, 농구, 산과 들
- 이경제, 농구훈련교본, 연세대학교 출판부
Ⅸ. 농구경기(프로농구와 아마농구)의 비교
출전선수-아마농구는 2~5명이 뛸 수 있다. 즉 어떤 팀에서 선수들이 5반칙 퇴장이 되어 선수가2명이 남은 경우 게임이 가능하다는 것이다. 하지만 프로농구는 보여주기 위한 게임이라는 점에서 선수들이 아무리 많이 5반칙 퇴장을 당해도 5명으로 게임은 계속된다. 4명 남은 경우 제일 처음5반칙 된 선수가 뛰어 5명으로 만들고 그 팀은 벤치 테크니컬 파울이 선언되고 게임은 계속 된다. 자유투-프로농구는 10초 바이얼레이션이지만, 아마농구는 5초 바이얼레이션이다. 시간-프로농구는 전후반 사이 12분의 휴식 시간이 주어지며, 1, 2쿼터와 3, 4쿼터 사이 그리고 연장전 들어가기 전 120초의 휴식 시간이 주어진다. 작전타임은 90초 이다. 하지만 아마농구는 전후반 사이 10분 휴식, 1, 2쿼터와 3, 4 쿼터 그리고 연장이전 1분의 휴식시간이 주어진다. 작전타임-프로 농구의 경우 전반 2분, 후반 3분의 작전타임이 주어지며, 전 후반 각 한번씩 20초 작전 타임이 주어진다. 20초 작전타임은 프로에게만 주어지는 작전타임이다. 그리고 아마농구의 경우 선수들이 작전타임을 부를 수 없다. 경기/쿼터의 시작 및 기타사항-KBL은 바이얼레이션이 나올 경우 발생한 곳에서 가장 가까운 자유투 연장선의 위쪽의 사이드선상에서 주어진다. 바이얼레이션의 경우 프로에서는 흔히 워킹 더블이라고 아마추어에서 말하는 더블드리블, 24초 바이얼레이션, 트래블링, 볼을 치거나 차는 행위, 팔꿈치를 휘두르는 행위 등에서 나올 수 있다. 아마농구의 경우 엔드라인에서 인 바운드를 할 수 있으나, 프로농구는 공이 골대에 맞지 않는 한은 프리스로우 연장선상에서 인 바운드를 시작한다. 골대에 맞을 경우 바로 앞에서 인 바운드를 시작한다. 점프볼-프로 농구의 경우 1쿼터에만 점프볼을 하고, 헬드볼, 더블파울이 나왔을 경우에 하프라인에서 점프볼을 하지만 아마추어 농구는 전, 후반이 시작될 때를 빼고는 점프볼 없이 순서대로 공격권이 주어진다. 헬드볼이나 더블 파울에서도 마찬가지로 점프볼 없이 순서대로 공격권이 주어진다. 드리블-KBL의 경우 드리블 하다 선수가 공을 잡지 않은 상태에서 밖에 나갔다 다시 들어와 드리블을 할 수 없다. 또한 그 선수는 코트에 돌아오더라도 첫 번째 공을 잡을 수 없다. 하지만 아마농구는 코트 밖에 나갔더라도 다시 들어온 후에는 다시 공을 드리블 할 수 있다. 수비자 3초 바이얼레이션-수비자가 페인트 존에서 3초 이상 있을시 발생하는 것으로 이는 프로농구에만 적용된다. 아마농구는 공격자만 3초 바이얼레이션이 적용된다. 포스트 업 바이얼레이션-프론트 코트 자유투 연장선상 아래에 있는 선수는 포스트 업(골을 등지거나 옆으로 한 상태)자세로 드리블을 시작한 경우 5초 이상 볼을 소유할 수 없다. 이는 아마에서는 해당사항이 안된다. 벌금-프로 농구의 경우 비산사적인 행위(테크니컬파울)를 한 경우 10만원에서 경우에 따라(플레그넌트 파울, 펀칭 파울, 엘보우 파울 파이팅 파울) 200만 원 이하의 벌금이 부과되며, 폭력과 관련된 파울은 300만 원 이하의 벌금이 부과된다. 아마농구가 페널티인 것과는 다른 것이고 심판의 경우 미스 콜인 경우 10만원의 벌금이 부과 된다. 팀파울-쿼터당 5개 이상의 파울 시 적용된다는 것은 같다. 다만 프로의 경우 4쿼터 2분 남았을 경우 3개부터 적용되며, 아마추어의 경우 5개 이상부터 자유투가 적용 된다. 더블파울-더블 개인 파울 일 경우 KBL의 경우 선수 개인 파울 수에 가산되나 팀 파울 수에 가산된다. 하지만 아마농구는 둘 다 가산이 된다. 루즈볼 파울-어느 팀도 공을 가지지 않은 상황에서 펀칭 파울, 프레그넌트 파울, 엘보우 파울이 아닌 개인 파울이 발생한 경우 KBL의 경우 루즈볼 파울을 선언하고 팀파울에 가산된다. 하지만 아마농구는 루즈볼 파울이 없고 다만 퍼스널 파울로 인정된다. 어웨이 파울-팀 파울에서 걸리지 않은 상태에서 4쿼터 또는 연장쿼터 종료 2분전에 공격 팀이 볼을 소유하고 있는 경우 볼이 드로인 되기 이전에 수비 팀에 선언되는 모든 개인 파울이 있을 때, 팀파울과 자유투 한 개가 추가된다. 그러나 이미팀파울이 걸려 있는 상태라면 자유투 2개 혹은 자유투 1개와 볼 소유권 중에 공격 팀이 정할 수 있다. 이는 반칙작전을 못쓰게 하려는 의도에서 만들어 진 것으로 프로에서 만이 적용되는 아마에는 없는 파울이다. 테크니컬 파울-아마농구가 테크니컬 파울 시 프리스로우와 공격권이 주어지는 반면, KBL은 선수 테크니컬 파울인 경우 프리스로우 한 개만이 주어진다. 그러나 비신사적인 프레그넌트 파울이 적용되면, 2개의 프리스로우와 공격권 선수퇴장이 적용된다. 아마추어에는 없는 조항이다. 유니폼-아마농구는 등번호가 4~15번이 정석인데 반해, 프로는 등번호를 자유대로 택할 수 있다. 주장-아마농구의 주장은 심판과 이야기 할 수 있으나. 프로 농구의 경우 주장이라도 다른 선수와 마찬가지로 심판과 이야기 할 수 없다. 프리스로우-프로의 경우 프리스로우 한개 후에도 선수 교체가 가능하다. 또한 프리스로우 시도할 때 3점 라인 밖에 있는 선수는 링에 공이 닿기 전에 스타트에 리바운드를 할 수 있다. 반면에 아마추어 경우 프리스로우 할 선수가 부상을 입었을 때 교체 선수가 프리스로우 할 수 있고, 다시 부상당한 선수가 게임에 참가 할 수 있으나, 프로의 경우 펀칭파울이나 프레그넌트 파울이 아닌 이상 부상당한 선수가 프리스로우를 시행하지 않고 교체되면 다시 게임에 참가할 수 없다.
참고문헌
- 김동규·신선우, 농구교실, 영남대출판부, 2003
- 방열, 농구를 잘 아는 길·농구를 잘 하는 길, 하나로 1997
- 박정근, 농구, 21세기교육사, 1999
- 설준희, 슈팅학, 연세대 출판부
- 손대범, 농구의 탄생(그 역사와 에피소드), 살림출판사, 2007
- 윤희중·유희형·고기환, 농구, 산과 들
- 이경제, 농구훈련교본, 연세대학교 출판부
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