목차
1. 인간공학이란?
2. 인간공학을 적용한 예(4가지)
3. 일상생활에서 인간공학을 적용하여 개선할점
4. 고찰
2. 인간공학을 적용한 예(4가지)
3. 일상생활에서 인간공학을 적용하여 개선할점
4. 고찰
본문내용
목차.
1. 인간공학이란?
2. 인간공학을 적용한 예(4가지)
3. 일상생활에서 인간공학을 적용하여 개선할점
4. 고찰
1.인간공학이란
우리가 세상을 살아가는데 있어서. 가장 중요한 것은 도구이다. 인간은 최초 도구 를 사용함으로써 진화해 왔다. 그렇기 때문에 더더욱 도구는 우리 생활, 우리역사 에 없어서는 안될 존재 이다. 하지만 가끔 도구를 사용하다보면 결함이 없으나 사 용하는데 육체적으로 불편하다든지 정신적으로 스트레스를 받는 경우가 있다. 이 러한 경우 거의 대게는 그 물건 자체가 인간에게 불편함을 주는 방식으로 설게가 되어 있어서 그렇다고 밖에는 설명할 수 없다. 인간공학이란 이러한 기계나 도구 를 인간이 사용하는데 있어서 신체에 맞게 설계하여 육체적으로 그리고 정신적으 로 편안함을 줄수 있도록 하는 학문이다. 본인이 배우기에
휴먼 머신시스템(Human-muchine system)이란 인간과 기계가 상호작용 할 때를 말한다. 머신과도구를 같은 경우라 생각하고 상호작용할 때 우리는 첫째, 에러(Error)를 감소시키고, 둘째, 생산성을 증가시키며, 셋째, 안정성을 향상시키고, 넷째, 안락감을 향상시키는 것이 기본 목표이다. 이러한 경우를 두고 생각하엿을때 우리 주변에 변화시키거나 개선해야 할점 혹은 TV나 주위에 이를 인지 혹은 개선하지 못하여 다치거나 손해를 보는 경우를 가끔 볼 수 있다. 이미 우리의 주변에는 인간공학을 적용한 제품들이 많이 출시되었다. 본인의 경우 왼손잡이 이다. 가장 불편햇던 가위,리모콘, 야구글러브(스포츠용품),마우스 등등 많이 출시되었다. 또한 인간공학적인설계를 적용한 한 자동차 회사의 제품은 2010년 최고의 매출을 기록하였다. 이처럼 많은 주변에 인간공학적인 설계를 적용한 제품들이 많지만 본인이 직접 우리주위에 물건이나 도구를 개선 해보려합니다.
2. 인간공학적 설계를 적용한 예
1).인간공학적 핸들
위 사진은 F1레이싱카 핸들 중 하나이다. 양쪽 구멍중 위에 구멍은 엄지손가락 을 지그시 잡는 자리와 나머지 손으로 잡는 부분의 형상이 그립감이 좋게 디자 인되어있다. f1레이싱은 300km를 넘다드는 레이싱으로 빠른 속도로 달리는
가운데 조작이 어렵다 따라서 인간공학적인 그립과 조작이 어려운 버튼을
조합함으로써 레이싱선수가 경기에 좀더 열중할 수 있게 해준다.
2).인간공학적 키보드
위의 사진은 인간공학적인 설계를 도입한 대표적인 인간공학적 키보드이다. 미리 정의된 키 배열을 갖는 영문, 숫자 키보드에 있어서, 상기 미리 정의 된 키 배열은 최소한 하나의 키에 대한 손가락 누름 이동에 최적화된 선정된 각도에 따라 맞춰지는 키스트로크(keystroke) 표면을 갖는 최소한 하나의 키를 포함하는 다수의 미리 배열된 키들을 포함하는 최소한 하나에 키 구간을 포함 하는 키보드이다.
3).YEPP가 내놓은 인간공학적 YP-S2
YP-S2의 경우 디스플레이가 없는 특이한 구조를 극복하기 위해 입력부를
설계하였습니다. 터치패드가 아닌 오목하게 들어가 있는 아날로그 버튼으로
눌러줄 때의 촉각을 강조하고 있는 것입니다.
4). 손목/어깨통증에 탁월한 마우스 패드
컴퓨터를 장시간 사용하는 근로자에게 손목이나 어깨 결림은 당연한 직업병이 된지 오래이다. 쑤시고 아파도 달리 방도가 없어 파수를 바르거나 병원에서 치료를 받는거에 그
1. 인간공학이란?
2. 인간공학을 적용한 예(4가지)
3. 일상생활에서 인간공학을 적용하여 개선할점
4. 고찰
1.인간공학이란
우리가 세상을 살아가는데 있어서. 가장 중요한 것은 도구이다. 인간은 최초 도구 를 사용함으로써 진화해 왔다. 그렇기 때문에 더더욱 도구는 우리 생활, 우리역사 에 없어서는 안될 존재 이다. 하지만 가끔 도구를 사용하다보면 결함이 없으나 사 용하는데 육체적으로 불편하다든지 정신적으로 스트레스를 받는 경우가 있다. 이 러한 경우 거의 대게는 그 물건 자체가 인간에게 불편함을 주는 방식으로 설게가 되어 있어서 그렇다고 밖에는 설명할 수 없다. 인간공학이란 이러한 기계나 도구 를 인간이 사용하는데 있어서 신체에 맞게 설계하여 육체적으로 그리고 정신적으 로 편안함을 줄수 있도록 하는 학문이다. 본인이 배우기에
휴먼 머신시스템(Human-muchine system)이란 인간과 기계가 상호작용 할 때를 말한다. 머신과도구를 같은 경우라 생각하고 상호작용할 때 우리는 첫째, 에러(Error)를 감소시키고, 둘째, 생산성을 증가시키며, 셋째, 안정성을 향상시키고, 넷째, 안락감을 향상시키는 것이 기본 목표이다. 이러한 경우를 두고 생각하엿을때 우리 주변에 변화시키거나 개선해야 할점 혹은 TV나 주위에 이를 인지 혹은 개선하지 못하여 다치거나 손해를 보는 경우를 가끔 볼 수 있다. 이미 우리의 주변에는 인간공학을 적용한 제품들이 많이 출시되었다. 본인의 경우 왼손잡이 이다. 가장 불편햇던 가위,리모콘, 야구글러브(스포츠용품),마우스 등등 많이 출시되었다. 또한 인간공학적인설계를 적용한 한 자동차 회사의 제품은 2010년 최고의 매출을 기록하였다. 이처럼 많은 주변에 인간공학적인 설계를 적용한 제품들이 많지만 본인이 직접 우리주위에 물건이나 도구를 개선 해보려합니다.
2. 인간공학적 설계를 적용한 예
1).인간공학적 핸들
위 사진은 F1레이싱카 핸들 중 하나이다. 양쪽 구멍중 위에 구멍은 엄지손가락 을 지그시 잡는 자리와 나머지 손으로 잡는 부분의 형상이 그립감이 좋게 디자 인되어있다. f1레이싱은 300km를 넘다드는 레이싱으로 빠른 속도로 달리는
가운데 조작이 어렵다 따라서 인간공학적인 그립과 조작이 어려운 버튼을
조합함으로써 레이싱선수가 경기에 좀더 열중할 수 있게 해준다.
2).인간공학적 키보드
위의 사진은 인간공학적인 설계를 도입한 대표적인 인간공학적 키보드이다. 미리 정의된 키 배열을 갖는 영문, 숫자 키보드에 있어서, 상기 미리 정의 된 키 배열은 최소한 하나의 키에 대한 손가락 누름 이동에 최적화된 선정된 각도에 따라 맞춰지는 키스트로크(keystroke) 표면을 갖는 최소한 하나의 키를 포함하는 다수의 미리 배열된 키들을 포함하는 최소한 하나에 키 구간을 포함 하는 키보드이다.
3).YEPP가 내놓은 인간공학적 YP-S2
YP-S2의 경우 디스플레이가 없는 특이한 구조를 극복하기 위해 입력부를
설계하였습니다. 터치패드가 아닌 오목하게 들어가 있는 아날로그 버튼으로
눌러줄 때의 촉각을 강조하고 있는 것입니다.
4). 손목/어깨통증에 탁월한 마우스 패드
컴퓨터를 장시간 사용하는 근로자에게 손목이나 어깨 결림은 당연한 직업병이 된지 오래이다. 쑤시고 아파도 달리 방도가 없어 파수를 바르거나 병원에서 치료를 받는거에 그
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