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목차
I. Marketing 목적
II. 시장 현황 및 환경 분석
1. K-Corporation의 가능성 분석
2. PC 스피커 소비자 분석
3. SWOT 분석
III. 마케팅 전략
1. 마케팅 목표 설정
2. 마케팅 해결 과제
3. 마케팅 전략
4. Concept 도출
5. 브랜드 Identity System
IV. IMC Campaign
1. IMC 캠페인
2. 마케팅 로드맵
3. Marketing 로드맵
V. 마케팅 관리
1. 마케팅 관리자의 역할
2. OEM관리자의 역할
3. 판매 자와 마케팅 본사의 역할
4. 판매 자와 마케팅 본사의 역할
5. Risk 관리
VI. 향후 예상 수입
VII. Marketing Schedule
II. 시장 현황 및 환경 분석
1. K-Corporation의 가능성 분석
2. PC 스피커 소비자 분석
3. SWOT 분석
III. 마케팅 전략
1. 마케팅 목표 설정
2. 마케팅 해결 과제
3. 마케팅 전략
4. Concept 도출
5. 브랜드 Identity System
IV. IMC Campaign
1. IMC 캠페인
2. 마케팅 로드맵
3. Marketing 로드맵
V. 마케팅 관리
1. 마케팅 관리자의 역할
2. OEM관리자의 역할
3. 판매 자와 마케팅 본사의 역할
4. 판매 자와 마케팅 본사의 역할
5. Risk 관리
VI. 향후 예상 수입
VII. Marketing Schedule
본문내용
시장의 성공적인 입지 구축을 위한 브랜드 전략 계획서
Total Entertainment K-Corporation
I. Marketing 목적
Ⅰ. K-Corporation의 Marketing 목적
┗━━━━━━━━━━─────────…
PC용 전문 스피커 브랜드로 성장하고자 한다!!
≪ 사 진 ≫
현 PC 스피커 시장의 철저한 분석을 토대로
소비욕구를 자극 할 수 있는
제품의 Concept과 Comm.전략을 통해
단기간 내에 시장을 확보함과 동시에
소비자 로열티(Loyalty)를 유도
II. 시장의 현황 및 환경 분석
1. K-Corporation의 가능성 분석
2. PC 스피커 소비자 분석
3. SWOT 분석
II. 시장의 현황 및 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
1. K-Corporation의 가능성 분석
K-Corporation은 시장 진입 에 전망성이 있다.
• 연간 233,033천대가 생산되며 연간 45%의 지속 성장
• PC를 통해 주로 음악 청취 고객 율 43%
• 현재 PC용 음향기기를 제조하는 업체들은 대다수가 군소업체
≪ 그 래 프 ≫
Source :
≪ 그 래 프 ≫
II. 시장의 현황 및 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
2. PC 스피커 소비자 분석
• 13~23세의 구매 비율이 전체 시장의 65%를 차지한다.
• 구매 기준으로 스피커의 음질이 가장 높은 비중을 차지한다.
• 정보 출처로는 매스 미디어가 가장 높게 나타난다.
≪ 그 래 프 ≫
< 나이에 따른 소비자 세분화>
≪ 그 래 프 ≫
< 구매 기준 >
≪ 그 래 프 ≫
< 정보 경로 >
Total Entertainment K-Corporation
I. Marketing 목적
Ⅰ. K-Corporation의 Marketing 목적
┗━━━━━━━━━━─────────…
PC용 전문 스피커 브랜드로 성장하고자 한다!!
≪ 사 진 ≫
현 PC 스피커 시장의 철저한 분석을 토대로
소비욕구를 자극 할 수 있는
제품의 Concept과 Comm.전략을 통해
단기간 내에 시장을 확보함과 동시에
소비자 로열티(Loyalty)를 유도
II. 시장의 현황 및 환경 분석
1. K-Corporation의 가능성 분석
2. PC 스피커 소비자 분석
3. SWOT 분석
II. 시장의 현황 및 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
1. K-Corporation의 가능성 분석
K-Corporation은 시장 진입 에 전망성이 있다.
• 연간 233,033천대가 생산되며 연간 45%의 지속 성장
• PC를 통해 주로 음악 청취 고객 율 43%
• 현재 PC용 음향기기를 제조하는 업체들은 대다수가 군소업체
≪ 그 래 프 ≫
Source :
≪ 그 래 프 ≫
II. 시장의 현황 및 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
2. PC 스피커 소비자 분석
• 13~23세의 구매 비율이 전체 시장의 65%를 차지한다.
• 구매 기준으로 스피커의 음질이 가장 높은 비중을 차지한다.
• 정보 출처로는 매스 미디어가 가장 높게 나타난다.
≪ 그 래 프 ≫
< 나이에 따른 소비자 세분화>
≪ 그 래 프 ≫
< 구매 기준 >
≪ 그 래 프 ≫
< 정보 경로 >
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