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1-3 3차원 컴퓨터 그래픽스가 개념적으로 벡터 그래픽스 방식과 래스터 그래픽스 방식 중 어떤 방식을 따르는지 논
하라. 또한, 3차원 그래픽스가 왜 특정한 방식에 기반하는지 그 이유를 설명하라.
3차원 컴퓨터 그래픽스는 보통 벡터 그래픽스 방식을 따르는데 벡터 그래픽스에서는 그래픽 객체들을 수학적 함수로 표현하여 그래픽 명령어 형태로 컴퓨터의 기억 공간에 저장한다. 예를 들어, 직선을 직선 그리기 함수와 두 끝 점의 좌표 값으로, 원은 원 그리기 함수와 원의 중심 및 반지름 값으로 표현하며, 이러한 그래픽 함수들의 모임이 컴퓨터 메모리에 저장되어 필요할 때 수행된다. 이때, 함수들을 그래픽 명령어 형태로 메모리에 직접 저장하므로 일반적으로 그래픽 파일의 크기가 작다. 그리고 벡터 그래픽스에서는 점, 선, 다각형, 원, 곡선 등의 기하적 객체를 수식의 형태로 표현하므로 그래픽 화면을 확대해도 화질의 변화가 없기 때문에 벡터방식에 기반한다. 또한, 래스터 그래픽스 역시 컬러 그래픽스와 3차원 그래픽스 분야에서 매우 중요한 공헌을 한다. PC에서 레스터 그래픽스 기술과 GUI 기술이 일반화 되면서 래스터 모니터를 기본으로 장착, 컬러 그래픽스 기술이 관심을 끌게 되었다. 또한, 광선추적법과 같은 렌더링 기법이 개발되면서 매우 우수한 품질의 컬러 그래픽스가 가능하게 되었다. 그 후 3차원 그래픽스 기술이 크게 발전하여 현실화되면서 3차원 그래픽스가 애니메이션을 물론 영화, 광고, 게임, 시뮬레이션 등의 분야에서도 활발히 사용되기 시작하였고 이것을 무엇보다도 렌더링과 텍
1-3 3차원 컴퓨터 그래픽스가 개념적으로 벡터 그래픽스 방식과 래스터 그래픽스 방식 중 어떤 방식을 따르는지 논
하라. 또한, 3차원 그래픽스가 왜 특정한 방식에 기반하는지 그 이유를 설명하라.
3차원 컴퓨터 그래픽스는 보통 벡터 그래픽스 방식을 따르는데 벡터 그래픽스에서는 그래픽 객체들을 수학적 함수로 표현하여 그래픽 명령어 형태로 컴퓨터의 기억 공간에 저장한다. 예를 들어, 직선을 직선 그리기 함수와 두 끝 점의 좌표 값으로, 원은 원 그리기 함수와 원의 중심 및 반지름 값으로 표현하며, 이러한 그래픽 함수들의 모임이 컴퓨터 메모리에 저장되어 필요할 때 수행된다. 이때, 함수들을 그래픽 명령어 형태로 메모리에 직접 저장하므로 일반적으로 그래픽 파일의 크기가 작다. 그리고 벡터 그래픽스에서는 점, 선, 다각형, 원, 곡선 등의 기하적 객체를 수식의 형태로 표현하므로 그래픽 화면을 확대해도 화질의 변화가 없기 때문에 벡터방식에 기반한다. 또한, 래스터 그래픽스 역시 컬러 그래픽스와 3차원 그래픽스 분야에서 매우 중요한 공헌을 한다. PC에서 레스터 그래픽스 기술과 GUI 기술이 일반화 되면서 래스터 모니터를 기본으로 장착, 컬러 그래픽스 기술이 관심을 끌게 되었다. 또한, 광선추적법과 같은 렌더링 기법이 개발되면서 매우 우수한 품질의 컬러 그래픽스가 가능하게 되었다. 그 후 3차원 그래픽스 기술이 크게 발전하여 현실화되면서 3차원 그래픽스가 애니메이션을 물론 영화, 광고, 게임, 시뮬레이션 등의 분야에서도 활발히 사용되기 시작하였고 이것을 무엇보다도 렌더링과 텍
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